Хранитель маяка. Книга Первая. - Виктор Гринривер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Статус… — я позвал и он пришёл! Перед глазами действительно появилось то, о чем я читал десятки раз.
<Имя не выбрано> 1 ур.
Сила — 6
Ловкость — 7
Интеллект — 14
Выносливость — 9
Дух — 16
Свободные характеристики: 5.
Навыки: —
* * *Справка.(*единоразово при первом запуске)
Да! Всё почти так, как я себе и представлял! Круууть… Я уставился в новое системное окно и уже хотел было приступить к анализу, как ещё раз наткнулся глазами на справку.
— Ну… справка, так справка… — пожал плечами и мысленно выбрал её. Всплыло новое окно:
Справка по характеристикам:
Общее: ваши показатели в четырёх человеческих характеристиках были оценены в сравнении с остальными представителями вашей расы. Средний начальный показатель — 5. Максимальный начальный показатель — 10.
— сила: отвечает за вашу силу и физическую мощь…
— ловкость: отвечает за вашу ловкость, гибкость, скорость и резкость движения…
— интеллект: отвечает за ваш интелект, скорость мысли, реакции, запоминания, влияет на восприятие, объёмы памяти и обрабатываемой информации…
— выносливость: отвечает за вашу выносливость, время активности, запасы физических сил…
Справка по свободным характеристикам:
На каждом определенном уровне вы получаете 5 очков, которые можете распределить по своему желание. Советуется делать это в безопасном месте.
Справка по бонусам:
Так как системы пришла в ваш мир в первозданном виде, часть выделенной энергии осталась не задействована, она была преобразована во временные начальные бонусы для вашей расы. Скорость обучения и адаптации повышена. Опыт увеличен. Скорость восстановления сильно возросла. Экспериментируйте, развивайтесь и каждому воздасться по стараниям…
Вот и все, что дала мне справка. После прочтения, окно мигнуло и справка исчезла, как и писалось, она была одноразовой. На удивление, я всё запомнил.
— Система, ну блииин… Нормально ведь общались… Ну что значит сила отвечает за силу, а ловкость — за ловкость? Тебе сложно что-ли было нормально расписать?! — хоть я так и говорил, но справка была немного полезной и давала пищу для размышлений, чем я и занялся. Во-первых… характеристики. Очень интересно, но вопреки справке у меня их было пять. Что такое дух и откуда он взялся..? На это ответ система не дала… Хотя думаю, что написала бы что-то вроде: "дух: отвечает за ваш дух".. Возможно, это связано с той энергией, которую я пытался обуздать во время инициации, но точно сказать вряд ли получится… Дальше о значениях характеристик. И если высокие физические показатели вполне понятны: я был парнем крепким, спортом увлекался… ты попробуй каждый день остров пообходить, там такая выносливость появится… о-го-го! А вот завышенный интеллект и тот же пресловутый дух были странными. Я себе не льстил, нет, дураком не был, но и пробивать умом человеческие границы точно не мог… Единственным разумным объяснением такого показателя в интеллекте было, опять же, управление той энергией… Поняв, что таким путём я ни к чему не приду, перешёл к следующим пунктам. Со свободными характеристиками всё было более менее понятно. Хотя приписка про безопасное место немного напрягала. Вот что действительно было интересно — это бонусы! Ну и навыки… но их у меня не было, а вот бонусы были для всех. И звучали они ну уж оочень вкусно! Ускоренное обучение это ж просто круть! А быстрое восстановление чего стоит? Прокушенный язык уже полностью восстановился! Скорее всего, только благодаря этим бонусам у меня всё получилось ночью. Ну и напоследок совет от системы, который я непременно приму к сведению… Мысли: "чтобы это могло значить?", и, "как я это могу использовать для усиления?", уже имелись и ими я планировал воспользоваться в ближайшее время.
Закончив с полученной информацией, я поднялся наверх. Кровь была везде, поэтому старался двигаться аккуратно. Стать тупым зомби мне не очень хотелось. Остановился у рации, на всякий случай, проверил её, попытавшись связаться с берегом, но, как и думал, она не работала. Чтож, ещё раз убедился, что всё это мне не мерещится и система не врёт, по крайней мере пока… Оставаться в маяке мне не хотелось вовсе, потому приступил к сборам. В безразмерный брезентовый рюкзак тут же отправилось с десяток банок тушенки. На полках шкафов нашлось несколько пачек круп: гречка, перловка, пшёнка и рис, а также ещё штук восемь пачек с макаронами. Их тоже бросил в рюкзак. Следом полетела пачка соли и ещё одна с сахаром. Из кладовки выволок пыльный спальник. Следом, подумав немного, достал и гамак. Последним был моток небольшого канатика, толщиною с палец, отрезав от него несколько метров, остальное кинул в кучу, а потом всё это в рюкзак. Закинул его на спину, какая-то банка тушенки неприятно ударилась в бок, и спустился вниз. По пути прихватил висевший на пожарном щите топор. Всяко пригодится. Туша лежала там же где и вчера. Сбросив рюкзак и взяв отрезанный канат, подошёл к кабану. Я собирался обвязать его и сделать лямки, чтобы удобнее было нести, но… стоило мне лишь коснуться его, как появилась надпись:
Желаете получить навык?
ДаНет
У меня глаза аж засветились от радости… Навык? Дайте два!.. Такое предложение мне очень нравилось… Не раздумывая слишком долго мысленно выбрал "да". Тут же появилась следующая надпись:
Получен навык: Чутье Магверя
Описание: значительно усиливает семь чувств существа.
— Эммм… Семь чувств? А… это хорошо или плохо? Ну… наверное навык полезный… Хотя с описанием система как вс… — договорить мне не дали, появилась следующая надпись:
Внимание! Получен навык. Один из трёх доступных слотов занят. Тщательно выбирайте доноров для трёх своих навыков. Изменить или добавить их позже будет невозможно!
— Вот курва… — сказал я, но мысленно выругался куда как серьёзнее… — Вот система, черт тебя за ногу дёрнул, почему нельзя об этом было в твоей бесполезной справке