Боевой маг (СИ) - Дураков Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошо. Пожалуйста, выберите класс и внешность вашего персонажа.
Выбора расы не было в этой игре. Разработчики тестировали несколько разных рас, но все равно игроки, играющие за них, были теми же людьми, просто в другом обличии. Смысла создавать разные расы не было. Пришло время начинать играть.
Глава 4
— Выбираю класс мага. Внешность оставить без изменений.
Не было смысла скрывать свою внешность — мало кто из его старых друзей знал как он выглядит, да и скрывать парню было нечего. Если думать с косметической точки зрения, то ответ был тот же. Макс никогда не думал менять свою внешность. Лицо у него было обычным, ничем не выделяющимся, рост — высокий, а рисовать себе мышцы — требовалось ли это после 3 лет армии?
Да и он сам не знал что принесут ему изменения. Изменить рост — необходимо будет заново привыкать после каждого подключения, конфликты между реальностями — будь то виртуальная или обычная, это не то что он хотел.
А про лицо говорить не стоило вообще, какая кому разница что у него за лицо? Он не собирался становиться знаменитым как “Превозмогающая” или как-то вообще светиться. Его задача — заработок, а не приобретение популярности в игровом модельном бизнесе.
— Пожалуйста, введите ваш никнейм.
— Беспощадный.
— Извините, данное имя уже используется. Выберите другое.
— Фармер
— Извините, данное имя уже используется. Выберите другое.
— … - что и требовалось ожидать от самой популярной игры. Все никнеймы были заняты. — Немезида
— Извините…
— Твою ж дивизию… — Придумать оригинальный ник было реально сложно.
— Извините…
— Хаха, серьезно? — Если занят и этот, то вариантов было совсем не много.
— Извините…
Надо было серьезно подумать о игровом нике.
— Морзе.
— Добро пожаловать в игру, маг Морзе!
На удивление имя изобретателя прокатило. Почему его не использовали раньше — парень думать отказывался. В дальнем углу сознания он приблизительно понимал, что такой ник звучит немного странно, но ему было плевать на свой ник, если бы к нему обращались — это было бы скорее по имени, вряд ли бы он заслужил честь быть объявленным в общий канал.
Окружение резко изменилось. Теперь Макс стоял посреди небольшой площади. Судя по окружающим домам это была деревня — дома были слишком простые и вместо крыш у них была солома. Под ногами была утоптанная грязь, выполнявшая роль дороги.
Парень оглядел себя: он был одет в какое-то платье, а в руках был посох. Потратив немного времени на освоение управления, парень вызвал свое меню.
[Морзе. Маг 1 уровня.]
[ОЗ: 100/100
ОМ: 100/100
Опыт: 0/200]
[Характеристики:
Выносливость — 10
Интеллект — 10
Сила — 2
Ловкость — 2
Удача — 1
Харизма — 5]
[Снаряжение:
[Магическая роба новичка:
Защита: 2]
[Магический посох новичка:
Урон: 3]]
Очки здоровья и очки маны были очевидны. Одно тратилось на прием вражеских ударов, другое на раздачу своих. Так как он был магом — сила и ловкость были не главными статами — важен был интеллект. Выносливость отвечала за очки здоровья, интеллект за очки маны. Удачу и харизму прокачать самостоятельно было нельзя, все остальные характеристики можно было увеличить с поднятием уровня. Все как всегда, тут ничего нового.
Снаряжение, естественно было самым простым. Чего еще ожидать от такой игры? Была надежда получить их от вступительных квестов. Но пока что приходилось пользоваться тем, что выдали сначала. Дальше надо было взглянуть на книгу заклинаний.
[Огненный шар:
Наносит врагу урон, рассчитанный по формуле 2*интеллект/сопротивление врага Стоимость — 10 маны.]
Тут тоже без неожиданностей. Но урон был немного великоват. условные 20 единиц урона за 10 маны на первом уровне? Хорошая сделка!
Больше никаких навыков у Макса не было, но это было и не важно.
Макс осмотрелся по сторонам. Вокруг него были обычные деревянные домики с соломенными крышами. Ни у одного дома не было видно дымохода, но запах костра все же присутствовал. Вокруг каждого дома была оградка, хитро сплетенная из какого-то тонкого деревца. На первый взгляд это была обычная деревушка, где нибудь в глубинке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Попасть в такую деревушку сейчас было бы невозможно, дороги явно не вели в такие места — под ногами была грязь и никакого намека на благоустройство. Благо, судя по всему, дождя не было достаточно давно, иначе бы добраться до дома явно стало бы невозможно.
Дальше по “дороге” парень увидел старика, который, казалось бы, устал махать в сторону Максима. Видимо это стартовый НПС, который должен выдать первые квесты. Маг двинулся в его сторону.
— Приветствую, путник!
— Здрасть. — было немного непривычно общаться с НПС, зная что они программный код.
— Добро пожаловать в нашу деревню! Если ты хочешь остаться тут — придется нам немного помочь, ты готов?
— Да, конечно.
— Хорошо, пойди и убей 10 волков, они в последнее время ведут себя слишком активно, пожирают наш скот.
— Вы получили квест. Хотите ли его принять? Да/Нет.
— Да.
Сразу же выскочило окошко с информацией о квесте
[Помощь деревенскому старосте. Недалеко от деревни живут волки, которые в последнее время часто мешают местным жителям. Герой, помоги мирным людям!
Цель: Убить 10 волков.
Награда: 10 медных монет и 100 опыта.]
В принципе, его задача на посещение этого старца была выполнена — парень получил свой квест, так что больше тут делать было нечего. Денег у него не было, никто больше задач не раздавал, а каких либо активностей замечено не было за два года существования игры.
— Я тогда пошел.
— Удачи, юный маг.
Все это было немного странно. Максим не чувствовал различий между реальным миром и этим. Но он прекрасно знал где находится. Этот опыт можно было сравнить с дополнительной реальностью, которую пытались продвигать лет 15 назад. Сюрреалистичные всплывающие окошки, магия и странный сеттинг действовали на парня освежающе.
Прогуливаясь неспешным шагом по деревне, Макс оценивал этот мир. По сравнению с тем, во что он играл до армии — это две абсолютно разные вещи. Мир был неотличим от реального. Можно было войти в любой дом, если конечно нет страха за последствия проникновения на частную территорию — игра очень сильно защищала своих НПС.
В воздухе пахло деревней. Легкий запах навоза, яркие запахи скошенной травы и горящего угля. Было ощущение что парень вернулся в прошлое — в деревню где проводил свое лето. В целом, парень наслаждался приятными воспоминаниями до тех пор, пока не вышел на окраину деревни, где водились волки.
Заприметив одинокого волка, парень подошел к нему, направил в его сторону посох и гордо закричал:
— Огненный шар!
Вообще, было немного странно видеть волка, который просто крутился на одном маленьком пяточке и ничего другого не видел. Мозг Макса вообще отказывался воспринимать эту картину всерьез — поляна, а на ней тупо гуляет волк. Все это в 10 метрах от сельского домика.
Волк, будучи спровоцированный странно одетым парнем, естественно рванул в его сторону. Макс не переживал, статистика волка гласила что у него 100 ОЗ, значит нужно примерно 6 огненных шаров, чтобы справиться с ним.
Но фаербол почему-то отказывался вылетать. Волк был уже в пяти метрах от парня, но никаких магических вспышек не было.
— Блин, стоило сначала прочитать руководство!
Перехватив поудобнее посох, парень огрел им волка по голове, когда серый прыгнул на него.
— 3!
— Всего три урона?! Черт, эти маги совершенно бесполезны в рукопашном бою! Кто же их проектировал!
Максим совершенно забыл предназначение магов, но в такой ситуации это было и понятно. Умереть от самого первого волка — это еще надо было постараться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хоть волк и был довольно страшным противником, но Максим все-таки год служил в спецназе. Драка с блохастым, когда у тебя есть палка — это не проблема. Игра конечно вносила свои коррективы, но 30 ударов по хребту быстро закрыли этот вопрос. Уклонятся от атак глупого волка, который являлся слабой пародией на своего настоящего брата — проблем не составляло.