Чёртова ведьма! (СИ) - Черноводов Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но мне и так было хорошо. Стандартную траекторию огненного шара я изучил за кучу его применений. С тремя тоже не было проблем и поэтому все мои заклинания полетели почти точно в цель.
Точнее в две цели. Хоть я и целился в троих, но один огненный шар задел мелкий кустик над землей и взорвался, испаряя этот самый кустик. Но два остальных, прекрасно долетели до цели и бахнули, заставив защиту магов работать в боевой перегрузке.
Что за боевая перегрузка артефакта? Это новый термин, который я узнал от ИИ и хочу похвастаться какой я умный! На самом деле, это рабочая частота защитного артефакта, при которой он работает на своем максимуме, и ты можешь примерно представлять сколько же он продержится. Такая частота есть у всех щитов, чьей основой является чисто мана. С полностью или частично материальными щитами, все обстоит совсем по-другому. И вот это я, к сожалению, не понял. Уж очень зубодробительные формулы там были. Для каждого материала, погодных условий и атакующих заклинаний. Тут архимагом нужно быть, чтобы такое рассчитывать в бою и не превратить мозги в кисель.
Ну а я тем временем, особо не заморачиваясь, запустил двойную связку шаров. Те были намного мощнее, но полетели в новые цели. Старые то после того, как поймали мою атаку, уже ушли с области прицеливания и где-то залегли.
Моё заклинание опять не пробило щиты противника, и я тихо цыкнул от расстройства. Пусть я хоть тысячу раз буду магом третьего ранга с пробудившейся стихией, но, к сожалению, я нахожусь на самой нижней границе этой планки. Нормальный маг третьего А-ранга, это неплохая машина по уничтожению живой силы противника. Примерно, как Ал тогда на арене, но до этого мне еще расти и расти.
Наконец-то противник атаковал и уже замерцали мои щиты. Обычный комплект пехотинца, который периодически был на мне в учебном бою. Ничего особенного, но первые три заклинания он выдержал, а после я уже укатился в сторону и пополз в новую точку, пытаясь понять, что сейчас произошло.
Нет, я не про попадания в меня. Это стандартная практика в бою. Сначала словить на свой щит несколько заклинаний, а уже потом менять позицию и искать укрытие. Если в двух словах объяснить эту тупость, то не получится этого. Тут опять нужна целая лекция.
Короче говоря, маг, остающийся на одном месте, лучше концентрируется, чем тот который скачет как блоха. Но не это главный аспект такого поведения. Все дело в том, что маг, остающийся на одном месте, становится сильнее. Образуется некое сродство с магией, местом и окружающим миром, за счет чего даже восполнение маны повышается.
Вот почему сильные маги живут в высоких башнях. В местах их постоянного обитания, мир как бы подстраивается под них, что делает мага сильнее по всем параметрам. Ну а высота башни, не дает нарушить образовавшийся баланс. Ведь все окружающие маги, постоянно источают и поглощают ману, за счет чего вносят деструктивные искажения в такое место.
В общем, мои огненные шары, были куда сильнее, если я стоял на одном месте. Но удивило меня другое.
Огненные шары, врезались в щиты противника, после чего пламя бессильно опало и моим глазам открылась удивительная картина двух недоумевающих магов. И я не могу их в этом винить. Ведь если у меня в груди окажется ледяная сосулька, пробившая плоть и добравшаяся до сердца, я тоже удивлюсь. Не долго правда.
Ну Анна, ну молодец! Как бы мне не хотелось сделать эту победу своей, у меня это не получится. Уж очень мощные щиты у моих противников и их слишком много. Но если мы сможем атаковать парой, да с той же эффективностью что и сейчас, то у нас есть некоторые шансы.
Я еще раз перекатился, прополз пару метров и оказался рядом с девушкой.
Та выглядела крайне хреново. Тяжелое дыхание, дрожь по всему телу, ко всему прочему она и сознание потеряла, как только я оказался рядом. Ну уж нет! Никуда ты не уйдешь от дяди доктора.
Мой усиленный дар черного целителя, стал работать совсем по-другому. Теперь я не забирал рану или болезнь пациента, а лечил ее внутренним огнем. На это тратилось куда как больше сил, так как дар стал напрямую связан с моей основной стихией.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну и лечение было соответственным. Кровавые раны, буквально прижигались моим огнем, с соответствующим уровнем боли. После, конечно, эта рана заживала прямо на глазах. Черная корка отваливалась и под ней была розовенькая кожа. Вот только мало кто захочет повторить такую экзекуцию. И ведь это никак не обезболить. Хочешь быстрого и качественного лечения, терпи боль.
Осторожно коснувшись Анны, боясь напороться на какую-либо защиту, я активировал дар. Его неоспоримое преимущество перед остальными целительными силами, в том, что он работает без каких-то специализированных знаний. То есть он сам находит причину болезни и устраняет её.
По заверению ИИ, для лечения простых ран, это самое то. Но с более сложными ранами, я буду справляться все труднее и труднее, в отличии от классического исцеления. И чтобы улучшить свой дар, мне нужно пройти полный курс обычного целителя.
Как предположил ИИ, на пик своей формы я выйду лет через пятьдесят, если все это время буду самосовершенствоваться.
Пятьдесят лет. Охренеть.
Тем временем Анна открыла глаза и с легким удивлением уставилась на меня.
— Ты, — как-то странно выдохнула девушка.
— Сражаться можешь? — спросил я, слыша хлопки ловушек все ближе и ближе к нашей позиции.
— Могу, — после секунды раздумий ответила Анна.
— Тогда атакуем вместе. Я фаербол, ты сразу за ним сосульку. Сможешь также пробивать защиту врагов?
— Смогу, только мне опять будет плохо.
— Я вылечу тебя если что, главное действуй также эффективно!
— Поняла! — серьёзно кивнула девушка.
— Тогда огонь по моим целям. На ноль. Три. Два. Один. Ноль!
Встав в полный рост, я пропустил парочку заклинаний рядом со своей головой. Точнее практически не обратил на них внимания. Этому ИИ, обучил меня чуть ли не сразу. Стоять под огнем противника и не рыпаться понапрасну. Уклонение, не всегда верная тактика, но против рефлексов хрен попрешь. Вот и выбили из меня такие рефлексы после жестких тренировок под градом огня. Шаг в сторону и конец. А вот если не двигаешься, то живешь, хоть и страшно до жути.
— Тройной, — шепнул я только для девушки и запустил сразу три огненных шара, после чего меня снесло как пушинку и приложило затылком об дерево.
Конечно, это не бетонная стена, но и от такого удара я поплыл. В голове сразу зазвенело, а рот наполнился солоноватым привкусом крови. Со зрением тоже были проблемы и мир плыл, двоился и вообще пытался завалится на бок.
Ах нет, это просто меня шатает как матроса, сошедшего на берег после долгого плаванья.
Чёрт, как же хреново. Мой дар целителя, сейчас пытался справится с моими повреждениями. Но меня, он лечил намного хуже, чем остальных. Ну хотя бы привел мысли в порядок, и я наконец-то вспомнил о боевых зельях.
Те были удивительно хороши. Практически мертвеца могли поставить на ноги. В основном за счет устранения боли и других неприятных ощущений от ранений. Но сами ничего не лечили, зато быстро возвращали в строй.
Глоток и вот мне уже похорошело. Хотя легкая тошнота, сообщило о том, что травма головы никуда не делась и, если я продолжу в том же духе, никакие зелья меня не спасут. Похрен.
Подползя к Анне, я опять применил свой дар. Девушке похоже стало еще хуже, и та буквально сжалась калачиком и тихо плакала. Что блин с ней такое?
— Я попала в троих, — сказала Анна, как только мое лечение подействовало. — Как минимум ранила. Не уверена, что смогу еще раз так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты уж постарайся пожалуйста, — как можно мягче улыбнулся я, хотя зелья вошли в силу и меня слегка потряхивало от бушующей во мне энергии.
Слишком много стимуляторов для меня одного. Тело жаждало действий и пропустив парочку заклинаний над головой, я резко встал и выпустил одинарное заклинание в ближайшего врага, влив в него максимум силы.
У женщины, которой не повезло стать моей целью, было удивленное лицо, когда ее защита спала, а ее кожа внезапно обуглилась. Та даже вскрикнуть не успела, как потеряла сознание от боли, а я нырнул под защиту небольшого пригорка.