Шаг второй. Охотник (СИ) - Бор Жорж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через 10 минут все было кончено. Враги не успели добраться до конца заполненного ловушками пространства. Последняя пара турелей так и не сделала ни единого выстрела. Алексей разобрал их на составляющие части и спрятал в инвентарь. Спасибо наставнику за шикарный подарок. В силу профессии Алексу приходилось таскать с собой массу всякого хлама и без вместительного инвентаря, который подарил ему на посвящении мастер Узафт, было бы очень непросто.
Инженер вернулся в зал и подошёл к закрытому рыжей плёнкой проходу.
Вы готовитесь войти в древнее подземелье. Рекомендовано для группы из 10 человек. Уровень 100+.
Просто точно не будет, убирая плёнку, подумал Алекс.
Короткий переход привёл его в просторный коридор. Стены были украшены рельефными картинами, везде горели яркие светильники. Это место сильно отличалось от того посёлка змеелюдов, в котором ему довелось побывать. Широкий коридор длиной метров 10 вёл в большой зал. На входе врагов не было и Алексей, переместившись на потолок, осторожно пополз вперёд.
В первом помещении оказалось сразу четыре противника и все они были ссшелтами. Средний уровень охранников был около 80го. Сильнее стражей снаружи, но все ещё терпимо, если бы не одно «но» — все змеелюды в зале были лучниками. Организовать непроходимый заслон для этих врагов было Алексею вполне по силам. Он даже сможет уложиться в те 10 метров коридора, что находились у него за спиной, но дальше входа в храм стражи не пойдут, а если он останется внутри — его просто расстреляют. Десять метров для лучника не расстояние. Алексей не мог похвастаться большим запасом здоровья своего персонажа и единственное точное попадание от таких сильных противников легко может отправить его на перерождение. Тупик.
Для более детального изучения обстановки и поиска путей уничтожения врагов инженер решил проникнуть в зал. Он снова пополз вперёд и замер на потолке в центре зала. Змеелюды стояли плотной группой у выхода, противоположного тому, через который пришёл Алекс.
Внезапно за его спиной раздался шум. Он увидел, что ссшелты готовятся к бою. Змеелюды достали стрелы и начали расползаться в стороны. Алекс обернулся в поисках источника тревоги лучников.
В этот момент в зал ворвался огромный, метров семь в длину, шестиногий ящер. Фиолетовая шкура монстра была покрыта густым слоем слизи. Жуткая морда, покрытая костяными наростами, злобно оскалена. Глаза с треугольными зрачками метались по залу в поисках врагов.
— Грист, — завизжал один из стражников и остальные тут же подхватили его крик.
Ящер втянул воздух и, на выдохе, накрыл разом всех врагов облаком ядовито-зеленого цвета. Ссшелты начали стремительно терять здоровье, но сдаваться не собирались и начали беспорядочно стрелять по монстру. Алексей был над схваткой и смотрел в нужном направлении, поэтому успел заметить ещё одно действующее лицо. Следом за ящером в зал проник…человек. Он был вооружён парой арбалетов и сразу начал вести прицельный огонь по змеелюдам. Это явно был игрок. Вокруг него периодически вспыхивали разноцветные всполохи от активации умений. После нескольких удачных попаданий на стрелка обратил внимание один из ссшелтов.
— Квага, сон, — крикнул человек, не переставая стрелять. Интересно где он берет стрелы, — успел подумать инженер. Ящер мгновенно отреагировал на крик арбалетчика и, раздувшись, издал протяжный рык.
Взгляд Алекса зятянуло темнота. Руки разжались и он полетел вниз.
Глава 19
— Квага, сон! — крикнул я, видя, что один из лучников выбрал меня в качестве цели. Грист отреагировал мгновенно и задействовал свой талант. В первом же зале главного храма змеелюдов мы наткнулись на очень сильных противников. Они бесконечно сыпали разными умениями и, если бы не боевая форма Кваги, нам пришлось бы очень туго. Не знаю кто распечатал храм, но такого амулета, как у меня, он точно при себе не имел. Теперь нам приходилось пожинать плоды чьей-то беспечности. Очень хотелось посмотреть в глаза этому умнику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Видимо вселенная меня услышала. Через секунду после срабатывания таланта моего питомца с потолка шмякнулась крупная фигура в странных доспехах. На одежде незнакомца медленно исчезал рисунок потолка, сменяясь раскраской пола, на котором теперь лежал ее владелец.
За четыре секунды сна грист успел откусить голову одному лучнику и добить второго. В начале боя нам повезло и мой ящер сумел накрыть своим кислотным дыханием всех врагов. Я уже почти добил своего противника, когда оставшаяся пара ссшелтов начала шевелиться. Очнулся и злокозненный распечатыватель чужих подземелий. Он встал на ноги и одним движением достал из кармана огромную пушку. Пушку! Из кармана!
Я конечно все понимаю — мы в игре и все такое, но меру тоже нужно знать! Незнакомец, оказавшийся невысоким бородатым толстяком, тем временем бросил перед собой пару странных конструкций и начал палить в Квагу и его противника.
— Ящера не трожь! — крикнул я, — Он тебе этого не простит.
Коротышка грязно выругался и сделал какой-то жест в сторону своих агрегатов, плевавшихся по сражающимся камнями. Очередной мой усиленный выстрел попал в глаз змеелюда и сработавший талант завершил нашу дуэль моей победой. Пока я перезаряжался Квага и гном(думаю, что незнакомец принадлежит именно к этой расе) совместными усилиями добили последнего стражника.
Грист развернулся и сделал пару шагов в сторону незнакомца.
— Стой, — скомандовал я, — Этого пока не ешь. Объявляю перерыв на обед.
Квага молча развернулся и, добравшись до ближайшей туши, начал есть. Действие тренера я пока отменять не стал — не известно чем закончится наше с гномом знакомство.
— Ты кто такой? — спросил я.
— Не твоё дело, — грубо ответил незнакомец, — Забирай свою тварь и проваливай.
Я даже растерялся от такого хамства. Гном спокойно проверил свое оружие и невозмутимо пошёл в сторону прохода в глубину храма.
— Ты ничего не перепутал, коротышка? — зло спросил я, — Ты вообще-то в моём квестовом подземелье!
— Я что-то не заметил при входе табличку с твоим именем, — обернувшись нагло ответил незнакомец, — У меня тут задание, а значит это ТЫ в МОЕМ квестовом подземелье.
— Не думаю, что ты доберёшься до святилища, — произнёс я, — Судя по первому бою силенок у тебя маловато.
— Не думаешь? Это правильно. Не нужно тебе этого, — с издевкой ответил гном, — Это тяжело и муторно, тем более для того, кто к такой деятельности явно не привык.
— Иди, болезный, — устав от общения с этим хамом, сказал я, — Мы тут немного посидим. Ты уже накосячил и вскрыл моё подземелье. Теперь тут все враги вдвое сильнее чем могли быть, так что спешить теперь некуда. Не буду мешать твоему самоубийства.
— Что ты сказал? — уставился на меня гном.
— Что слышал. Не буду мешать твоему самоубийству.
— Нет, тупая ты дылда! Что ты сказал насчёт силы врагов?
— Что мог сделать их слабее, но, благодаря тебе, это теперь невозможно.
Коротышка надолго задумался, а потом неожиданно спросил:
— Ты проходишь квест на легендарный класс?
— Не твоё дело, — вернул я собеседнику его фразу, — Можешь проваливать и идти умирать в следующий зал.
— Какое это по счету подземелье? — снова спросил гном.
— Я готов ответить, если ты уйдёшь отсюда.
— Я не могу. У меня тут задание, — ответил гном, — Меня зовут Траффл. Я готов рассказать тебе немного о себе, если ты ответишь на мой вопрос, тупица.
— Мне абсолютно не интересна твоя биография, — честно ответил я, — Ты вообще первый игрок, которого я встретил в игре. И, если честно, продолжать знакомство я не намерен.
— Есть некоторые нюансы у гномов, которые такому тупому увальню, как ты, не понять, — сказал Траффл. Моё лицо исказила недовольная гримаса. Заметив это гном немного смутился, — А, черт. В общем слушай сюда, дылда. Есть ограничения. Знаешь что это такое? Система меняет мою речь и если ты хоть немного умнее, чем твоя зверюга, то сможешь понять о чем я говорю.