C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
}
Здесь мы переопределяем метод GetChildControlType() базового класса ControlBuilder чтобы он возвращал тип класса Option в ответ на тег с именем <Option>. Фактически, чтобы все работало в максимальном количестве ситуаций, мы ищем любое имя тега, которое оканчивается строкой "option" с буквами в верхнем или нижнем регистре.
Мы переопределяем также метод AppendLiteralString() так, чтобы любой промежуточный текст, включая пробелы, игнорировался и не вызывал никаких проблем.
Когда это сделано в предположении, что в StrawPoll нет никаких других элементов управления, мы будем иметь все элементы управления Option содержащимися в коллекции Controls из StrawPoll. Эта коллекция не будет содержать никаких других элементов управления.
Отметим, что построитель элементов управления использует коллекцию атрибутов. Чтобы использовать это добавим следующую инструкцию using в пространство имен:
using System.Collections;
Стиль StrawPoll
Прежде чем перейти к рассмотрению самого класса StrawPoll, необходимо рассмотреть еще один вопрос проектирования. StrawPoll должен выводиться в трех формах:
□ Только кнопки для голосования
□ Только результаты
□ Кнопки для голосования и результаты
Для этого можно определить перечисление, которое затем использовать как свойство элемента управления StrawPoll:
public enum pollStyle {
voteonly, valuesonly, voteandvalues
}
Как мы видели ранее, свойства, которые являются перечислениями, легко использовать, и мы можем применять текстовые имена в качестве значений атрибутов в ASP.NET.
Элемент управления StrawPoll
Теперь соберем все вместе. Для начала определим два свойства: Title дли вывода заголовка в элементе управления и PollStyle для хранения перечисления типа вывода. Оба они будут использовать ViewState для сохранения состояния:
[ ControlBuilderAttribute (typeof (StrawPollControlBuilder)) ]
[ ParseChildren(false) ]
public class StrawPoll : System.Web.UI.WebControls.WebContol, INamingContainer {
private string title = "Straw Poll";
private pollStyle currentPollStyle = pollStyle.voteandvalues;
public string Title {
get {
return title;
}
set {
title = value;
}
}
public pollStyle PollStyle {
get {
return currentPollStyle;
}
set {
currentPollStyle = value;
}
}
}
Остальная часть этого класса посвящена методу Render(). Он будет выводить весь элемент управления выборочного опроса вместе со всеми вариантами выбора, принимая в расчет используемый стиль опроса. Мы выводим кнопки голосования, вызывая метод RenderControl() производных элементов управления Option, и выводим результаты опроса графически и численно с помощью свойств Votes производных элементов управления Option для создания простого кода HTML.
Код, прокомментированный для ясности, будет выглядеть следующим образом:
protected override void Render(HtmlTextWriter writer) {
Option CurrentOption;
long iTotalVotes = 0;
long iPercentage = 0;
int iColumns = 2;
// Начало таблицы, изображение таблицы
if (currentPollStyle == pollStyle.voteandvalues) {
iColumns = 3;
}
writer.Write("<TABLE border='1' bordercolor='black' bgcolor='#DDDDEB'" +
" width= '90%' cellpadding='1' cellspacing='1'" + " align='center'>");
writer.Write("<TR><TD colspan='" + iColumns + align='center'"
+ " bgcolor='#FFFFDD'>");
writer.Write("<B>" + title + "</B></TD></TR>");
if (Controls.Count == 0) {
// текст по умолчанию, когда нет вариантов выбора
writer.Write("<TR><TD bgcoLor='#FFFFDD'>No options to" + " display.</TR></TD>");
} else {
// Получить общее число голосов
for (int iLoop = 0; iLoop < Controls.Count; iLoop++) {
// Получить вариант выбора
currentOption = (Option)Controls[iLoop];
// Просуммировать результаты голосования
iTotalVotes += currentOption.Votes;
}
// Вывести каждый вариант выбора
for (int iLoop = 0; iLoop < Controls.Count; iLoop++) {
// Получить вариант выбора
currentOption = (Option)Controls[iLoop];
// Поместить имя варианта выбора в первый столбец
writer.Write("<TR><TD bgcolor='#FFFFDD' width="15%'> " +
currentOption.Name + " </TD>");
// Добавить вариант голосования во второй столбец,
// если требуется
if (currentPollStyle != pollStyle.valuesonly) {
writer.Write("<TD width='1%' bgcolor='#FFFFDD'>"
+ "<FONT Color='#FFFVDD'>.</FONT>");
currentOption.RenderControl(writer);
writer.Write("<FONT Color = '#FFFFDD'>.</FONT></TD>");
}
// Поместить график, значение и проценты в третьем столбце,
// если требуется
if (currentPollStyle != pollStyle.voteonly) {
if (iTotalVotes > 0) {
iPercentage = (currentOption.Votes * 100) / iTotalVotes;
} else {
iPercentage = 0;
}
writer.Write("<ТD bgcolor='#FFFFDD'><TABLE width='100%'>"
+ "<TR><TD><TABLE border='1' bordercolor= 'black' "
+ " width= '100%' cellpadding='0' " + " cellspacing='0'>");
writer.Write("<TR><TD bgcolor='red' width='" + iPercentage
+ "%'><FONT соlor='red'>.</FONT></TD>");
writer.Write<"TD bgcolor='white' width='" + (100-iPercentage) +
"%'><FONT color='white'>." +
"</FONT></TD></TR></TABLE></TD>");
writer.Write("<TD width='75'>" + сurrentOption.Votes +
" (" + iPercentage + "%)</TD><TR></TABLE></TD>");
}
// Конец строки
writer.Write("</TR>");
}
// показать общее тело голосов, если выводятся значения
if (currentPollStyle != pollStyle.voteonly) {
writer.Write("<TR><TD bgcolor='#FFFFDD' colspan='" +
iColumns + "'>Total votes cast: " + iTotalVotes + "</TD></TR>");
}
}
// Завершить таблицу
writer.Write("</TABLE>");
}
Если выборочный опрос выводится в режиме voteonly, то голосование должно инициировать изменение изображения в режиме valuesonly. Чтобы сделать это, нам потребуется небольшое изменение в обработчике кнопки голосования в классе Option:
protected void btnVote_Click(object sender, System.EventArgs e) {
Increment();
StrawPoll parent = (StrawPoll)Parent;
if (parent.PollStyle == pollStyle.voteonly) {
parent.PollStyle = pollStyle.valuesonly;
}
}
Теперь все готово к проведению голосования.
Добавление обработчика событий
Часто при использовании специальных элементов управления желательно инициировать специальные события и предоставить пользователям элемента управления действовать в соответствии с этим. В случае элемента управления выборочного опроса было бы хорошо иметь событие Voted, которое будет уведомлять форму, что голосование выполнено, и предоставлять ей всю информацию, необходимую для действия в этом случае.
Чтобы зарегистрировать специальное событие, надо добавить в элемент управления код, аналогичный представленному ниже:
public event EventHandler Voted;
protected void OnVoted(EventArgs e) {
Voted(this, e);
}
Тогда, как только нам понадобиться инициировать событие, мы просто вызываем метод OnVoted(), передавая аргументы события.
Когда вызывается OnVoted(), инициируется событие, в соответствии с которым может действовать пользователь. Чтобы сделать это, пользователю необходимо зарегистрировать обработчик событий для этого события:
strawPoll1.Voted += new EventHandler(this.StrawPoll1_OnVoted);
Пользователь должен также предоставить код обработчика strawPoll1_OnVoted(). Мы слегка расширим этот метод, добавляя специальные аргументы для события, чтобы сделать доступным элемент управления Option, который инициирует событие. Назовем наш объект специального аргумента OptionEventArgs и определим его в StrawPoll.cs следующим образом:
public class OptionEventArgs : EventArgs {
public Option originatingOption;
}
Добавляем дополнительное открытое поле в существующий класс EventArgs. Так как мы изменили используемые аргументы, нам потребуется также специализированная версия представителя EventHandler, которая может объявляться в пространстве имен PCSCustomWebControls следующим образом:
public delegate void Option EventHandler(object sender, OptionEventArgs e);
Можно использовать эти примеры в StrawPoll следующим образом:
public class StrawPoll : System.Web.UI.WebControls.WebControl, INamingContainer {