Свободный (СИ) - Афинский Владислав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Господин Бальмуар, — внезапно произнесла Надёжная Сестра, когда аристократ уже встал.
— Да?
— Как думаете, каковы настоящие причины появления Халсу’Алуби в Саросе?
— Я затрудняюсь ответить. Всё же хозяин песков человек довольно импульсивный и легко поддаётся мимолётным желаниям. Предсказать его действия сложно, как и найти истинную мотивацию поступков.
— Говорят он хочет разобраться с кем-то конкретным. Даже не так… он во что бы то не стало желает убить кого-то конкретного. И контракт за голову кого-то конкретного уже одобрен.
Лансемалион от подобного заявления удивился и нахмурился, даже не зная, что ответить. В данный момент он не совсем понимал, что это значит. Однако Гильдия никогда просто так ничего не говорит. Так что в этом придётся разобраться позже.
— Буду иметь в виду, — сдержанно ответил аристократ и покинул подсобку.
Подобное заявление заставило Бальмуара серьёзно задуматься. Хотя даже если Гильдия действительно права, то это кардинально не меняет намеченных планов.
Глава 30
— Извините за опоздание, господин Дхинарел, — учтиво произнёс Ланс, присаживая рядом.
— О, ничего страшного. Сейчас у вас наверняка множество проблем, — довольно спокойно ответил тёмный эльф, который не особо переживал из-за разрастающегося конфликта клана «Вой» и южан из Анхабари: на Дкал’Алинтар Халсу’Алуби точно лезть не планирует, теперь это было очевидно всем. — Вы успели как раз до выступления вашей рабыни.
— Да, всё же сегодня довольно важный бой.
— Успели её подготовить до нужного уровня?
— Должного внимания тренировкам я уделять не мог, однако она тренировалась у господина Крурота… — в этот же момент зверолюд с лосиными рогами, сидевший в десяти метрах левее чихнул. — Кроме того я оставил вполне точный план её обучения. И, судя по недавно проведённому мной спаррингу, она вполне готова для сегодняшнего боя.
— Не сомневаюсь, что так и есть.
Тем временем комментатор боя закончил воздавать хвалебные оды для спонсоров и владельца арены, после чего принялся рассказывать о предстоящем бое, подобных которому никто и никогда не видел. Буквально целая армия нежити против одного огненного мага. В общем приукрашивал комментатор как мог. Затем было объявлено о выходе Огненной Бестии, а также уделено внимание её этириданосу.
В этот раз одели Аду в довольно приличный костюм. Конечно, полноценной бронёй назвать подобное язык не поворачивался, но кое-какие защитные элементы вполне имелись. Торс прикрывал корсет из довольно прочной алой ткани, которая отлично защитит от непрямых ударов ржавого оружия, коим и вооружена нечисть.
Поверх корсета сел пояс с латунными вставками, которые неплохо сочетались по цвету, а также добавляли некоторой защиты. Да и сам корсет также окаймлялся жёлтым металлом, который красиво играл в цвете огня.
Вверх из-под корсета шла уже более тонкая и даже слегка просвечивающаяся ткань багрового цвета. Лёгкая и нежная, подобно шёлку, она подхватывала грудь с боков оставляя губокий вырез посередине, после чего соединялась уже около шеи, прямо на чокере, столь походим на ошейник.
Плечи и спина оставались открытыми, как и в целом бока. Грудь при таком дизайне то и дело норовила выпрыгнуть из багровой ткани, этому мешали дополнительные вставки из латуни, которые крепились к корсету и служили твёрдой опорой для груди. Правда по началу Аду то и дело пробивала дрожь из-за холодного касания металла. Соски в результате затвердели и теперь тёрлись об эти латунные вставки, что удобства явно не добавляло. А эта багровая ткань… её будто бы и вовсе не было, настолько она тонкая.
От самого чокера сразу шли довольно качественные наплечники. Плотная чёрная кожа плюс опять же декоративные вставки жёлтого металла. Да, латунь не сталь, но удар гнилой нежити выдержит, как и укус какой-нибудь химеры.
От наплечника на правой руке сразу же шли следующие части брони, полностью закрывающиеся руку. Изготовленные из подвижных пластин всё того же набора из кожи и латуни, они хорошо защитят этиамария. Заканчивался набор ещё более прочной и тяжёлой рукавицей, в которой зажато оружие. А вот левая рука ограничилась обычной длинной тканевой перчаткой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вниз из-под корсета выходили девять длинных шлейфов лёгкой ткани. Они лишь слегка прикрывали бедра и служили для добавления красочности движениям. Благодаря им каждый сделанный пируэт будет ещё зрелищнее. На ногах оказались чулки и высокие сапоги. Верхняя часть бёдер оставалась открыта.
Из оружия у Ады всё также находился её длинный меч и кнут. Меч, очевидно, держался правой рукой, которая и была лучше всего укреплена. Левой же будут наноситься удары на расстоянии с помощью второго оружия.
Пока комментатор подмечал новые детали костюма и восхищался шикарными волосами рабыни, сама Огненная Бестия уже вышла в центр арены. Тем временем край поля боя начал окутываться тьмой, источником которой являлась сама арена. Свет стремительно терял свою власть, а мир начал погружаться в настоящие сумерки. В таких условиях здесь проходили почти все сражения, это же являлось и своего рода визитной карточкой Дхинарела в Саросе.
Комментатор продолжал вещать, а тяжёлые ворота из подземных помещений арены начали медленно с жутким скрипом пониматься. Стоило металлу оторваться от земли на пару десятков сантиметров, как в щели уже норовили пробраться порождения Миоса.
Маленькие химеры брызгались из гнилостных пастей слюной, скелеты с красным огнём в глазах и недавно воскрешённые мертвецы с застывшими гримасами боли на уродливых лицах. Все они желали как можно быстрее убить источник жизни на арене. Всех их создавали или выращивали по личным методикам Дхинарела, весьма сильно преуспевшего в тёмных искусствах.
Нежить поочередно вываливалась на поле боя и пыталась как можно быстрее добежать до своего врага. Но Ада ни капли не переживала, она уже много раз выступала на этой арене и успела досконально изучить каждого противника. Сейчас девушку куда большее волновала симпатия зрителя.
Для этого Огненная Бестия воткнула меч в землю перед собой, после чего направила правую руку в воздух. Вокруг сразу же зарябил воздух, а затем ладонь оказалась объята пламенем. Вместе с этим задрожала земля и начали появляться декорации забытого кладбища из склепов, надгробий и статуй жнецов. Так же намеренно создавались источники огня вроде факелов и жаровни, имелись даже лужи и рвы с горючим вроде жира, смол или даже сырой нефти. Они служили как помощью для этиамария, так и просто дополнительным источником света для зрителей.
Из ладони Огненной Бестии тем временем уже ударил поток пламени, который красочно бил в небо, после чего спиралью рассеивался по воздуху во все стороны. Огонь довольно долго не потухал, ведь поддерживался с помощью магии.
К этому времени нежить уже почти подобралась к цели. Химеры перепрыгивали через каменные ограждения. Вслед за тварями бежала нежить и спотыкалась о разрушенные надгробные плиты, но вставала и шла дальше к цели. Но длинный меч продолжал оставаться вонзённым в землю.
И вот твари Миоса уже оказались достаточно близко. Левая рука Ады стремительно схватилась за кнут на поясе. Одним движением обманчиво бесполезное оружие взмыло воздух со щелчком. Длинный плетённый ремень с узлом на конце, весь мокрый из-за алхимической жидкости, кнут рассёк огненные спирали в воздухе после чего и сам покрылся огнём.
Второе движение стало круговым, смертельно опасная огненная дуга пронеслась по арене. Нежить рефлекторно отступила назад, а узел на конце поджёг часть декораций, которые продолжили воспламенять друг друга. Теперь поле боя разделялось, а враги не могли накинуться толпой на одного этиамария.
У каждой выведенной твари намеренно усиливался естественный страх света и огня. В других мирах безумные некроманты, наоборот, всеми силами стараются обуздать страх порождений Миоса перед этими слабостями. Однако Дхинарел здесь создавал шоу, если нежить будет просто прыгать в огонь, то потеряется главная фишка этого боя. Ада должна сражаться буквально против армии нежити в одиночку. Да и не только Ада, в целом при использовании нежити нужно создавать массовость, ведь сами мертвецы довольно слабы и тупы, что делает невозможность зрелищности без должного количества нежити. Однако в то же время количество очень сильно влияет на исход боя, если твари повалят со всех сторон одновременно, то любому этиамарию станет смертельно туго.