Архираб (СИ) - Буслаев Алексей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Феникс привычно полетел осматривать территорию, выискивая опасные места, заодно говоря мне, куда ходить можно, а куда нет. Проверенная тактика по освоению новых миров.
Поглотитель с душой зверобога и душой Троя отправился обратно в карман, а я принялся направлять энергию в душу Саурона. Проще говоря, я ему молился. Душа бессмертного сильного магического существа дает в разы больше ба-хионь, чем обычная человеческая. Расчет делался на длительность воздействия и время молитв. Помнится, Демиург Аллах сначала требовал, чтобы молитвы и хвалу ему приносили пятьдесят раз в день, затем, поняв, что народ не будет успевать делать свои повседневные дела, милостиво сократил количество молитв в десять раз. Я же собирался привязать зверобога к себе и сделать его полноценным богом, правда, с одним-единственным верующим – мной. Бог будет помнить бытие зверобогом и будет из кожи вон лезть, лишь бы не вернутся в это состояние. Кроме этого я рассчитываю, что бог будет помнить многое о магии и, разумеется, делиться, ибо как не поделиться знаниями со своим единственным апостолом. Ну, а если вдруг бог не захочет идти на контакт от слова совсем, мне достаточно сломать поглотитель и бог умрет. Жалко конечно, но это будет совсем крайний вариант, ибо я верю в дипломатию. Процесс наполнения ба-хионь Девятой оболочки долог. Тем более, что она практически пуста. Молитва от меня может помочь обрести богу разум, вообще по идее должна.
А может и феникса заставить молиться, хотя нет. Я не смогу нормально молиться, если буду слышать его карканье. Кстати, а почему это вместо обычного «курлы-курлы» стал «карр-карр»? Может в бою зверобог как-то повредил голосовые связки феникса? Так по идее, после сгорания и перерождения голос, как и прочее, должно было вернуться на круги своя. А может феникс перенял моё чувство юмора и каркает по своей собственной воле? Да нет, я же придушу эту сволочь, уже через неделю подобных приколов.
Хотя нет, я же видел, что Кощей каркает через силу и ему самому не очень приятно. Ладно, подумаю над этим позднее, сейчас важно помочь обрести зверобогу разум.
Мир энтов мог похвастаться густой растительностью, нежарким солнцем и относительно безопасным населением. Ну, за два месяца жизни там я не наткнулся ни на одного хищника, который желал бы меня понюхать изнутри. Не было здесь и животных и даже насекомых, что меня безмерно удивило. Однако после разведки Кощея, я окончательно убедился, что это полностью растительный мир, хотя на западе и севере, я видел довольно высокие горы со снежными шапками. Феникс почему-то отказался проверять горные вершины на предмет живности. Да и что там технически может водиться, разве что-то совсем морозоустойчивое. Ну и фиг с ним. Мне туда все равно не надо идти.
А вот вулканы в этом мире водились, да какие. Знаменитая Ключевская Сопка смотрелась на фоне самого мелкого из них крохотным гейзером, а сила извержений сравнима…даже не знаю с чем. Однако мне и Кощею тут стало как никогда хорошо. Много огня, простора, а еще я смог домучать такую полезную дисциплину как артефакторика.
Артефакторика – это одно из самых лучших направлений волшебства. Даже если не уметь более ничего, кроме изготовления артефактов, то все равно можно даже Высшим магам дать по носу если те вдруг оборзеют. Можно сделать артефакт, который будет тебя защищать, дарить тепло, создавать пищу, перемещать на близкие и далекие расстояния, убивать врагов и так далее. Проще говоря, артефакторика универсальна для любого мага.
Изготовлять артефакты дело кропотливое, трудное, но всецело окупается, когда наберешься опыта. Еще помнится в Шумере я с помощью Креола выкупал артефакты и пытался разобраться с ними по методике реверс-инжиниринга, то есть методом обратного проектирования. Если говорить проще, то брался готовый артефакт, а я его разбирал на составляющие, тем самым понимал, как он работает. Разумеется, не все всегда шло гладко, ибо я загубил много артефактов подобным методом, но зато, на лекциях по артефакторике в Академии мне было гораздо легче. Я банально больше понимал, о том, как ПРАВИЛЬНО строить артефакт. Само собой не все артефакты подходят для производства по единому шаблону. Разные артефакты требует разного подхода. Каждый артефакт требует внимания, контроля собственной магии, а также прямых рук. Исключение - серийное производство, но подобным маги обычно не страдают. Разве что в мирах, где маги сидят на заводах и производят артефакты по единому, устоявшему шаблону.
Для меня артефакторика была более легким предметом, чем для других. Особенно на последних курсах. Я джинн, магическое существо, которое буквально дышит магией, чувствует магию и производит магию. Моё зрение изначально магическое и я ВИЖУ линии артефактов, если те конечно не скрыты специальными заклинаниями или материалом. Таковых немного наберется. Плюс я тренировал видение ежедневно.
Проще говоря, на корочку хлеба с тройным слоем улиточной икры я заработаю везде и всегда. Артефакторы вообще намного более полезны, чем пресловутые боевики. Боевиков можно набрать сколько душе угодно, а вот артефактор это совокупность таких качеств, как усидчивость, дотошность и аккуратность. Не дай Мардук не дописать какую-нибудь жалкую черточку в чертеже артефакта или рунном круге для удержания архидемона. Чем все это грозит, думаю говорить не обязательно.
В данный момент я занят тем, что выкапываю из вулкана Черный Обсидиан Фраи. К моему невероятному удивлению, я обнаружил его в вулкане, около которого я обосновался, во время плавания по глубинам огненного горнила. Из него можно выковать нереальной силы артефакты. К примеру, идеально подойдет посох Креола незадолго до его похода на Лэнг. В нем поместился сам Йог-Сотхотх, а это не просто архидемон, а Темный бог, причем один из самых сильных в Лэнге. Впрочем, слабаков среди Темных богов никогда не было, а ведь при этом в том же посохе делили место Дагон, Ньярлатхотеп, а чуть ранее и сам Черный Козел по имени Шаб-Ниггурат, не считая другой мелочевки. Два архидемона и два Темных бога в одном артефакте. Внушает, однако. Вот и я загорелся желанием сделать нечто подобное, а лучше еще сильнее. И ведь это один артефакт.
Выудив примерно тонну Черного Обсидиана Фраи, я истекал слюнями на это богатство. Кощей что-то насмешливо каркал, а мне в думы врывалась мысль, мол, фигней страдаешь, хозяин. Думаю, даже десяток самых обворожительных суккуб не смогли бы меня отвлечь от созерцания этого прекрасного материала, к слову одного из немногих сквозь которые не может проникнуть джинн. А это значит, что с ним можно работать без уплотнения ауры в отличие от многих других артефактов. А я не очень люблю её уплотнять. Потом все тело чешется.
Мир энтов задержал меня еще на несколько месяцев, пока я не завершил работу над АРТЕФАКТОМ. Именно так и никак иначе. АРТЕФАКТ представлял собой изящный посох иссиня-черного цвета с набалдашником в виде куска черного алмаза, выкопанного глубоко из-под земли. Огранка камня заняла у меня почти неделю, ибо повредить не хочется, а камень, что ни говори, крайне ценный, даже если не знать о его магических свойствах.
Драгоценные камни, типа алмазов, рубинов, сапфиров и прочих обладают разными магическими свойствами. Например, рубины хороши для производства боевых артефактов и прановых накопителей. Иначе говоря «философских» камней. Почему так? Прана как и мана может быть заключена в накопитель, но плюс их в том, что камень созданный из сурьмяной руды или иной первоматерии, не просто вливает жизнь в употребляющего, а если точнее, стимулирует Вторую оболочку души для улучшения качества жизненной энергии. Прановые накопители чаще всего содержат в себе чистую прану и чаще всего используются в медицине, дабы уберечь пациента от преждевременного похода на тот свет, хотя для демонологов, вампиров, некромантов и биомагов такой камешек лишним обычно не бывает.