Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Обучение начнется через несколько дней. Можно и свитком передать знания, но на это потребуется еще десять Аргенов,- потирая руки, как анекдотичный еврей, Варфаламей получает еще монеты. В его руке появляется свиток, который я раскрываю и получаю уведомление: "Желаете изучить основы Химерологии?". Я подтверждаю, получаю отдельное меню "Школы магии", а также "Заклинания". Причем мое Умение "Призрачный огонь" и "Призрачная опалка" не переносятся в раздел заклинаний. Затем получаю то же самое от Некромантии.
Самыми первыми заклинаниями оказались: Сращивание плоти, Сращивание костей, Разделение плоти, Разделение костей, Легкое лечение. Все это относилось к Химерологии. Не было указано, сколько маны употребляет каждое из них, но это стало понятно, когда я использовал одно из них на притащенном скелете. За использование заклинания отбиралась мана постепенно, со скоростью, зависящей от изменений чего-либо органического, если судить по короткому описанию, соответствующему каждому названию в действительности. Мысль о применении в бою такого перечня новых приемов оставляла простор для воображения, однако, опять же, нужны большие объемы маны, восстановление оной на уровне, ну и сноровка. И еще достаточно времени.
Затем заклинания школы Некромантии пополнили мой арсенал: Поднятие скелета, Поднятие зомби, Малое истощение, Аура страха. Поднятие нежити зависит, в основном, от уровня мага, уровня умершего, его навыка в применении заклинания и в уровне круга раздела магии. То есть я, имеющий первый круг в Некромантии, буду способен лишь на нежить, которая будет по уровню меньше меня на три. Это возмутительно, а ведь на эффективные действия мертвечины понадобится и высокий реген маны. Черт, не повезло. Малое истощение является атакующим заклинанием, потребляющим ману в зависимости от нанесенного урона. Получается, нанесу я противнику двадцать очков урона, из меня уйдет десять маны, а ведь еще урон может не пройти, тогда я просто потеряю "предполагаемый урон", деленный на два в магической энергии. Последнее заклинание оказалось простой аурой, которая будет снижать характеристики противника, приблизившегося на достаточное расстояние для воздействия заклинания. Довольно весомый аргумент в некоторых стычках, когда приходится играть со стойкостью сторон, а не с их уроном.
И только после всего происшествия меня охватили сомнения. Как получилось так, что мне стали доступны Навыки совершенно другого класса? Да и странно то, что меня признали вампиром, а не Альвар или кем-то еще. Как понимать определения, дающиеся системой этого мира и его населением? Мне предстояло выяснить еще один нюанс, потому я записал свои мысли, а пока решил повременить с расспросами простого НПС.
Дальнейшее время я проводил в обществе некроманта, причем довольно "живом", если так можно сказать о почти Личе. Маг рассказал много интересного, в том числе и о знакомых ему вампирах, их способностях и возможностях. Признаться честно, оказалось полезным узнать различия между мной и теми, кто является вампирами в этом мире. Еще больше меня поразил тот факт, что и вправду можно совмещать разные классы в игре. То есть я, являясь Разбойником, имею преимущество перед остальными классами в прокачке всего, что ориентировано на ловкость и силу, но больше у меня связи с первым. У магов, получается, идет развитие в духовном и интеллектуальном плане семимильными шагами, а вот у таких классов как Паладины силы распыляются на прокачку почти всего и вся, из-за чего представители данного пути развития сильно уступают в боевых способностях воинам и магических - магам, а также разным жрецам и клирикам.
Поняв более подробно механику развития классов, причем с точки зрения НИПа, стал применять закономерность к себе. Вызываю продвинутый статус и отмечаю, что появились различные числовые характеристики к "Характеристикам". На новой основе стал изучать параметры.
Мощь, иначе Сила и так далее - параметр, отвечающий за силовые воздействия. Ну, тут и так все понятно, можно было и не читать первые предложение. Дальше отмечается, что параметр имеет свою собственную единицу, в зависимости от расы существа и его предрасположенности к повышению характеристики. У меня это выражается в значении: 1 единица равна двум единицам силы человека. То есть я сильнее человека с таким же количеством очков в два раза, но это именно что обычного НПС или класс другой направленности. Если сравнивать с Игроками, то у Классов-воителей эта же единица будет равна двум с половиной. Прельщает только то, что у меня нет воинского класса, а потому бонус идет только от расы Альвара плюс моего вампиризма. Единица силы человека равна двадцати килограммам воздействия на подъем, при этом система не засчитывает изменения в массе человека, если параметр подняли свободными очками характеристик. На удар высчитывается двойное значение от веса "на подъем"…
Подвижность, известная как Ловкость, отвечает за двигательные воздействия. Даже не так! За маневренность движений и их корректную ко… координа…цию. Упоминается в тексте какой-то документ с ссылкой на него, но он мне не доступен… Так вот, по логике вещей, та же подвижность отвечает за удачное или "полезное" применение мощи. Все точно так же, как и в первом параметре, зависимость единицы в характеристики идет от расового бонуса и предрасположенности самого существа. Как я теперь знаю, идет еще бонус и от Класса. На единицу Подвижности у меня, идет три с половиной подвижности человека. "Половина" за бонус от Разбойника. Внятного по поводу системы измерений не написали, однако имеется информация о скорости бега при единичке в параметре у обычного крестьянина: четыре километра в час. Маловато… А! Вот, у того же крестьянина с параметром тройка разница в два с половиной - три раза. Выходит, что при тройке в Подвижности можно бежать с легким дискомфортом десять километров в час. И… меня это ввело в ступор. Получается, я могу двигаться под сотню километров в час без устали?
Оказалось, все куда сложнее, со своими двадцатью единицами в Подвижности я действительно мог бежать очень быстро, но с каждым уровнем идет уменьшение разницы, преодолеваемой за те самые очки. Если при десятке очков можешь передвигаться со скоростью мопеда, то при двадцатке сможешь развить скорость потрепанного мотоцикла. И это связано с приспосабливаемостью организма, пускай и игрового, к новым параметрам. Словно отодвинуть свой максимальный порог, а после нагнать его спустя годы усердных тренировок. При моих потенциальных двадцати двух единицах можно развить максимальные триста километров в час, но это если не учитывать недавно полученный нюанс и иные ограничения. А что с теми, кто на сотом уровне? Это что же, здесь везде сверхлюди, полубоги и далее по списку?