Блок 24 (СИ) - "Vells"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От мощнейшего удара здание пошло камнями, обрушиваясь на босса подземелья, а мы уже были возле него.
Я рассекая чешую клинком, воткнул острие под чешуйчатую пластину, и поддев её, схватился рукой, оттягивая природную часть защиты змеи, орудуя при этом кинжалом, срезая её с тела.
Секунда, и чешуя отлетела в сторону, а я вновь стал с невообразимой скоростью наносить проникающие колющие удары по уязвимому месту змея.
То и дело срабатывал электрошок, а также усиление кровотечения. Змей же на половину заваленный огромными кусками камня, стал для нас пока лёгкой добычей.
И снова непонятная зеленая волна по всему телу змеи пронеслась в месте, словно в агонии шипением босса подземелья.
Глыбы, которые придавливали его в области головы, отлетели в стороны, а сама морда змея, получив свободу, раскрыла огромную пасть, изворачиваясь на меня.
Я в это время вложив в очередной удар всю свою дурь, всадил клинок по самую рукоять, уже не чувствуя от огромной исполинской змеи той чудовищной как мне казалось мощи.
Я видел, как клиновидная морда змеи раскрытая настежь устремилась ко мне, но очередной разряд тока замедлил её, и она, не добравшись до меня с пять метров извергла из себя фонтан крови и желчи, который снёс меня словно пожарный гидрант.
Под таким напором меня смыло от тела змеи и протащило пол площади на спине, под голос системного уведомления:
— Вы уничтожили босса подземелья. Запрет на выход из системного подземелья снят. Вы перевыполнили задание по сбору ядовитых эссенций. Идет анализ прохождения системного подземелья, подождите. Система автоматически переместит вас в основное подземелье через двадцать минут, если до этого момента не будет, совершал выход.
Я лежал на камнях весь в крови, и хрен пойми чём, а мои полоски стали практически прозрачными, и не заметны глазу.
На губах была улыбка, а онемевшая от сжатия рукояти оружия кисть правой руки разжалась, выпуская клинок, который переместился в хранилище.
Тоже самое я сделал и с Эфесом, который также отправился на покой. Подземелье было зачищено, а значит, нет больше нужды в его присутствии.
— Это полный пиздец. — Произнёс я, смотря вверх лёжа на камнях в луже крови.
Стоило мне только произнести слова, как перед лицом выскочило системное табло, с весьма увесистым по размеру текстом:
— «Выполнены оба условия получения наград. Перевыполнено задание по сбору эссенций яда. Назначен бонус, увеличивающий награды за выполнение обоих заданий. На основе полуденного результата вам будет доступны награды за оба задания. Сбор эссенции змей. Награда на выбор: Кривой ятаган Нага. Класс «А». Рулетка характеристик. Случайно может увеличить характеристики в зависимости от перевыполнения задания. Убийство босса подземелья. Награда на выбор: Меч змеиного короля класс «S» единственный в своём роде. А также единицы опыта за убийство босса в полном объёме. Доступна награда только с сотого уровня системы. Эхо вечности: возрождает из небытия умение, которое соответствует вашему кредо и развитию характеристик, на момент анализа. При выборе «Эхо вечности» весь опыт за убийство босса подземелья сгорает»
Я таращась на табло реально охренел от изобилия неясного выбора в системе.
— Хён! Хён! Не умирай, прошу! Не оставляй меня в этом месте одну! — Неслась ко мне через валуны и ямы, оставленные королём змей Юн.
Я приподнялся в луже и медленно начал вставать на ноги.
— Хён! А этот в балахоне после того как эта змея сдохла, тоже исчез. Представляешь, просто в воздухе растворился. Я сама видела. Взял и исчез! — Подбежала ко мне Юн махая руками передо мной вовсю разрезая ими, не видимое для её глаза системное табло.
— Ну и хорошо, — устало улыбнулся я, стоя в огромной луже, а кровь ручейками стекала по моему телу к ногам. — Мне надо слегка перевести дух. — Поплёлся я к куску стены, после чего уселся на ней.
— Хён! А Хён, как ты смог завалить эту гадину? Это же был босс подземелья? Я ведь права. Права же?! — Мельтешила передо мной кореянка.
— А чёрт его знает как. Мне кажется это не важно. Важно, что мы живы и можем свалить отсюда. — Всё смотрел я на табло, думая, что выбрать, и теперь понимая, почему после смерти этого аспида я не поднял ни одного уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хён! Ты чего опять завис-то? — Встала напротив меня девушка в каких-то десяти сантиметров от меня, загораживая мне системный экран.
— Мне просто не очень хорошо, — увёл я взгляд от её груди, которая была чуть ли не перед моим носом. — Дай дух перевести. И что я говорил про личное пространство?
— Что нельзя его нарушать, и лезть. Ты мне это на протяжении последних часов говоришь постоянно, и что? — Быстро ответила Юн.
— Так какого рожна ты опять его нарушила, а?! — Прикрикнул я на кореянку.
— Упс. — Улыбнулась она, и отстранилась от меня, давая мне снова видеть системное табло.
Отойдя в сторону, Юн села на край каменного валуна, который когда-то был стеной, и стала косо смотреть на меня.
Я же стараясь не обращать внимания на девушку, вновь стал думать над наградами за прохождение этого подземелья.
С первым, с чем я решил разобраться, так это что брать за выполнение задания по сбору эссенций яда.
Тут вопрос стоял либо ятаган класса «А» либо увеличение случайных характеристик. Слегка пораскинув мозгами, я пришёл к выводу, что ятаган мне без надобности. Хорошее оружие это хорошо, но поднять характеристики, которые были куда ценнее, на мой взгляд, чем какой-то меч, пускай и «А» ранга, да ещё без поднятия при этом уровня. Казалось мне куда более ценной наградой.
Первый выбор был сделан, и я быстрым движением пока Юн смотрела в другую сторону, нажал на награду.
В ту же секунду лёгкая дрожь несколько раз сотрясла моё тело, а я призвал уже своё системное табло, и быстро стал смотреть, что же там увеличилось.
За это задание мне случайным способом подняли три характеристики на два, а также хранилище стало теперь второго уровня и расширилось до десяти предметов.
Системный выбор же пал на ловкость, выносливость и живучесть, подняв каждый из этих показателей на две единицы. Доведя при этом показатель ловкости первым из всех до пятидесяти единиц.
В голову закрадывались мысли, что если системное подземелье так щедро отсыпала системных единиц да ещё подняла навык, то, что же там был за ятаган такой тогда?
Отогнав мысли о том, что я не выбрал, я переключился на вторую порцию наград.
Тут также было оружие, но уже «S» ранга, а также опять случайный случай от системы подземелья. И тут уже было всё по-серьёзному. На одной чаши весов мне клали некое, как я думал мощное оружие, и вдогонку весь опыт от убийства босса «С» ранга. А за него должны были отсыпать, немало. Как я думал, уровня три я точно должен был поднять за этого аспида, а это плюсом если так судить отталкиваясь от трёх увей, по три единицы характеристик ко всем показателям и плюс девять свободных единиц на распределение. Получалось очень сладко, если вдуматься.
А вот на второй чаше весов, мне просто давали некое Эхо вечности. Награда, которая возвращала из небытия умение, которое подбиралась по фактору моего кредо, и расставленных мной на момент убийства босса подземелья, единиц характеристик. А как вишенка на торте было то, что весь опыт за убийство главной змеюки просто напросто сгорал, и я оставался без подъёма уровней, а значит и характеристик.
Думая над всем этим, я сначала стал склоняться над первым вариантом. Тут тебе и оружие и прокачка, а во втором варианте только некое неизвестное умение, и хрен, а не прокачка.
Но внезапно я подумал, что награды же должны быть равноценны. Да и сражаясь с боссом подземелья, имей я такой же навык как у Эфеса, перемещаться за спину врага или хотя бы в бок, то мне было куда легче в бою.
Да и неспроста система заявила, что при выборе «Эхо вечности» весь опыт сгорает, а дается такая награда только на сотом уровне системы. Значит само умение куда ценнее, чем меч «S» ранга и опыт в полном объёме за убийство босса подземелья.