Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Андрей со своими уже тоже успел разобраться. Теперь его умения наносили просто колоссальный урон – Ледяной вихрь так вообще 400 хп с одного каста. Главное, что это умение помогало ему охлаждаться после «жарки в доспехах». Когда я краем глаза замечала, что он собирается использовать пламя, тотчас бросала на него Большое восстановление. Каждую секунду оно восстанавливало по 30 хп, так что, надеюсь, в момент «жарки» Андрею было уже не так больно. Конечно, всего боя Андрея с тварями я не увидела (как бы и свои дела были), однако одно осталось очевидным, справился он с здоровяками куда быстрее и ловчее, чем раньше.
Следующим приятным сюрпризом для нас оказался опыт, который мы получали с гоблинов. 2 000 единиц опыта с одного монстра! Вот это цифры! Хотя, вернее сказать, по тысяче на каждого… Стыдно признать, но я совсем забыла, что опыт с монстров делился на два, и уже приготовилась возмущаться тому, что меня обсчитали! Однако Андрей «милостиво» объяснил, что это просто я потерялась в системе обсчёта опыта после боссов, у которых были, на счёт этого, свои правила (из-за его нравоучительного тона я даже и не пыталась понять «какие»). В любом случае, четыре монстра, и мы получили новый уровень. После первого столкновения с тварями у нас уже был 44-й! Докинув по очку к стойкости и силе, плюс два к духу, я улыбнулась нашему, далеко не столь печальному, как раньше казалось, будущему.
В общем, исходом первого столкновения с гоблинами на втором этаже я осталась более чем довольна. Андрей так вообще чуть ли не от счастья светился, предвкушая, как быстро мы сможем здесь прокачаться. Мне же больше нравилось то, что никто из нас не получил серьёзных повреждений и, если всё пойдёт в таком духе, то уже и не получит. Мы определённо стали сильнее! И это не может не радовать!
Дальше мы ещё долго бродили по коридорам, уничтожая всех гоблинов, что встречались на пути. Встречались они, кстати, реже, чем на первом этаже, но зато большими группами. Стратегию мы больше не меняли: я уничтожала лучников из засады, пока Андрей разбирался с большими гоблинами. Если я видела, что мелкие особо не наглеют, а Андрея постепенно зажимают в тиски, то меняла цель и разбиралась с одним или двумя здоровяками, после чего возвращалась к успевшим соскучиться лучникам. Очень быстро мы с Андреем подняли уровень до 45. А вот дальше стало труднее. Чем больше становилась разница между нами и гоблинами, тем меньше опыта капало с каждого монстра. Если кратко, то чтобы получить 41 уровень, нам было достаточно убить всего-то четырёх гоблинов, а вот чтобы 50 – уже около полсотни! Разница в числах, конечно, колоссальная, однако, с повышением уровня на каждого следующего гоблина нам приходилось тратить всё меньше и меньше усилий. В конце концов, под вечер мы с Андреем получили этапный 50! Как только это случилось, я сразу же захотела поднять уровень своей молнии, чтобы она, как и вихрь Андрея, снимала 400 хп у монстров, однако напарник меня почему-то остановил.
– Что такое?
– Давай сначала разберёмся со специализацией, – потребовал Андрей.
Вот что за человек?! Если говоришь «А», тогда говори и «Б»! Но нет. Вместо того, чтобы объяснить мне, что именно имелось в виду под «специализацией», Андрей предложил устроить небольшой привал и опять втыкнул в свои статы. Мол, сама разбирайся! Вот же ж! Больше от злости, чем из любопытства, я задала системе вопрос о том, что же на самом деле такое «специализация». Ответ я, как и всегда, получила мгновенно, и на удивление, он оказался очень увлекательным.
По достижению 50-го уровня каждый в этом мире получал право выбрать свою специализацию – особое и мегакрутое умение. Можно сказать, что меня повысили от обычной лучницы до узкопрофильной. Недолго думая, я тотчас открыла список специализаций, чтобы посмотреть, что мне оттуда подходит. Итак, всего у нас есть… Бог ты мой, аж 54 специализации! Ну нет, мне столько не нужно. Так, что у нас тут для лучников? Через пару минут тщательного изучения списка, я нашла три специализации, связанные со стрельбой из лука.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Первая – «Снайпер». Если я всё правильно поняла, то взяв эту специализацию, я смогу без труда попасть в любую, даже самую мелкую цель (к примеру, в муху на лице врага или крошечную щель в стене). Урон на первом уровне – 250 хп. То есть, если поднять уровень стрелы до четвёртого – она будет наносить урон уже в 2 000 хп! Вот это цифры! Сейчас мне даже вообразить подобное сложно! Ведь при нынешнем раскладе мне будет достаточно всего одной стрелы, чтобы справиться со здешними гоблинами! Кстати, огромный урон – приятный бонус ко всем специализациям, а не только к первой. Дальше у нас шёл «Охотник». Хм. Довольно интересная специальность, однако, не до конца понятная. Кажется, я смогу менять направление стрелы силой мысли или что-то вроде этого. Вот, к примеру, выпустила я её прямо, однако монстр сместился вправо, тогда я могу просто взять и развернуть стрелу в нужном направлении. В этом, кстати, и есть небольшой недостаток первого выбора – от стрелы снайпера пусть и сложно, однако возможно уклониться. Со стрелой охотника такое уже не получится. Вот только управлять полётом стрелы, просто захотев… Для меня это сейчас звучало как нечто чересчур фантастическое. Ладно, пока отложим. Что там с третьей? А тут всё ещё интереснее! Специализация называлась «Пронзатель», и делала она нечто просто невообразимое! Выбрав её, я смогу пускать магические стрелы! Стоит лишь попасть, и область вокруг стрелы будет тотчас заморожена! Звучит на самом деле невероятно круто. Вот только… Какую же мне выбрать? Ещё раз расспросив систему о деталях каждой специализации, я довольно улыбнулась и сделала свой окончательный выбор. Отныне я Пронзатель (ну или Пронзательница)! Не стану врать, мне уже давно хотелось попробовать магию Андрея – что-то вроде Столба пламени или Ледяного вихря, однако я всё время откладывала это, рассуждая, что в нашей ситуации не до детских капризов. А тут такой шанс! Словно сама вселенная ответила на мой зов! В общем, грех упускать такой шанс, и точка.
Вот только, уже после выбора специализация, я узнала о нескольких подводных камнях, которые та скрывала. Во-первых, одно применение Стрелы-холода будет стоить мне 100 маны! Конечно, эта трата вполне окупалась наносимым уроном, однако, у меня сейчас всего 240 маны – получается только два выстрела и смогу сделать, а потом придётся пить банки. И пить, кстати, много, так как одна банка возвращает всего 10 маны! Во-вторых, все мои нынешние умения, к которым я уже успела привязаться, как к родным, исчезли самым несправедливым образом из всех возможных! Однако, не успела я пожалеть о выборе специализации, как тотчас облегченно вздохнула; они не исчезли, а «обновились», что оказалось далеко не одним и тем же. У меня теперь вновь было 10 очков (5 изначальных и 5 с каждого десятого уровня), которые я могла тратить, как заблагорассудится. Первым делом я потратила 4 на умение специализации – Стрелу холода (уж очень мне понравилось число 2 000!). Осталось ещё 6, и тут уже нужно было хорошенько подумать. Сначала я планировала спросить совета у нашего геймера, однако потом решила, что лучше всё-таки выбрать самой то, что будет пусть и не «правильно», зато лично мне удобно. Итак. В первую очередь я взяла себе Стрелу-молнию и тотчас повысила её до 3 уровня. Так она будет наносить урон в 800 хп. Дальше взяла себе Зоркий глаз 1 уровня, чтобы иметь возможность стрелять обычными стрелами во время отката других умений. Пару мгновений поколебалась между вариантами: Двойная стрела плюс Исцеление или Большое восстановление второго уровня. В итоге, отдала предпочтение последнему. Как бы я не привязалась к Двойной стреле, она будет наносить урон всего в 100 хп, что, на данном этапе, совсем невыгодно. А вот Большое восстановление 2 уровня будет возвращать 600 хп в течении 10 секунд, каждую секунду по 60! Андрей бы точно сказал, что тут и думать нечего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 18 день.