Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Важно!
Если лоскуток ткани падает на пол, поднять его можно только тем же способом — вдыхая через соломинку.
Побеждает команда, первой закончившая игру. Если в игре участвует небольшое количество игроков, лоскуток можно передавать туда и обратно.
ЗАБЕГИ РОБОТОВ
Эта игра может проводиться как командная эстафета и как состязание между двумя парами.
Один игрок должен изображать робота — быть малоподвижным и механически выполнять движения, подчиняясь воле партнера. А его партнер должен то поднимать, то опускать ноги робота, то переставлять их — таким образом механическое создание будет шагать.
По сигналу ведущего пары стартуют и движутся к финишу — прочерченной мелом линии. Выигрывает та из них, которая первой достигнет заветной финишной черты.
ГОНКИ С ЯБЛОКАМИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● По одному яблоку для каждого игрока
Перед участниками состязания стоит непростая задача — им надо удержать яблоки на своих головах.
По сигналу ведущего каждый игрок кладет себе на макушку фрукт. А затем с этой ношей, которую нельзя придерживать руками, он движется к линии финиша (финиш может обозначать прочерченная мелом линия или натянутая яркая ленточка).
Важно!
Если яблоко падает, игрок возвращается к линии старта.
В этом конкурсе могут состязаться одновременно либо два участника, либо две команды.
ЭСТАФЕТА С ЛИМОНАМИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Два карандаша
● Два больших лимона одинаковой формы
Из гостей формируются две команды (можно и больше). На полу помещения на расстоянии 6 м друг от друга ведущий прочерчивает линии старта и финиша. Команды выстраиваются в две колонны у линии старта. Ведущий дает первым игрокам по длинному карандашу и одному лимону.
По его сигналу сначала первые игроки толкают карандашом лимон по полу (насколько возможно, по прямой линии) к финишу, а потом возвращают его таким же образом к линии старта и передают эстафету следующим участникам состязания. Побеждает команда, игроки которой быстрее справятся с заданием.
Важно!
Лимон при движении будет вращаться, норовить свернуть вбок и закатиться куда-нибудь, поэтому мебель лучше отодвинуть как можно дальше.
Не надо двигать лимон слишком быстро — тогда он точно свернет с нужного пути.
СОРЕВНУЮТСЯ РАКИ
Наверняка все гости забыли, как в детстве ползали на четвереньках. Но ради праздника придется вспомнить. Да, для взрослого человека это может оказаться нелегким делом, но все-таки возможным. А что скажут собравшиеся на веселую вечеринку гости, если им предложить побегать на четвереньках задом наперед, как это умеют делать раки? Наверняка сначала от этого предложения игроки потеряют дар речи. Тем не менее это им вполне по силам. Что и подтвердит очередной конкурс.
Ведущий на полу прочерчивает линии старта и финиша. Участники состязания сначала доползают задом наперед до линии финиша, а затем разворачиваются и таким же макаром возвращаются к линии старта, где осаливают товарища по команде, которому предстоит проделать тот же путь.
Важно!
По окончании забега пальцы ног игрока должны пересечь линию старта, а колени должны быть направлены к линии финиша.
За каждого игрока, успешно преодолевшего дистанцию и правильно ее завершившего, команде засчитывается очко. По желанию можно присуждать и два очка — как решит ведущий.
ПАУТИНА-1
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Моток веревки для каждой команды (одинаковой длины)
Из гостей формируют две команды, в каждой из которых не менее четырех игроков. Команды выстраиваются в две шеренги напротив друг друга. Ведущий вручает первым игрокам каждой команды по мотку веревки. По сигналу эти игроки берут концы веревок и передают мотки своим соседям. Те отматывают кусок веревки и передают моток рядом стоящим. Так моток движется вдоль шеренги, при этом разматываясь. Когда он попадает в руки последнего игрока, тот должен передать его за спиной назад своему соседу, от которого только что получил моток. Сосед действует точно так же и т. д. Когда веревка возвратится к