Свободные Корсары - Никита Левинтов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получен статус парализован. Вы не можете двигаться и использовать заклинания.
- Ваше любопытство уже утомляет, - колдун устало взмахнул рукой. Наш массовый паралич — явно его рук дело. За его спиной начал медленно разбухать черный шар.
- Наверное, хотите знать, что здесь происходит? - спросил колдун и, не дожидаясь ответа, сам же и продолжил. - Глупые шахтеры прокопались туда, куда не следовало. Позади меня — спешно заделанный провал. Они докопались в секретную тюрьму Герента. И выпустили оттуда сотни бандитов. Не сказать, что эти шахты и так были безопасны, но вот орды бандитов думали по-другому. Для них это стало прекрасным местом для своей базы. Городок с беззащитными шахтерами наверху, пещеры, в которые вряд ли кто-то забредет — идеальное место. Так и продолжалось, пока воля моего повелителя Дроко не привела меня сюда.
- Дроко? - не удержалась Яса, интересующаяся сюжетом Аскарона. - Создатель Механической Крепости?
- Механическая Крепость — высокоуровневое подземелье, полное механизмов, - шепотом пояснил Энрик остальным. - Считается одним из самых сложных, механизмы игнорируют половину механик контроля. Крепость периодически меняет свою локацию.
- Именно! - довольно хлопнул в ладоши колдун. - Он наделил меня силой, достаточной, чтобы сокрушить всех этих отбросов. Но мой повелитель хитер, он приказал заточить их в клетки и начать мои исследования. Наша великая цель — солдаты, что не знают покоя, страха, слабости и пороков. Чья броня несокрушима, а воля покорна! - колдун сорвался на визг.
- Очередной сумасшедший, - разочарованно протянул Снамитер. - Я уж надеялся на что-то более оригинальное.
- Сочетая древние доспехи, подземные корнеплоды и души этих никчемных бандитов, получаются отличные воины! - колдун уже почти не обращал внимания на нас, поглощенный своим триумфом. - Воины, достойные нести имя моего повелителя и проливая кровь во имя него!
- Но ведь Дроко создавал механизмы, а тыквенные рыцари – нежить, - заметила Яса.
- Это уже неважно, маленькая гномка, - колдун обратился к излишне проницательной Ясе. - Пусть вас и не остановили мои творения, созданные не совсем по заветам Дроко, но эту небольшую тонкость вы унесете с собой в могилу!
Шар позади колдуна перестал увеличиваться. После последних слов он полетел в нашу сторону. С учетом того, что на нас шестерых до сих пор висел паралич — шансов уклонится от него не было.
- Вперед, братва! - послышался позади боевой клич освобожденных бандитов.
В комнату с колдуном забежала орава бандитов. На них и пришелся взрыв черного шара, который мгновенно похоронил несколько бандитов. После взрыва с нас спал паралич. Кажется, сначала пойти освободить бандитов было верным решением.
- Надо было сразу всех вас уничтожить, - злобно крикнул колдун и снял капюшон, обнажив абсолютно лысую голову, покрытую морщинами. Только сейчас стала доступна его системка.
Лупчак, отшельник-некромант (босс), уровень 42.
Раса – человек.
- Только скажите – мы начнем бой, - обратился к нам один из бандитов.
Перед началом боя нам давали передышку. Пока что можно было обсудить тактику, перекусить усиливающими булочками и наделать парочку гранат. Жаль только, что никто из нас этим заниматься не умел. Особенно обсуждать тактику на боссов, которых мы впервые видим.
- Ну и интриги тут происходят, - проворчал Снамитер.
- Я думала с ним можно договориться, - разочарованно произнесла Яса.
- Договориться с безумным некромантом, превращающих людей в бронированную нежить? - уточнил Тренн. - Да с демонами-пиромантами договориться проще.
На такое сравнение Жреца я предпочел не отвечать. В конце концов, историю с Пирогларом знаю только я.
- Есть информация, что за босс? - обратился я к Варвару. - Что делать, куда бежать, кого бить?
- Это необязательный босс в недавно обновленном подземелье. На него даже на форумах руководств нет, - развел руками Варвар. - Ладно, хватит время терять. Сейчас и узнаем, что этот некромант умеет. Мы готовы к бою.
Бандит отреагировал на последнюю фразу Энрика и кинул камень в сторону Лупчака. Колдун, так и не слезший с помоста, окружил себя темным щитом неуязвимости, отбившим камень.
- Вы же не думали, что все так просто? - расхохотался колдун. - Никчемные души, что уже мне послужили, придите и послужите мне вновь!
Из стен и пола начали вылетать призраки. Изначально выглядевшие как белые тучки, они приземлялись на землю и принимали облик самих бандитов, только вместо ног продолжала оставаться тучка.
- Мы задержим призраков! - крикнул нам один из бандитов. - Найдите способ одолеть колдуна!
Осталось бандитов: 30.
С помоста колдуна, подъем на который нигде не было видно, спрыгнули два тыквенных рыцаря, до этого остававшихся в тени. Этих уже не интересовали бандиты, направлялись они точно к нам.
- Все в левого, правого в контроль, - скомандовал Варвар, забирая на себя обоих. Я послушно поднял в воздух указанного рыцаря.
Натравленные на нас тыквенные рыцари оказались гораздо прочнее и сильнее чем те, которых мы встречали до этого. Здоровье Варвара опасно скакало от получаемого урона и исцеления. Ясе вновь пришлось вернуться к лечению, чтобы удержать нашего танка живым.
- Смотрите, - указал Снамитер на стену, едва мы справились с первым тыкворыцарем.
На правой стене на высоте пояса