У меня есть особняк в постапокалиптическом мире. 2/2 - Morning Star LL
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме того, в отличие от традиционных онлайн-игр, система обновления Galaxy Edge была в основном ориентирована на разблокировку технологических деревьев, чертежей и модификаций звездолетов.
Как только линкор был уничтожен, он был навсегда потерян. Именно по этой причине смерть в Galaxy Edge была чрезвычайно суровой.
Конечно, это не означало, что после того, как корабль будет уничтожен, компенсации не будет. По умолчанию было установлено, что все корабли автоматически имели страховку.
Если судно было потеряно из-за черной дыры, страховая компания возмещала владельцу 50% убытков. Если корабль был уничтожен из-за войны в исследованном районе, он компенсировал 30% потерь.
Кроме того, настройка клонирования позволяла всем погибшим членам экипажа “воскресать” в домашнем порту.
В то же время сертификаты на разблокированные технологии и чертежи оружия не были утеряны из-за взрыва корабля. Пока было достаточно средств, игроки могли за короткое время снова стартовать с материнской звезды и снова отправиться в плавание на своем звездолете.
В дополнение к тому, что звездолет является ядром игры, Future Technology также разработала множество дополнительных элементов, которые в равной степени интересны.
Например, высокоуровневые игроки также могут создавать горнодобывающие компании, управлять космическими станциями и даже строить свои собственные космические колонии, чтобы сформировать огромную армию вместе с другими игроками.
Однако, учитывая огромные запасы, необходимые космическим колониям, как правило, только крупные компании имели возможность организовывать рабочую силу для строительства объектов, обучая солдат краже предметов снабжения и предметов первой необходимости у инопланетных существ, а также заботясь об организации транспортных флотов в колонии и города, принадлежащие NPC, и обратно.
Кроме того, для игроков, не заинтересованных в изучении, они также могли выбирать из широкого спектра профессий или сосредоточиться на развитии персонажей. Игроки могли бы даже играть в игру как в шутер от первого лица или рассматривать ее как RPG.
Игроки могли стать частью наемнической группы и участвовать в операциях определенных сил против инопланетных существ и других колоний. Или они могли бы стать искателями приключений в неизвестной вселенной и пилотировать быстрый и гибкий истребитель для одного человека, чтобы исследовать тайны космоса или планеты, на которую никто никогда не ступал.
Galaxy Edge унаследовал предыдущий опыт разработки игр Future Group с акцентом на органическую экосистему игроков. Все в мире существовало в динамичной обстановке и развивалось по мере того, как игроки делали выбор в игре.
Эта динамичная система созрела в Godly Land, и после дальнейших обновлений от Лилит система еще больше улучшилась.
После того, как он посмотрел два трейлера и 30-минутную демо-версию, даже Цзян Чэню не терпелось поиграть.
В дополнение к демо, которое заставило поклонников научной фантастики по всему миру с нетерпением ждать когда они смогут поиграть, Future Technology наконец объявила, что игра выйдет в Интернет 31 Мая.
Основываясь на непрерывном успехе Future Technology в крупномасштабных онлайн-играх VR, эксперты отрасли единодушно дали очень высокие оценки MMORPG, которую еще предстоит запустить. Даже IGN, известный своими критиками в отрасли, дали редкие 9,9 балла “Galaxy Edge” еще до запуска игры.
Что касается причины…
“Анимация и музыка безупречны, а игровой процесс - это то, чего никогда раньше не пробовали. Это отражено в фактической демо, и мы не будем вдаваться в подробности”.
“Основываясь на прошлом доверии к Future Technology, у нас есть все основания полагать, что реальный игровой опыт будет только лучше, чем в трейлере. После просмотра реальной демо-версии мы единогласно решили дать этой игре высокий балл в 9,9. Если окажется, что наше решение было неправильным, я клянусь что съем и свой шлем, и клавиатуру.”
Глава 1293: Счастливая Лилит.
Глава 1293
“... эпическое онлайн-приключение, Future Technology дебютирует еще одним шедевром, раздвигая границы игр до края галактики. Никто не сможет превзойти это за десять лет, если только не ещё одно произведение, созданное Future Technology.” Цзян Чэнь просмотрел новости и комментарии на Galaxy Edge с усмешкой, пока он сидел на диване, затем посмотрел на Лилит: “Твоя игра высоко оценена.”
"Ох.” Лилит, которая сражалась в мире фантазий в своем шлеме, только небрежно ответила, а затем продолжала просто лежать, не говоря ни слова.
“Разве тебе не интересно, что сказали пользователи Сети?” - спросил Цзян Чэнь, просматривая комментарии.
Поначалу Цзян Чэнь все еще был немного обеспокоен тем, сможет ли Лилит идеально создать игровой дизайн с помощью кода, но теперь казалось, что его беспокойство было чрезмерным.
В почти тысяче альфа-тестов не появилось ни одной ошибки. А что касается ошибок, которые существовали из-за игрового дизайна, то они были быстро исправлены с ее помощью.
Менее чем за неделю Лилит не только завершила оставшиеся работы по разработке, но и обновила существующие инструменты разработки игр для Future Technology. Нечеловеческая эффективность работы Лилит была просто невероятной.
“Я их видел.”
Хотя выражение ее лица не изменилось, Цзян Чэнь все еще чувствовал, что Лилит была в хорошем настроении.
Что касается причины, то она была не очень ясна.
Наверное, просто предчувствие?
***
В дополнение к работе Лилит, сотрудники Future Technology также были способными. Тщательно подобранные трейлеры прекрасно иллюстрировали очарование Galaxy Edge для всех пользователей сети по всему миру.
С появлением 500 000 игровых кабин с ограниченным тиражом стоимостью 100 000 долларов НДЦ, они были мгновенно распроданы на следующий день. После того, как все расходы были сняты, продажа принесла прибыль в размере более 30 миллиардов НДЦ. Даже по сравнению с богатством, которое Цзян Чэнь уже накопил, шокирующая прибыль все еще волновала его.
Если бы продукт не продавался ограниченным тиражом, идея сделать еще один миллион единиц, чтобы удовлетворить желание покупать старые и новые деньги по всему миру, действительно соблазнила Цзян Чэня.
“Во всем мире насчитывается более 500 миллионов потенциальных игроков, и, по оценкам, число людей, которые войдут в игру в первый день, превысит 300 миллионов. Наши усилия по продвижению очень успешны. До тех пор, пока качество самой игры может достигать 80% от демо-версии, это станет неисчерпаемой золотой жилой.”
Сегодня был выходной день.
Пока она неторопливо сидела в тени зонтика на балконе, Ся Шию рассказывала о своей работе, попивая кофе.
“Фактическая демонстрация показала только верхушку айсберга," - улыбнулся Цзян Чэнь. “Тридцати минут недостаточно, чтобы в полной мере показать истинную красоту Galaxy Edge. Чтобы продолжать раздувать ожидания игроков, мы просто перелетели множество функций. Я верю, что когда игроки войдут в игру, они будут поражены бесчисленными неожиданными