Тени великих (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эх.
Летать с кем-то на руках, очень сложно и неудобно. Вес это одно, его можно и уменьшить, проблема в том, что руки у меня заняты. Непривычно.
Благо, новое умение Баланс действительно помогает мне летать. Тэй был прав, это отличная пассивка. С ней я не чувствовал перекоса в воздухе, и летать было удобно.
Все же аттракцион закончился, и я спустился вниз. Солнце уже начало заходить за горизонт, потому мы решили выйти раньше.
После отдыха мы двинулись дальше. Сегодняшний переход будет труднее и дольше.
Вперед.
Двигаться в этих плащам мне стало удобнее. Жаль, драться в них все еще сложно. Уменьшенный вес и урон снижает. Рэю это вообще запрещено, а то он инерцию для удара не наберет. Ванде тоже не стоит, если будет мало весить, ее ударом снесет. Тут только Алиса в выигрыше. Прыгает и кастует черный огонь, а с другой стороны ее Гончая кусает противника.
Разнообразие наших врагов резко увеличилось. Песчаные орки, Пустынники, Скорпы, Песочные черви, и главное - другие игроки. Вот теперь стало очень серьезно. А мы в этих плащах очень заметная и привлекательная цель, даже в темноте. И пусть наша скорость довольно высока, отбиваться от противников приходилось часто.
Чувствую приближение. Десяток врагов. Они направляются к нам. Похоже, напали на наш след. Двигаются быстро.
Орки. Пустынные орки.
В этих песках они опасные и яростные противники.
Обычные орки - это зелёнокожие гуманоидные создания, слегка гротескного телосложения. А пустынные телосложением ближе к людям. Они более худые и кожа у них темная, бивни-клыки отсутствуют, а лицами так же похожи на людей.
Они быстрые, сильные и яростные враги. Они путешествуют караванами и промышляют разбоями и убийствами. Так же, многие из них работают на криминальных воротил и нападают на торговцев-конкурентов. По уровню интеллекта они еще ниже обычных орков, но гораздо сдержаннее и слаженнее в командной работе.
Они сражаются верхом на своих ездовых ящерицах. Большие, шестилапые и быстрые твари, которые прекрасно могут напасть на любой след и имеют длинные языки.
И что самое неприятное в эти орках, это то, что они сражаются только в группах и не всегда в одной. Вот и сейчас.
К нам под дикий рев приближается группа из десятка орков, в то время как с другой стороны тихо движется другая пятерка.
Эти отвлекают защитников, пока вторые будут совершать сам налет.
- Я займусь вторыми, - сказал Тэй. Расправил крылья и устремился на приближающихся орков.
Мы же отправились к нашим врагам.
Я и Ванда нападаем в лоб, привлекая внимание. Она достала щит Колосса.
Удар по щиту!
Она провоцирует эту толпу. Поднимает барьер, чтобы выдержать их атаки.
Штормовая нога!
Двое отпрыгнули от моей атаки, но троих ящеров задело и их наездники упади. Позади толпы появился Рэй и водяным мечом разрезал всадника с его животным, а двоих просто оттолкнул потоком воды.
Алиса отправила в бой гончую, а сама, пользуясь плащом и Скачком, уклонялась от атак, атакуя магическими лучами и черным огнем.
Рывок!
Атакую на полной скорости.
Кулак духа!
Усиленный Стальным дыханием, попав в голову ящера, он просто сломал ему шею, а наездник, не ожидавший этого, полетел вперед и лицом врезался в Барьер Ванды.
Рывок!
Я рядом со вторым орком и пронзаю его тело рукой.
Швырнув тело в приближающегося ящера, отпрыгиваю и запускаю в животное Штормовую ногу.
В рядах орков проблемы. Пусть они привыкли сражаться группой, но мы довольно шустрые и не даем им скоординировать атаку. А Алиса вообще обожгла их главаря, и некоторое время он не может командовать. Хоть и без него они неплохо работают, но Рэй мешает им начать. Появляясь и исчезая, он вносит сумятицу в ряды врагов. А агр и неуязвимость Ванды не дают им сконцентрироваться на Алисе или мне.
Волна ужаса!
Орки замерли, а их звери испуганно убежали. Но отступили только те ящеры, которые потеряли своих наездников.
Вскоре все было кончено. Мы с Рэем добили тех, кто не успел убежать. Жаль их ящеров мы использовать не можем. Они слишком привязаны к своим наездникам и не примут другого. Ну и ладно.
Как только я закончил, но быстро проверил округу. В поле моего зрения попал ураган. Как раз там, где сейчас Тэй. Ого.
Насколько я знаю Тэй - маг воздуха, и так же владеет кровью, что делает его довольно сложным противником. Из-за сочетания Драконьей Крови и Первобытного Духа, он физически сильнее большинства стоуровневых воинов, несмотря на то, что не вкладывал в силу ни одного очка. А если учесть, что в воздухе до него добраться крайне сложно, то враг из него действительно страшный. Единственный минус в нем - это отсутствие восстанавливающих навыков. Нет у него ничего. Пусть он и может восстанавливаться, перегоняя Впрыском энергию, жизнь и ману по кругу, но на это нужно время, которого противники могут ему и не дать. Седьмой навык сделает его в разы сильнее.
Кровь песчаных орков оказалась очень неплохой. Тут один оказался выжившим. Пока он не окочурился, я решил воспользоваться моментом и выпить его. Мне нужно прокачивать вампиризм. Выпитый орк дал мне всего 4 очка вампиризма. Увы, диаблери применять времени нет. Конечно, в Мраклике у меня тоже не было времени часто так делать, но я все равно получал некоторые прибавки. Может в следующий раз.
Собрав лут, мы вернулись к Джурни. Тэй справился быстро и опередил нас.
Восстановив силы, мы двинулись вперед. Однако орки, похоже, не знают когда остановиться. Они предприняли еще две атаки. Во второй раз они напали одновременно с двух сторон, но опять же, мы смогли отбиться как раньше. А вот на третий раз чуть не погибла Алиса. На нас напало сразу три группы с разных сторон. Нам пришлось разделиться. Ванде и Алисе дали самую маленькую группу. Мы с Рэем с трудом вынесли десяток своих врагов. Я по большей части отвлекал их, пока Палач выносил. Тэй справлялся как раньше. Ванда и Алиса вполне владеют Скачком, а так же Алисе снимать плащ для боя необязательно. Но мы не учли, что в самой маленькой группе их шести орков был шаман. Тот сумел замедлить тифлингессу, и та получила стрелу в спину.
Ванда успела доставить ее к нам. Рэй обработал рану, а мы с Тэем залечили Впрыском.
Мы были близки к провалу. Ведь в пустыне не понятно, где игрок может воскреснуть. Его может отнести в ближайший город, оазис или вообще в какой-то заброшенный храм и там запереть.
Девушку подлатали, а после отчитали за неосмотрительность. Она постыдилась своей глупости и обещала не повторять ошибки.
Зато с шамана орков нам достался интересный лут. Четки, что увеличивали магический урон, скипетр на проклятия и главное - это небольшой сундучок.
Первоначально замок, мы думали сломать, но тот оказался очень прочным. Да и при ломании замка есть шанс повредить содержимое сундука. Вскрытье поручили Тираннозавру. Но вот проблема. Его навыки пока очень слабые, да и сам он еще мал, потому копаться в замке он будет долго. Алиса купила ему специальный набор для тренировки Вскрытия. Кстати, навык Вскрытия замков качается не только самим вскрытием, но и разбором головоломок. Ведь замки бывают разные, так и тут нужно учиться всему. Финансами девушка не была ограничена еще с прошлого чара, потому купила много всего для своего питомца. Тиран учился быстро, но пока был слишком мал для подобного. Значит, придется ждать.
Когда все пришли в себя мы ускорились, но враги нас не отпускали. Следом мы стали встречать Пустынников.
Пустынниками называли народ мутантов. Они сотни лет назад были людьми, воинствующим народом, который из-за своего желания стать бессмертными уничтожал другие. Умирающие сумели отомстить налетчикам и прокляли их. Теперь они уродливые и бессмертные создания, потерявшие память, свою внешность и чувства. Они уязвимы, как и другие живые, но умереть от старости просто не могут. Как и сами себя не могут убить.