Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Язык Си - руководство для начинающих - M. УЭИТ

Язык Си - руководство для начинающих - M. УЭИТ

Читать онлайн Язык Си - руководство для начинающих - M. УЭИТ

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 98
Перейти на страницу:

Так! Вы указали I !

Введите произвольный символ. Q - признак конца работы.

!

Так! Вы указали ! !

Введите произвольный символ. Q - признак конца работы.

Q

Так! Вы указали Q !

     Действие, состоящее в том, что функция вызывает сама себя, называется "рекурсией". Цикл, который мы создали, используя рекурсию, отличается от циклов while и do while. Когда функция main( ) вызывает сама себя, не происходит передачи управления на ее начало. Вместо этого в памяти машины создаются копни всего набора переменных функции main( ). Если вы выведете на печать адреса переменных в обычном цикле, то увидите, что эти адреса не изменяются от итерации к итерации. Что же касается рассматриваемого здесь цикла, то в нем адрес используемой переменной меняется, поскольку при каждом выполнении тела цикла создается новая копия переменной ch. Если программа циклически выполняется 20 раз, то будет создано 20 различных копий переменной, каждая из которых носит имя ch, но имеет свой собственный адрес.

Компиляция программ, состоящих из двух или более функций

     Простейший способ использования нескольких функций в одной программе заключается в том, чтобы поместить их в один файл, после чего осуществить компиляцию программы, содержащейся в этом файле так, как будто она состояла из одной функции.

     Второй способ заключается и применении директивы #include. Если одна функция содержится в файле с именем file1.с, а вторая и файле file2.c, поместите эту директиву в файл filel.c:

#include "file2.c"

Дополнительная информация о директиве #include находится в гл. 11. Другие возможные способы являются в большей степени системнозависимыми. Вот некоторые из них:  

OC UNIX

     Предположим, file1.с и file2.c - два файла, содержащие программные тексты, соответствующие функциям языка Си. В результате выполнения команды

cc file1.c  file2.c

будет осуществлена компиляция функций, содержащихся в обоих файлах, и получен файл выполняемого кода с именем a.out. Кроме того, будут созданы два файла с "объектным" кодом - file1.0 и file2.0. Если позже вы измените текст, содержащийся в файле с именем filel.с, а второй файл оставите без изменений, то сможете осуществить компиляцию первого файла, а затем объединить полученный объектный код с объектным кодом, соответствующим второму файлу, при помощи команды

cc file1.c  file2.0 

КомпиляторыLattice C иMICROSOFT C

     Выполните раздельную компиляцию функции, содержащихся в файлах filel.c и file2.c; в результате будут получены два файла с объектным кодом - file1.obj и file2.obj. Используйте системный редактор связей для объединения их друг с другом и со стандартным объектным модулем с.obj:

link с filel file2

Системы, построенные на основе трансляции в ассемблерный код

     Некоторые из таких систем позволяют компилировать функции, содержащиеся в нескольких файлах, сразу так же, как в ОС UNIX с помощью команды:

сс filel.с  file2.c

или какого-то ее эквивалента. В некоторых случаях вы можете получить отдельные модули с кодом ассемблера, а затем объединить их, используя процесс ассемблирования.

РЕЗЮМЕ

    Для создания больших программ вы должны использовать функции в качестве "строительных блоков". Каждая функция должна выполнять одну вполне определенную задачу. Используйте аргументы для передачи значений функции и ключевое слово return для передачи результирующего значения в вызывающую программу. Если возвращаемое функцией значение не принадлежит типу int, вы должны указать тип функции в ее определении и в разделе описаний вызывающей программы. Если вы хотите, чтобы при выполнении функции происходило изменение значении переменных в вызывающей программе, вы должны пользоваться адресами и указателями.

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Как определять функцию.

Как передавать функции информацию: при помощи аргументов.

Различие между формальным и фактическим аргументами: первый является переменной, используемой функцией, а второй - значением, поступающим из вызывающей функции.

Где необходимо описывать аргументы: после имени функции и перед первой фигурной скобкой.

Где необходимо описывать остальные локальные переменные: после первой фигурной скобки.

Когда и как использовать оператор return.

Когда и как использовать адреса и указатели для доступа к объектам.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Вопросы

1. Напишите функцию, возвращающую сумму двух целых чисел.

2. Какие изменения должны были бы произойти с функцией из вопроса 1, если вместо целых складывались бы два числа типа float?

3. Напишите функцию alter( ), которая берет две переменные х и у типа int и заменяет соответственно на их сумму и разность.

4. Проверьте, все ли правильно в определении функции, приведенной ниже?

salami(num)

{

int num, count;

for(count = 1; count <= num; num++) printf(" Осалями!n");

}

Ответы

1.

sum(j,k) int j, k;

{ return(j+k); }

2.

float sum(j,k) float j,k;

Необходимо также привести описание функции float sum( ) и вызывающей программе.

3. Поскольку мы хотим изменить две переменные в вызывающей программе, можно воспользоваться адресами и указателями. Обращение к функции будет выглядеть так: alter(&x,&y). Возможное решение имеет следующий вид:

alter(px, ру)

int *рх, *ру; /* указатели на х и у*/

{

int sum, diff;

sum = *рх + *ру; /* складывает содержимое двух переменных, определяемых адресами */

diff = *рх- *ру;

*рх= sum;

*ру = diff;

}

4. Нет; переменная num должна быть описана перед первой фигурной скобкой, а не после нее. Кроме того, выражение num++ необходимо заменить на count++.

УПРАЖНЕНИЯ

1. Напишите функцию mах(х, у), возвращающую большее из двух значении.

2. Напишите функцию chllne(ch, i, j), печатающую запрошенный символ с i-й пo j-ю позиции. Смотри программу художник-график, приведенную в гл. 7.

10. Классы памяти и разработка программ

ЛОКАЛЬНЫЕ И ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

КЛАССЫ ПАМЯТИ

ФУНКЦИЯ ПОЛУЧЕНИЯ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ

ПРОВЕРКА ОШИБОК

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

СОРТИРОВКА

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: auto, extern, static, register

     Одно из достоинств языка Си состоит в том, что он позволяет управлять ключевыми механизмами программы. Классы памяти языка Си - пример такого управления; они дают возможность определить, с какими функциями связаны какие переменные и как долго переменная сохраняется в программе. Классы памяти - первая тема данной главы.

     Программирование, точно так же как написание романа (или даже письма),- это не просто знание языковых правил - это нечто большее. В данной главе мы рассмотрим несколько полезных функций. При этом попытаемся привести некоторые соображения, используемые при конструировании функций. В частности, сделаем упор на значение модульного подхода, разбивающего программы на выполнимые задачи. Сначала, однако, обсудим классы памяти.

КЛАССЫ ПАМЯТИ И ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ

     Мы уже упоминали раньше, что локальные переменные известны только функциям, содержащим их. В языке Си предполагается также, что о глобальных переменных "знают" сразу несколько функций. Предположим, например, что и main( ), и critic( ) имеют доступ к переменной units. Это будет иметь место, если отнести units к "внешнему" классу памяти, как показано ниже:

/* глобальная переменная units */

int units;  /* внешняя переменная */

main( )

{

extern int units;

printf (" Сколько фунтов масла находится в бочонке?n");

scanf (" %d" , &units);

while (units != 56) critic( );

printf(" Вы должны поискать в справочнике !n");

} critic( )

{

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 98
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык Си - руководство для начинающих - M. УЭИТ.
Комментарии