Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков

Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков

Читать онлайн Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 102
Перейти на страницу:

? Separator – установка этого флажка превращает данный пункт меню в разделитель.

? Shared New – выводит в строку меню кнопку New, предназначенную для создания нового пустого документа.

? Prompt – текст, предназначенный для автоматического показа в строке состояния, когда выбрана данная команда меню.

? Свойство Break имеет три состояния. Значение None указывает, что свойство не активно. Значение Column говорит о том, что данный пункт меню начинает следующий вертикальный столбец, а значение Bar указывает, что данный пункт меню начинает следующий вертикальный столбец, отделенный от предыдущего вертикальной линией.

В следующем списке рассматриваются органы управления, расположенные на вкладке Styles.

? Check Button – при установке данного флажка кнопка меню становится западающей. После первого щелчка мышью она переходит в нажатое состояние, после второго – возвращается в исходное состояние.

? Group – установка данного флажка позволяет создавать группу кнопок. Это имеет смысл, когда кнопки все имеют стиль Check Button. Тогда нажатие одной кнопки вызывает автоматическое отжатие другой кнопки в группе.

? Auto Size – автоматически меняет размер кнопки при изменении надписи.

? No wrap – установка флажка не позволяет переносить текст на другую строку.

? Pressed – нажатая РєРЅРѕРїРєР° РїСЂРё создании меню. Рмеет смысл для РєРЅРѕРїРєРё СЃРѕ стилем Check Button.

? Grayed – кнопка будет окрашена в серый цвет и станет неактивна.

? Indeterminate – кнопка неопределенного стиля, активная, но серая.

? Hidden – скрытая кнопка.

? Highlighted – надпись кнопки подкрашена в контрастный цвет.

Рнаконец, в последнем списке рассматривается предназначение органов управления, расположенных на вкладке More Styles.

? Bitmap – кнопка вместо надписи несет на себе изображение.

? Bitmap index – уникальный индекс, идентифицирующий номер изображения в наборе изображений, подключенных к меню.

Однако меню не исчерпывает все потребности при создании набора команд. Гораздо большую гибкость дает элемент управления CommandBar.

CommandBar

Рассмотрение возможностей этого органа управления лучше начать с конкретного примера, который приведен в следующем разделе.

Упражнение 4.6

1. Создать простое приложение и сохранить его с именем CommandBar.

2. В окне Workspace перейти на вкладку ResourceView, открыть корневую папку Menu resources и в этой папке перейти в подкаталог Menubar. Существующее меню нужно отредактировать так, чтобы оно содержало команды Tools, File и Edit. Не надо добавлять дополнительные элементы в меню, создавать подменю и совершать прочие действия, которые уже рассматривались в предыдущем упражнении. Данное меню будет нужно только для демонстрации использования ресурса меню при помещении его в CommandBar.

3. Как и в прошлом упражнении, добавить к ресурсам изображение для кнопок.

4. Щелкнуть внутри дерева ресурсов правой клавишей мыши на папке Dialogs и в контекстном меню выполнить команду Insert Dialog. В папку будет добавлен еще один диалог с идентификатором IDD_DIALOG1. Теперь нужно перейти в правую часть окна, в редактор диалога. На панели Controls следует отыскать компонент Combo Box и поместить его на окно диалога.

5. Перейти в редактор кода, и в файле CommandBar.cpp добавить код, приведенный в листинге 4.26.

Листинг 4.26

//объявить хэндлеры для меню, компонентов CommandBar и Combo Box

HWNDg_hwndCombo, g_hwndMenu;

HMENUg_hmCB;

//объявление структуры для кнопок:

static TBBUTTON b_but1, b_but2, b_but3;

6. Теперь нужно перейти в процедуру WinProc и в ее начале объявить переменные, как показано в листинге 4.27. Листинг 4.27

int i;

RECT *lprc;

wchar_t *mstr[]={L"1", L"2", L"3", L"4"};

7. Удалить из обработчика сообщения WM_CREATE ранее сгенерированный код и ввести туда код, приведенный в листинге 4.28. Листинг 4.28

//Создаем CommandBar и помещаем его хэндлер в g_hwndCB

g_hwndCB = CommandBar_Create(g_hInst,hWnd, 500);

//Добавляем к списку изображений CommandBar (CB) наши рисунки

CommandBar_AddBitmap(g_hwndCB, g_hInst,IDB_BITMAP1, 2, 16, 16);

//Устанавливаем положение внизу окна

//Закомментируйте эту строку, и CB будет сверху

SendMessage (g_hwndCB, TB_SETSTYLE, 0, (LPARAM)(DWORD)CCS_BOTTOM);

//Добавляем в CB меню

CommandBar_InsertMenubar(g_hwndCB, g_hInst, IDM_MENU, 0);

//Добавляем в CB Combo Box

g_hwndCombo = CommandBar_InsertComboBox (g_hwndCB, g_hInst, 30,

WS_CHILD|WS_VISIBLE,IDC_COMBO1, 1);

//Задаем содержимое Combo Box

for (i=0;i<4;i++)

SendMessage (g_hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(LPCTSTR)mstr[i]);

//Устанавливаем текущую позицию, выбранную в Combo Box

SendMessage (g_hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM)0, 0);

//Рспользуя структуры свойств РєРЅРѕРїРѕРє, устанавливаем РёС… параметры

//и добавляем кнопки к CB

b_but1.iBitmap = 0;

b_but1.idCommand = 201;

b_but1.fsState = TBSTATE_ENABLED;

//Эта кнопка будет содержать в себе выпадающий список

b_but1.fsStyle =TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN;

b_but1.dwData = 0;

b_but1.iString = -1;

CommandBar_InsertButton (g_hwndCB, 2, &b_but1);

//Создаем выпадающий список для кнопки

g_hmCB = CreatePopupMenu();

AppendMenu(g_hmCB,MF_STRING, 1000,TEXT(В«AI1В»));

AppendMenu(g_hmCB,MF_STRING, 1001, TEXT(В« AI2В»));

//Следующие две кнопки будут зависеть друг от друга

b_but2.iBitmap = 1;

b_but2.idCommand = 202;

b_but2.fsState = TBSTATE_ENABLED;

b_but2.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON|TBSTYLE_CHECKGROUP;

b_but2.dwData = 0;

b_but2.iString = -1;

CommandBar_InsertButton (g_hwndCB, 3, &b_but2);

b_but3.iBitmap = 0;

b_but3.idCommand = 203;

b_but3.fsState = TBSTATE_ENABLED;

b_but3.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON|TBSTYLE_CHECKGROUP;

b_but3.dwData = 0;

b_but3.iString = -1;

CommandBar_InsertButton (g_hwndCB, 4, &b_but3);

break;

8. Запустить проект. Все должно работать, кроме выпадающего списка. Когда пользователь нажимает кнопку со стрелкой, щелчок на самой кнопке очень легко обработать в ветви WM_COMMAND, выловив идентификатор кнопки. Но вот как обработать щелчок на стрелке, чтобы появился выпадающий список? Теоретически, щелчок на этой стрелке должен генерировать константу TBN_DROPDOWN внутри поля lParam сообщения WM_NOTIFY, но, как выясняется, такой константы в этом поле нет. На самом деле в поле lParam помещается указатель на структуру LPTBNOTIFY, в которой есть поле hdr, в структуру которого входит поле code, в которое и помещается соответствующая константа. Значит, всего-то нужно выловить наличие константы в этом поле. Соответствующий код, располагающийся в процедуре WinProc, приведен в листинге 4.29. Листинг 4.29

case WM_NOTIFY:

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 102
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков.
Комментарии