Охотник 5: Истинный Король Том 1 (СИ) - Александр Робский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Алестер… если бы мы были на «Ковчеге», я бы отчитал тебя по полной программе!
Ламберт резко разжал свои объятья и сделал шаг назад. Он весь побледнел, на лице показалась кривая улыбка, как у детей, когда те что — то сломали.
— Амедео… ты ведь не злишься, да? Кто ж знал, что ты на тюрьму упадёшь… — он вмиг изменился в лице и выпятил грудь вперёд, — Но! Я ведь пришёл за тобой! Не бросил тебя!
— Ага… и теперь мы оба в тюрьме. Убивать мы не можем, показывать свою силу тоже нельзя… Алестер, — он положил ладонь на плечо мужчины, — У тебя ведь есть план?… Да?… Ты ведь не пришёл сюда, надеясь на простую удачу?
Алестер весь побледнел, а его губы дрогнули… он не может ответить.
— Заключённые!!! Построиться!!!
— Заткнули свои рты, твари!!!
Помимо Амедео, Артёма и Алестера, привели ещё семь заключённых. Кто — то из них проклинал свою судьбу, а кто — то напротив, даже рад, что его отправили на смертельную игру… ведь если выиграешь, получишь плюшки от самого Начальника.
Заключённых разделили на две группы по пять человек… и почему-то Амедео сам выбрал команду и встал рядом с Артёмом и Алестером. Такое чувство, что надзиратели его бояться, и никто лишний раз не хочет с ним спорить, или даже начинать простой диалог.
Надзиратели встали перед заключёнными, и вперёд вышел Рури Кригон, не чистый на руку работник тюрьмы «Абидог». Он снял с пояса чёрную папку, открыл её, и проверил список игроков.
— Заключённые! — Рури громко захлопнул папку, а следом повесил её обратно на пояс, — Я повторю правила игры. Запоминайте, ибо от этого зависит ваша жизнь. На игру отведено два часа. Не справитесь, останетесь в «центральном блоке» навсегда. Правила игры просты: начальник загадает три загадки. Первая загадка — предмет, в котором будет лежать ключ. Вторая загадка даст ответ на то, что открывает этот ключ. Третья загадка даст вам ответ, как выбраться из «Центрального Блока». За вами будут следить через камни связи… и соответственно, камни связи нельзя трогать, передвигать и уж тем более ломать. Нарушите правила, получите наказание. Как дверь откроется, перед вами предстанет два пьедестала. На каждом будет лежать лист бумаги с загадкой. У каждой команды своя загадка, и соответственно, своя игра. Поэтому, запрещено убивать или калечить чужую команду. В своей команде, делайте, что душе угодно. Ваша цель — за два часа выбраться из «центрального блока». Как вы возьмёте в руки лист с загадкой, услышите гонг… это будет означать начало игры, а так же что монстров выпустили на свободу. Этот гонг будут звучать каждые 20 минут. Так вы будете понимать, сколько у вас осталось времени. Поэтому 6–гонг, это последние 20 минут игры. На этом всё… можете приступать.
Надзиратели разошлись по сторонам, и дверь со знаком красной птицы распахнулась настежь.
Артём перевёл взгляд на двух последних участников его команды. Один из них — старик без правой руки, второй — накаченный мужчина с жутким взглядом. Про команду соперников можно забыть. Загадки у всех разные и убить другую команду нельзя… можно лишь прикончить сокомандника.
Пока заключённые идут к проходу, Алестер решил наконец — то представить Артёма своему другу.
— Амедео! — приобнял мужчина за плечо Охотника, — Знакомься, его зовут Шрам! Шрам, это Амедео… и… он типа мой друг!
— Шрам? — сощурил глаза Амедео, — Этот парень… я ведь всё правильно понял?
— Да — да, — кивнул Алестер, — Он ключевая точка этого мира, поэтому, ты знаешь правила… не я их придумал.
— Ага…
Они оба подняли лицо и уставились в потолок. Артём вмиг побледнел, поняв, что и этот мужик поклоняется потолку, как и Алестер…
— Дерьмо… да за что мне всё это⁈ — невольно глянул Артём на потолок, а следом покачал головой, дабы не уподобляться этим сумасшедшим, — Короче! Амедео, у меня к тебе будет разговор.
Амедео глянул на Алестера, и тот кивнул, сказав:
— Шрам свой пацан! — улыбнулся сумасшедший, — Он мне теперь как младший брат, поэтому, я ему доверяю. Будем двигаться вместе с ним.
— Соратники! — прошипел Артём.
— Мужики! — подбежал накаченный мужик, — Двигаемся вместе, да? — он протянул руку, — Меня зовут, Зан! Будем знакомы.
— И меня не забудьте, — сблизился с отрядом старик без правой руки, — Меня зовут, Гот!
Всё же пришлось пожать руки этим заключённым, и сказать им своё имя. Артём уже всё для себя решил. Если что — то случиться, он швырнёт старика и качка на монстров… или же сделает из них наживку. Поэтому, какое — то время, можно поиграть в друзей.
Как две команды зашли в «центральный блок», врата вмиг захлопнулись и прозвучал щелчок… проход закрыли на ключ, тем самым намекнув, что через этот путь больше не выйти.
Артём широко раскрыл глаза, удивившись тому, где он оказался. Это был широкий коридор, часть от настоящего дворца. На потолке висят золотые люстры, под ногами красная ковровая дорожка, на металлических стенах висят плафоны с магическими камнями, которые испускают из себя свет и развеивают тьму данного места. Даже есть окна, но, к сожалению, за ними лишь стена из антимагического металла. Чуть дальше начинаются двери, ведущие в гостевые спальни. На потолке закреплены шары связи… и внутри них кружиться марево света. Начальник и Надзиратели уже следят за игрой.
И вот, перед двумя отрядами предстали два пьедестала: чёрный и белый. На каждом лежит лист бумаги. Игра начнётся, когда команды прикоснуться к пергаменту.
Артём пошёл первый. Он приблизился к чёрному пьедесталу, и взял в руки лист бумаги. Тут же, как он это сделал, по всему дворцу разнёсся металлический звук гонга.
Опустив взгляд, Артём понял, что стоит на каком — то люке… и его скрыли под ковровой дорожкой. Так же на потолке можно увидать выпуклости виде квадрата… это тоже люк, который кто — то замазал так, что бы он слился с потолком.
Артём резко ушёл с люка, и вернулся к своей команде.
— Так, у нас мало времени, слушайте внимательно, — глянул Артём на лист бумаги, — Эта штука всё пожирает: птиц, зверей, деревья, цветы; грызет железо, грызет сталь; перемалывает твердые камни в муку. Что это⁈… — Охотник изменился в лице, подумав, что над ним кто — то пошутил.
Гот, Зан и Алестер начали чесать голову, и пытаться понять, какой ответ у этой загадки.
— Время! — синхронно сказали Артём и Амедео.
Артём искренне удивился. Этот Амедео не тупой, как Алестер. Голова у него быстро соображает.
— Точно! — щёлкнул пальцами Алестер, словно он и так знал ответ, — Значит это часы! Да! Внутри часов лежит ключ и вторая загадка! Да я Гений!