В огне. Том 2 (СИ) - Опсокополос Алексис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 1 113
ОЧКИ МАГИИ: 13 345
МАНА: 12 829
Системные опции:
«Неубиваемый» ограниченная версия
«Невидимость» с дополнительной опцией «Маскировка»
«Режим ОФФ-ЛАЙН» с апгрейдом до автоматической активации
«Сокрытие истинного уровня»
«Видение УНХ»
«Запись видео»
«Запись аудиосообщений»
«Скриншот»
«Индикатор времени» с апгрейдом до функции «Будильник»
«Отправка текстовых сообщений участникам клана»
ОРУЖИЕ
Персональное:
Бита модернизированная
В арсенале:
Арсенал пуст
АРТЕФАКТЫ
Бита Воли — артефакт клана «Свободные люди» (статус: активен)
Хрустальный Кубок Истины (данные скрыты) — артефакт клана (статус: свободен)
ПРОЧИЙ ИГРОВОЙ ИНВЕНТАРЬ, КУПОНЫ, СКИДКИ, ЛУТ
Отсутствует
КОС-ЛИСТЫ
Ваш персональный кос-лист
Нет записей
Кос-лист Вашего клана
Илья «Шаман» Коробейников
Ваше присутствие в кос-листах
Невозможно отобразить (более 10 000 записей)
Первым делом прикинул, сколько уровней мне позволял поднять накопленный запас очков развития. В наличие имелось шестьсот девяносто пять очков, а для перехода на тридцать восьмой требовалось триста двадцать. Нехитрый подсчёт показал, что апгрейдиться я могу сразу на два уровня, потратив на это триста двадцать и триста сорок очков.
Но сразу переходить я не спешил. В свете предстоящего поединка в виртуале надо было прокачать каждую характеристику, вплоть до тех, которые, на первый взгляд, казались совершенно ненужными. И я помнил, что Система поставила ограничения по прокачке за один уровень. Правда, со временем она увеличила лимит. После двадцать пятого уровня можно было влить в любую характеристику за один раз до десяти очков, и, помимо этого, стало возможно прокачать такие характеристики, как здоровье и сила. Видимо, это тоже было завязано на вирт.
А вот такие важные в реальной жизни блоки, как пассивные и негативные характеристики, вообще исчезли. Видимо, Системе больше были неинтересны такие «мелочи» как склонность к противоправным действиям и агрессии. Да и толерантность с коммуникабельностью в новом мире уже никого не должны были волновать.
Некоторые из оставшихся позиций были прокачаны по максимуму, а многие приблизились к этому значению вплотную. Чтобы не тратить время на перечисление каждого пункта, я спросил Систему, могу ли разом закинуть по десять очков в каждую характеристику, где это возможно. Получив утвердительный ответ, распорядился провести эту операцию.
Тут же получил отчёт:
БЫЛИ УВЕЛИЧЕНЫ СЛЕДУЮЩИЕ НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ: ЗДОРОВЬЕ, ИНТУИЦИЯ, ВНУШЕНИЕ, РУКОПАШНЫЙ БОЙ, ФЕХТОВАНИЕ, БРЕТЁРСТВО, ВОЛЯ, ДУХ, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ЛОВКОСТЬ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОРГАНИЗМА, ЯРОСТЬ, ИММУНИТЕТ К ВНЕШНЕМУ ВЛИЯНИЮ УВЕЛИЧЕНЫ НА 10 ПУНКТОВ, ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТЬ НА 9 ПУНКТОВ, СИЛА И САМООБЛАДАНИЕ НА 8 ПУНКТОВ
За несколько секунд я разом потратил сто пятьдесят пять очков характеристик, увеличив свои показатели по шестнадцати позициям. Последние три были у верхней границы, и их увеличили лишь на количество очков, необходимое для достижения потолка.
Глядя на такой отчёт, я не мог отделаться от мысли, что это было очень уж похоже на читерство, но, с другой стороны, всё менялось не по дням, а по часам. Даже когда я вступил в эту игру пару месяцев назад, и мыслей не могло возникнуть о том, чтобы достигнуть за такое время тридцать седьмого уровня. Но я его достиг. И не только я, судя по возможностям того же Шамана. Так стоило ли удивляться, что тот потолок, который был определён игрокам в начале игры, мы с такой лёгкостью пробивали. Ведь когда вводились ограничения по прокачке, о той же магии никто и подумать не мог.
Поэтому особо удивляться было нечему. Единственное, что казалось странным, почему искин до сих пор не пересмотрел границы прокачки. Но возможно, это было как-то связано с программными ограничениями. Впрочем, была у меня ещё одна версия, но её я старался отгонять, как слишком уж жуткую и нежелательную.
Я быстро перешёл на тридцать восьмой уровень и попросил искина снова раскидать очки характеристик везде, куда только можно было их засунуть. И Система тут же отчиталась, что потратила сто двадцать очков для повышения тринадцати характеристик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тут же совершил апгрейд до тридцать девятого и поручил искину провести третье распределение очков. В этот раз он раскидал сто очков на десять позиций.
Я вспомнил, как получил три очка к фехтованию после занятия с Катей, сравнил это с тридцатью очками, закинутыми туда же за несколько минут, и улыбнулся. Впрочем, вряд ли, мои возможности в фехтовании или та же ловкость сильно улучшились. Даже в вирте, всё это зависело в первую очередь от моих навыков. А вот то, что здоровье, сила и выносливость теперь стояли на максимуме, равно как и удача, вполне могло пригодиться. Эти параметры при переносе моего аватара в виртуальную реальность могли дать стартовое преимущество.
В общем, прокачкой характеристик я был удовлетворён, можно было допить остывший кофе и спокойно переходить к магии. Но я всё же не удержался и спросил Систему, почему у меня нет возможности прокачивать характеристики выше установленного потолка, где в сто, а где в двести очков, почему этот предел не поднимут. Ответ подтвердил мои худшие предположения:
ПО БОЛЬШИНСТВУ ХАРАКТЕРИСТИК И НАВЫКОВ ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ, ДОПУСТИМЫХ ДЛЯ ИГРОКОВ УРОВНЕЙ 10—49. ВОЗМОЖНОСТЬ ДАЛЬНЕЙШЕЙ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК И НАВЫКОВ ОТКРОЕТСЯ ВАМ С 50 ИГРОВОГО УРОВНЯ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ИНУЮ ГРАНЬ РЕАЛЬНОСТИ
Сам ответ в плане информативности меня устроил, но вот это «при переходе на иную грань реальности» всё портило. Мне сразу расхотелось прокачиваться до пятидесятого уровня, и я даже невольно пожалел, что только что поднял два. Очень уж мне не хотелось переходить на эту иную грань и продолжать играть там. Ничего хорошего я, в отличие от Системы, в этом не видел. Меня вполне устраивал и этот, пусть сумасшедший, но всё же реальный мир.
А до пятидесятого уровня мне оставалось не так уж и много — всего одиннадцать апгрейдов. И я понимал, что осуществить их при таком темпе игры — дело нехитрое. Хорошо хоть Система не награждала переходами на следующие уровни за квесты. Но ничего нельзя было исключать в будущем.
Конечно, всегда можно было вызвать кого-либо на дуэль и проиграть, сбив таким образом себе уровень или два, но мог ли себе такое позволить Верховный Маг? А не слетели бы с уровнем игровым ещё и несколько магических? В общем, вопросов было больше, чем ответов, и отвлекаться на них не стоило, если я не хотел остаться на этой иной грани уже завтра после проигрыша поединка.
Я попросил Систему показать мне отдельно все доступные магические умения, что она тут же и сделала.
Иммунитет к заклинаниям Магии Крови среднего и низшего уровней
Иммунитет к заклинаниям Магии Воздуха низшего уровня
Заклинание «Воины огня» (2 уровень)
Заклинание «Очищающий огонь»
Заклинание «Огненный шар» (1 уровень)
С иммунитетами всё было ясно. С заклинанием воины огня тоже — я не мог его накладывать на себя. А вот с Очищающим Огнём и особенно с Огненным Шаром стоило разобраться.
— Как лучше всего использовать в бою заклинание Очищающий Огонь? Как им лучше всего бить врага? — поинтересовался я.
ОЧИЩАЮЩИЙ ОГОНЬ — СРЕДСТВО ЗАЩИТЫ, А НЕ НАПАДЕНИЯ. ОН ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ СНЯТИЯ ЛЮБЫХ ЗАКЛЯТИЙ И ДЕБАФОВ, НАЛОЖЕННЫХ НА ВАС И ВАШИХ СОЮЗНИКОВ, А ТАКЖЕ ДЛЯ СНЯТИЯ МАГИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ И РАЗЛИЧНЫХ БАФОВ, ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ВАШИМИ ВРАГАМИ. ОЧИЩАЮЩИЙ ОГОНЬ НЕЭФФЕКТИВЕН ПРОТИВ ВРАГА, НЕ НАХОДЯЩЕГОСЯ ПОД МАГИЧЕСКИМ ВОЗДЕЙСТВИЕМ
Ответ меня не порадовал, но я решил уточнить:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— То есть, Очищающий Огонь будет работать, только если враг будет под бафом или дебафом?
ОЧИЩАЮЩИЙ ОГОНЬ БУДЕТ ЭФФЕКТИВЕН ВПЛОТЬ ДО ОКОНЧАНИЯ ДЕЙСТВИЯ БАФА И ПОМОЖЕТ ЕГО СКОРЕЙШЕМУ СНЯТИЮ
— Это я уже понял, — я начал немного злиться на искина, не понявшего моего вопроса. — Я спрашиваю: если враг не под бафом, вообще, нет смысла этот огонь использовать?