Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернуться
109
«Todd Howard Talks Modding at Bethesda», E3 2016. – Прим. авт.
Вернуться
110
На самом деле находящиеся под нашим управлением персонажи лишь стремятся стать паладинами: большую часть игры мы проводим в куда меньшем звании, что негативным образом сказывается на ассортименте товаров, доступных на базе. – Прим. науч. ред.
Вернуться
111
«Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Developper Q&A» – Gamespot, 2003. – Прим. авт.
Вернуться
112
«Postmortem: Micro Forté’s Fallout Tactics» – Gamasutra, 2001. – Прим. авт.
Вернуться
113
К примеру, из хранилищ данных Interplay было невозможно извлечь модели персонажей из первых двух Fallout. – Прим. авт.
Вернуться
114
Такие «намеки на RPG» довольно типичны для того времени: это ролевая система упрощенной консольной кальки с Diablo. Нечто в духе другой попытки Interplay закрепиться на консольном рынке – Baldur’s Gate: Dark Alliance. – Прим. науч. ред.
Вернуться
115
IGN – Fallout Memories, 2007. – Прим. авт.
Вернуться
116
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
Вернуться
117
В декабре 2012 года Interplay пыталась запустить сбор средств на новую разработку силами «воскрешенной» Black Isle. Среди людей, якобы работавших над проектом, был и Крис Тейлор, о приходе которого в каком-либо году в inXile трудно найти хоть какую-то информацию. – Прим. науч. ред.
Вернуться
118
В 2018 году Bethesda действительно выпустила Fallout 76 – не очень «массовую» (на одном сервере обычно находится около двух дюжин игроков), но определенно «многопользовательскую» игру в мире Fallout. – Прим. науч. ред.
Вернуться
119
На этот год приходятся основные события Fallout 4, последней части игры в хронологическом порядке. – Прим. науч. ред.
Вернуться
120
На самом деле Хаб находился не в окрестностях, а на расстоянии сотен километров от Убежища 13 – в другой части штата. – Прим. науч. ред.
Вернуться
121
В первой Fallout, чьи события происходят задолго до начала Fallout 2, лазерное и плазменное оружие есть далеко не у всех, однако и дефицитным его не назвать. Как правило, его можно найти у Братства Стали и супермутантов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
122
Сан-Франциско населен потомками пассажиров китайской подводной лодки, оставленной там во время Великой войны 2077 года. Они образуют мощную и технологически продвинутую, но изолированную фракцию Ши. Но им не чужды внутренние разногласия. – Прим. авт.
Вернуться
123
Эта гидроэлектростанция не только может дать достаточно энергии для целого постапокалиптического сообщества: ее конструкция настолько надежна, что, по оценкам различных экспертов, плотина может просуществовать без обслуживания людьми от пятисот до десяти тысяч лет. Если люди вдруг исчезнут, дамба Гувера еще долгое время будет свидетельством нашего существования. – Прим. науч. ред.
Вернуться
124
Или мужа, если игрок выберет протагониста женского пола. – Прим. науч. ред.
Вернуться
125
На самом деле «Библию Fallout» писал один разработчик – Крис Авеллон. – Прим. науч. ред.
Вернуться
126
Представители Bethesda не раз заявляли, что черпают часть идей из «Библии». Можно предположить, что новые хозяева вселенной Fallout на ходу определяют каноничность той или иной информации. В пользу этой версии так же говорит тот факт, что Bethesda регулярно пересматривает правила и детали даже собственной вселенной The Elder Scrolls. – Прим. науч. ред.
Вернуться
127
В начале 1950-х годов в Соединенных Штатах сенатор Маккарти вел охоту на коммунистов и репрессировал их сторонников. – Прим. авт.
Вернуться
128
Bethesda никогда не подтверждала теорию, предполагающую, что этим большим пальцем он замеряет безопасность расстояния до ядерного взрыва. – Прим. авт.
Вернуться
129
Небольшой мультфильм 1951 года, рассказывающий детям, как вести себя в случае ядерной атаки: спрятаться под стол и защитить себя. Абсолютно бесполезные меры… – Прим. авт.
Вернуться
130
Локализаторы так и не определились, как перевести сеть супермаркетов Super-Duper Mart. В русской версии Fallout 3 она называется «Супермаркет», а в Fallout 4 – «Супермарт». Обе совершили критический промах, поэтому в этой книге мы будем использовать собственный вариант. – Прим. ред.
Вернуться
131
Из интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
132
Подобных гулей можно найти не только в Fallout 4. В Fallout: New Vegas есть сразу несколько – например, доктор Кили. Или Рауль, возможный спутник главного героя – он может рассказать ему голосом Дэнни Трехо, как жилось вскоре после бомбардировок. – Прим. науч. ред.
Вернуться
133
Скорее всего, Bethesda сознательно сделала гулям менее отталкивающую внешность в Fallout 4. Как отмечает сам автор, мир этой игры стал намного приятнее и дружелюбнее в визуальном дизайне… – Прим. науч. ред.
Вернуться
134
Ровно до тех пор, пока они не начнут представлять угрозу. – Прим. авт.
Вернуться
135
Тем не менее одна деталь в Fallout 4 намекает на то, что винт существовал до войны. Неизвестно, это ошибка или изменение истории… – Прим. авт.
Вернуться
136
Тем не менее в «Мемуарах жителя Убежища» из руководства Fallout 2 сказано, что Псина погибла в первой игре. Эта версия считается канонической. – Прим. науч. ред.
Вернуться
137
В кафе можно встретить молодую Танди из первой Fallout, которая в реальном мире Fallout 2 уже очень стара. – Прим. науч. ред.
Вернуться
138
Персонажи первых двух Fallout получили не так мало бэкграунда, если сравнивать с другими западными RPG тех времен. Но эти игры все-таки были ориентированы на героя-одиночку, а система спутников не была должным образом проработана. – Прим. науч. ред.
Вернуться
139
Стоит все же отметить, что на момент выхода в Fallout: New Vegas была самая развитая система спутников в истории серии. У каждого напарника есть внутренний конфликт и характер; у каждого есть личный квест, позволяющий решить его внутренние проблемы. Bethesda настолько впечатлилась работой Obsidian, что переняла «схему» спутников с детальными предысториями в Fallout 4. Впрочем, Obsidian делала такое и раньше, просто не в Fallout. – Прим. науч. ред.
Вернуться
140
Сложно говорить о художественной целостности в плане технологий, когда даже в рамках игр самой Bethesda силовая броня из обычной экипировки в Fallout 3 превратилась в по сути транспортное средство на топливных элементах в Fallout 4. – Прим. науч. ред.
Вернуться
141