Ф 2 (СИ) - Василенко Сергей Геннадьевич "Сергей Василенко"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он сделал скрин и скинул в приветку:
Доступен новый класс: Некромант.
Некромант — темный маг, специализирующийся на поднятии нежити и заклинаниях школы Смерти.
Способен получать энергию от смерти живых существ, что является наиболее эффективным способом восстановления маны.
Сложность подъема нежити -50%
Сложность наложения заклинаний школы Смерти -50%
Поглощение некротической энергии +400%
Возможность приносить жертвы для пополнения маны (черная магия).
Возможность приносить жертвы для использования заклинаний (черная магия).
Возможность приносить жертвы в ритуалах (черная магия).
Внимание:
Недоступно использование заклинаний школы Жизни.
Недоступно поглощение светлой энергии.
Некоторые возможности этого класса запрещены во многих землях.
Некоторые фракции считают обладателей класса Абсолютным Злом.
Использование способностей класса внушает Ужас.
Репутация у приверженцев Светлого Пантеона снижена на 50.
Репутация у приверженцев Серого Пантеона снижена на 20.
Обладатель класса получает Ауру Страха.
Светлые одежды недоступны к ношению.
Базовая одежда изменится на черный балахон.
Ваша внешность изменится.
— Практически то же самое, что у меня. — Сообщил Мырлин. — Только запреты еще плохие.
Раздался протяжный замогильный стон, от которого шарахнулись и заржали наши флегматичные лошадки.
— Спокойно! — Объявил Черепок, лицо которого стало более костистым, а черты заострились. — Это звук взятия класса. Пусть запреты, — ответил от магу крови, — зато не стал таким уродищем, как ты.
— Не стал. — Согласился ситх. — Потому что ты им и был.
— Тут, кстати, еще скилы обалденные. — Не стал продолжать пикировку некромант. — И целых три руны открылись: Смерть, Прах и Подчинение.
Он скинул второй скрин. Ну да. Целая линейка пассивок Школы Смерти: усиление заклинаний, облегчение заклинаний, усиление ритуалов, облегчение ритуалов, усиление поднятых существ, облегчение поднятия существ. Виден переход в классы демонолога, химеролога и путь превращения в лича. Еще, конечно, дофига скрытых скилов и классов, которые откроются только при соблюдении соответствующих условий. Крутой класс. Им бы еще пользоваться уметь сейчас.
— О-о-о, Подчинение! — Возбудился Дондрагмер. У него вторая специальность — магия Разума, такая руна очень кстати придется..
Передвинув клан в сторону от загаженной территории, я всмотрелся вниз. Картина не радовала. Строй пробит во множестве мест, люди несут большие потери, размениваясь на тварей один к одному. Но почему-то пока держатся.
Уже готовится третья волна инферналов, в которой монстры крупнее и выглядят сильнее предыдущих. Уже не бесформенные тяп-ляп сделанные гнилые отбросы, а полноценные боевые уроды. Эти мобы выглядят слепленными не только из людей, но и из крупных инсектоидов. Поблескивают костяные панцири и лезвия, заменяющие им оружие. А, может быть, хитиновые. Кроме того, монстры явно разделяются на тяжелых бронированных более-менее человекоподобных здоровяков-танков с руками-молотами и подвижных насекомовидных дамагеров с небольшим тельцем и многочисленными длинными тонкими конечностями.
Очевидно, эти уже сомнут людей. Мы, может, продержимся дольше, но толку от этого будет немного. Поляжем все и эквип потеряем. Я уже собрался было скомандовать отход, как заметил, что из тыла армии к нам по полю бежит тройка игроков в труселях. Ба, это ж наши погибшие!
— Вы откуда тут взялись? — Спросил я Яроцапа.
А Саломандр стоит, ртом воздух хватает. Позорище, меньше километра пробежал.
— В тылу армии установлен мобильный портал воплощения. — Показал пальцем кот. — Отсюда не видно, но если сдохнешь, сразу замечаешь. Как на площади, только поменьше. Там народу до черта. Им шмот выдают и снова в бой посылают. А мы сразу сюда рванули.
— Еще там неписи-маги в крутых робах какое-то колдунство готовят.
Тылов с нашего места не видно, они за краем «тарелки», в которой происходит сражение. Я-то считал игроков, появляющихся на кромке вала за армией подходящими из города подкреплениями. Отправив воскресших лутать свои шмотки, я принялся переосмысливать тактику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Возможность в течение трех минут после смерти встать в строй — это совсем другое дело. Можно рисковать и нести потери. Главное — обеспечить удержание позиций чтобы возвращающиеся могли подобрать свое имущество. Если, конечно, инферналы продолжат гробить своих юнитов в упорных лобовых атаках.
Теперь я совершенно по-другому смотрел на бой. Отсутствие примерно трети игроков уже не казалось большими потерями. Нормально, главное чтобы в целом держались.
Еще через шесть минут люди кое-как отбились. Большая часть игроков двигалась как боксеры в конце пятнадцатого раунда. На их фоне очень выделялись пять организованных и вполне бодрых групп от четырех до двадцати человек, действующих по всему фронту. Они-то и зачистили последних тварей в волне. Длинноволосый боец в коже, без шлема и с двумя саблями, на которого Ленка посмотрела Взором, обернулся и помахал нам рукой. Это навык такой что ли, взгляд чувствовать? Надо будет обязательно разобраться.
Привлекли внимание две девчули, будто только что вытащенные из аниме: короткие голубые платьишки, белые гольфы, туфельки и ленточки в волосах. Одна воздушница, отталкивающая и сбивающая мобов на землю, вторая — водница, нарезающая их водяными хлыстами. Колдуют они будто танцуют, в полном аспекте грации, красиво и очень слаженно. Причем не боятся действовать на ближней дистанции. Наверняка стримят или ролики делают и их куча народу смотрит. Не имею ничего против, но все это работает только против слабых противников.
На дальнем фланге стоит фаланга мужиков, изображающих что-то античное: сандалии на ремешках, голые ноги, длинные подпоясанные рубахи, копья и круглые щиты. Если они и понесли потери, этого не видно, зато мобов перед ними навалено немало. Куда меньше, чем у нас и сама концепция такой экипировки явно ущербна, но молодцы. Глянул в списке отрядов — клан «Walls of Sparta». Какие-то не очень прочные стены, вообще все без доспехов.
А сзади фаланги кто? Ничего себе, это ж пращники. Кого вы тут камнями собрались закидывать, ребята? Драугров, лича, кракена, инферналов? И ни одного человека в робе. Это, конечно, не говорит об отсутствии магов и жрецов, может они и есть. Что ж, удачи вам, ребята, в вашем нелегком ролеплее.
Теперь нам дали отдохнуть десять минут. После формирования третьей волны, которая во-вот пойдет в атаку, структура работы прорыва изменилась: оттуда полезли не еще более крутые мобы, а все вперемежку и не так интенсивно, как ранее. Это значит, что в происходящем достигнут некий рубеж и скоро что-то изменится. Чуть запахнет жареным — и мы валим отсюда. За бездарно потерянную экипировку всего клана Валя меня сожрет и правильно сделает — переодеваться придется в много худшие вещи.
Монстры неторопливо двинулись вперед. Над армией внизу прокатился стон. Так и не гробанувшийся принц носится на коне перед строем, размахивает мечом и что-то орет. Воодушевляет безуспешно. Бонусы он и так раздает, а на его вопли всем плевать.
Я уверен — это последняя атака, которую мы сможем отбить. Говорю магам чтобы не жалели ману, половинчикам чтобы разворачивали телегу и были готовы уезжать, всем остальным — быть поаккуратнее и если что — сразу бежать к нам от портала воплощения. Неизвестно, когда сваливать придется. Зависит от скорости обрушения фронта. Я бы поставил, что это случится моментально, но твари дают нам фору чтобы социалы ощутили себя мужчинами и воинами.
Небо над нами начало стремительно темнеть, откуда ни возьмись набежали тяжелые тучи. Похолодало градусов на десять. Обстановку нагнетают. Успешно, надо сказать. Тревожненькие такие ощущения возникают. Только зачем? Личный состав и так на грани паники.
Со стороны тылов армии на гребень холма ровными шеренгами стали выходить воины-неписи. Так вот кто спасет игроков! Где ж вы раньше-то прохлаждались? Рыцари смешались в строю с воплощенными и заодно подперли их сзади чтобы соблазна свалить не было. Вместе в бой пойдут, а кто не захочет идти, того в бой отнесут.