Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Console.WriteLine();
}
Здесь объяснять особо нечего: метод просто вызывает разнообразные члены, такие как ToUpper() и Contains(), на локальной переменной string, чтобы получить разные форматы и трансформации. Ниже приведен вывод:
***** Fun with Strings *****
=> Basic String functionality:
Value of firstName: Freddy
firstName has 6 characters.
firstName in uppercase: FREDDY
firstName in lowercase: freddy
firstName contains the letter y?: True
firstName after replace: Fred
Несмотря на то что вывод не выглядит особо неожиданным, вывод, полученный в результате вызова метода Replace(), может вводить в заблуждение. В действительности переменная firstName вообще не изменяется; взамен получается новая переменная string в модифицированном формате. Чуть позже мы еще вернемся к обсуждению неизменяемой природы строк.
Выполнение конкатенации строк
Переменные string могут соединяться вместе для построения строк большего размера с помощью операции + языка С#. Как вам должно быть известно, такой прием формально называется конкатенацией строк. Рассмотрим следующую вспомогательную функцию:
static void StringConcatenation()
{
Console.WriteLine("=> String concatenation:");
string s1 = "Programming the ";
string s2 = "PsychoDrill (PTP)";
string s3 = s1 + s2;
Console.WriteLine(s3);
Console.WriteLine();
}
Интересно отметить, что при обработке символа + компилятор C# выпускает вызов статического метода String.Concat(). В результате конкатенацию строк можно также выполнять, вызывая метод String.Concat() напрямую (хотя фактически это не дает никаких преимуществ, а лишь увеличивает объем набираемого кода):
static void StringConcatenation()
{
Console.WriteLine("=> String concatenation:");
string s1 = "Programming the ";
string s2 = "PsychoDrill (PTP)";
string s3 = String.Concat(s1, s2);
Console.WriteLine(s3);
Console.WriteLine();
}
Использование управляющих последовательностей
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подобно другим языкам, основанным на С, строковые литералы C# могут содержать разнообразные управляющие последовательности, которые позволяют уточнять то, как символьные данные должны быть представлены в потоке вывода. Каждая управляющая последовательность начинается с символа обратной косой черты, за которым следует специфический знак. В табл. 3.6 перечислены наиболее распространенные управляющие последовательности.
Например, чтобы вывести строку, которая содержит символ табуляции после каждого слова, можно задействовать управляющую последовательность t. Или предположим, что нужно создать один строковый литерал с символами кавычек внутри, второй — с определением пути к каталогу и третий — со вставкой трех пустых строк после вывода символьных данных. Для этого можно применять управляющие последовательности ", \ и n. Кроме того, ниже приведен еще один пример, в котором для привлечения внимания каждый строковый литерал сопровождается звуковым сигналом:
static void EscapeChars()
{
Console.WriteLine("=> Escape characters:a");
string strWithTabs = "ModeltColortSpeedtPet Namea ";
Console.WriteLine(strWithTabs);
Console.WriteLine("Everyone loves "Hello World"a ");
Console.WriteLine("C:\MyApp\bin\Debuga ");
// Добавить четыре пустых строки и снова выдать звуковой сигнал.
Console.WriteLine("All finished.nnna ");
Console.WriteLine();
}
Выполнение интерполяции строк
Синтаксис с фигурными скобками, продемонстрированный ранее в главе ({0}, {1} и т.д.), существовал в рамках платформы .NET еще со времен версии 1.0. Начиная с выхода версии C# 6, при построении строковых литералов, содержащих заполнители для переменных, программисты на C# могут использовать альтернативный синтаксис. Формально он называется интерполяцией строк. Несмотря на то что выходные данные операции идентичны выходным данным, получаемым с помощью традиционного синтаксиса форматирования строк, новый подход позволяет напрямую внедрять сами переменные, а не помещать их в список с разделителями-запятыми.
Взгляните на показанный ниже дополнительный метод в нашем классе Program(StringInterpolation()), который строит переменную типа string с применением обоих подходов:
static void StringInterpolation()
{
Console.WriteLine("=> String interpolation:a");
// Некоторые локальные переменные будут включены в крупную строку.
int age = 4;