Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Читать онлайн Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 66
Перейти на страницу:

— Самое время для появления Мыша. — сказал Крохобор и осмотрелся. — Его точно нигде нет? В прошлые разы он…

— Эй! Смотрите! — внезапно подпрыгнул шоккер. — Вон тот здоровяк! Это же он!

— Кто «он»? — переспросила Ракетка. — Мыш?!

— Да какой ещё Мыш! Огр!!

— Ещё один?! — Мор стремительно развернулся и выхватил свои короткие жезлы. — Где?!

— Эй, да я не в том смысле! — сделав резкий раздражённый жест, Орф даже зажмурился от возмущения. — Это не такой огр! Он, может, и не огр вовсе!

— Орф. — сказал Холод и окинул взглядом улицу перед игроками. — Ты можешь ясно ответить, о чём конкретно ты говоришь?

— Могу! — воскликнул шоккер и указал лапой в сторону необыкновенно высокого местного, заходящего в двери одного из домов. — Вон того здоровяка зовут Капибарр Огр! А мы это имя уже видели — это тот самый историк, про которого написано в дневнике Хонбира Путешественника!

Игроки переглянулись.

— Уверен?

— Абсолютно! Что я — не помню, что ли?!

— Он прав. — подтвердил слова товарища Мор. — Вот, я нашёл. — сделав несколько коротких жестов, Жрец визуализировал окно своего Журнала Заданий. — Хонбир пишет, что общался с ним по поводу перевода языка Древних!

— Бинго! — засмеялся Рок и подмигнул улыбающемуся шоккеру. — Орф, а ты у нас молодец!

— А я о чём!

В двери трактира — а дом, в дверном проёме которого исчез историк по имени Огр, оказался трактиром — друзья ввалились уже через половину минуты.

— Вон он! — громко прошептал Орф. — У дальнего столика! За мной!

«Чего это он такой смелый?» — удивилась Ракетка, а шоккер тем временем уже остановился за широкой спиной историка.

— Здравствуйте, мастер Огр! — воскликнул он. — Позвольте, мы отвлечём вас на…

— Назовёшь меня огром ещё раз — пожалеешь! — прогудел Капибарр Огр и развернулся, выискивая взглядом того, кто обозвал его не самым приятным образом. В первую секунду он никого не увидел и недоумённо нахмурился, но затем догадался посмотреть вниз и тут же заметил весьма смущённого шоккера.

— Ещё один?! — удивился историк, после чего наклонился к Орфу и угрожающе пробасил: — Тебе чего — жить надоело?

— Да я про Древних хотел узнать… — пролепетал Орф и, кажется, побледнел. — Всего-то пару вопросов…

Капибарр Огр выпрямился и с громким стуком поставил на ближайший стол тарелку, которую всё это время держал в руках. Тарелка была с кухонный поднос размером.

— Древние?! — процедил он. — Да я твоих Древних в… — тут взгляд историка застыл, а выражение лица постепенно смягчилось. — Погоди-ка… — пророкотал он. — А ты ведь не из местных!

— Мы — герои из Асстилона. — сказал Рок. — И этот шоккер — один из нас. Мы…

— О-ооо, золото Бездны!! — взревел Огр так громко, что все посетители вокруг него вздрогнули. — Да что же вы сразу-то не сказали?!

С трудом развернувшись в узком проходе между столиками, Огр уселся за стол и жестом пригласил друзей устраиваться напротив.

— Падайте! — сказал он. — Вот так встреча! Я уже слышал о том, что вы появились в городе, но как-то не предполагал, что в ваших рядах окажется шоккер!

— А чем это плохо? — пробурчал Орф. — Я же не…

— Менталитет у вас, хвостатых, особенный. — пробасил Огр. Крупные черты его большого лица исказились в усмешке, и он сделался похожим на настоящего огра. — Любую мелочь до абсолюта раздуваете. А потом набиваете до отказа взрывчаткой — и ка-ак…

— Извините, мастер! — перебил историка Ланс. — А как нам к вам обращаться?

— Капибарром меня зовут. — ответил Огр. — И ещё, действительно, Огром, но это только для друзей, так что…

— Конечно, конечно! Мы понимаем!

— Вот и называйте меня Капом, для простоты. — кивнул Огр. — И раз уж вы отвлекаете меня от обеда, потрудитесь объяснить, чем именно я вам обязан?

В ходе дальнейшего разговора выяснилось, что на территории Большого Некрополя действительно имеется святилище Древних, но располагается оно в такой его части, куда не осмеливаются заходить даже наиболее подготовленные исследователи.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Под землёй. — «обрадовал» компанию игроков Кап. — И лезть туда я вам категорически не советую! Карты тамошних катакомб ни у кого нет, а твари время от времени вылезают такие, что…

— А как же Хонбир Путешественник? — спросил Орф. — Он ведь там побывал и каким-то образом выбрался!

— Хонбир? — переспросил Кап и его плечи затряслись от сдерживаемого смеха. — Про таких, как он у нас говорят: «Рождённый ползать везде пролезет», если вы, конечно, понимаете, о чём я. Так что этот случай можно считать исключением.

Холод вздохнул.

— Ну, с опасностями, я полагаю, мы разберёмся. — проговорил он. — А где конкретно находится это святилище, вы не знаете?

— Нет. — покачал головой Кап. — Знаю только, что где-то на северной оконечности подземелий…

На улицу друзья выходили молчаливыми и сосредоточенными.

— Ну? — спросил наконец Рок. — Что думаете?

— Будем искать. — пожал плечами Ланс. — Свяжемся сейчас с Архитектором, соберём Гильдию — и спустимся в катакомбы. Пройдём их несколько раз туда и потом обратно… Найдём. Куда он, блин, денется?

— А если там появятся Древние?

Ланс нахмурился и встревоженно посмотрел на Ракетку.

— Надеюсь, что не появятся. Мы же от их армии только что отбились!

— Отбились, да. Но они ведь за нами охотятся, а мы собираемся спуститься в святилище тех, кому они поклоняются… Чувствуешь?

Крохобор фыркнул.

— Да ерунда это всё! — сказал он. — Какая разница, будут они за нами охотиться или не будут? Задание от этого никуда не исчезнет!

По лицу Рока скользнула лёгкая улыбка.

— Бор прав. — сказал он и рассмеялся. — Чёрт с ними! Появятся — получим очередные пятнадцать уровней!

И игроки рассмеялись.

* ** * ** *

— Знаете — а мне что-то уже не смешно. — сказал Ланс несколько часов спустя, когда друзья зашли в небольшую пещеру и принялись спускаться по тёмному проходу с неровными стенами. — Это место очередными Сереброликими попахивает. Ещё и этот Эффект…

Внимание!

Вы получили новый Эффект "Тишина Подземного Царства".

Ваша Удача понижена на «1», а вероятность столкновения с одним из Ужасов увеличена.

Длительность: не определена.

— Что это, интересно, за Ужас такой, да ещё с вероятностью столкновения?

Рок бросил взгляд на Панель Состояния, на которой отображался Эффект.

— А чёрт его знает. Наверное, одно из тех чудовищ, о которых упоминал Кап.

— Наверное.

И игроки единодушно пожалели о решении искать Крипту обыкновенными «одиночными» группами.

После того, как друзья побеседовали с Капибарром Огром и узнали от него приблизительное местонахождение Крипты, Архитектор запустил голосование на предмет того, как именно следует осматривать территорию подземелий. Сложность предстоящих исследований состояла в том, что размеры подземного Некрополя едва ли не превосходили размеры наземной части. К тому же, многие Роттрафтские исследователи уверяли игроков в том, что подземелья насчитывают несколько уровней и их подлинная глубина никому неизвестна. А Хонбир Путешественник, как ни странно, не пожелал распространяться о том, где именно ему посчастливилось набрести на ту злосчастную для него Крипту.

— Сволочь пронырливая! — ругался на него Крохобор. — Ну что ему стоило нарисовать в своём дневнике карту?! А нам шатайся теперь по каким-то потёмкам, в грязи и ещё неизвестно, в чём…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Не ругайся, Бор! — успокаивала товарища Ракетка. — У нас в Альянсе почти два с половиной десятка групп получается. Сейчас распределимся по территории, спустимся вниз, осмотримся… Что может пойти не так?

Однако, как показала практика, не так может пойти практически всё.

Глава 21. В недрах пустыни

«… Залитый ослепительным сиянием полуденного светила город Роттрафт выглядит успокаивающе, а временами и по-настоящему сонно. В окнах его высоких домов отражается бездонное синее небо, а белые стены, расписанные золотистыми орнаментами, превращают строения в миниатюрные подобия королевских замков. Над округлыми очертаниями черепичных крыш вибрируют струи разогретого воздуха, а тихая музыка, доносящаяся из уединённых маленьких двориков, придаёт его атмосфере изысканные ноты провинциального курортного захолустья.

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 66
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич.
Комментарии