Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Справочная литература » Руководства » Методика тренировок по интеллектуальным играм - Наталья Манусаджян

Методика тренировок по интеллектуальным играм - Наталья Манусаджян

Читать онлайн Методика тренировок по интеллектуальным играм - Наталья Манусаджян

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 28
Перейти на страницу:

Пример. Ниже приводятся 6 кубраечек (с подсказками и без), опубликованных в разное время в журнале «Игра».

Кубраечка

Ответ

Бром & Ко (химик и композитор в одном лице)

Бор + один

Громко медовухе (основал обсерваторию близ Копенгагена)

Тихо Браге

Нет Пса

Да + Кота

Га Или Свобода

Ар + И + Зона

Батрак нет (зоол.)

Пан + Да

Одна рожа (геогр.)

Сто + Лица

Шарады.

Игра развивает ассоциативность, воображение, осознанность своей мыслительной деятельности. Правила игры. Шарады играются очень просто. Берется слово, которое можно разбить на два-три других слова. Все это представляется играющим в виде простой формулы. Например, Слово "Битюг" разбивается "бит" и "юг", а представляется как: Могучая лошадь = Кусок информации + Сторона света. Пример. Ниже приводятся шарады, опубликованные в журнале «Игра».

Шарада

Ответ

Самая собачья порода собаки + Покрытие для человека и пола в спортзале = Учение, не терпящее возражений

Дог + Мат = Догмат

Древний славянин + Греческая буква + То, что откинуто, когда труба трубит = Изучающий человек

Ант + Ро + Полог = Антрополог

Титул + Государство в Азии = Возомнивший себя писателем

Граф + Оман = Графоман

Лицо славянской национальности + Топоним из Толкиена = Очень подвижная игра

Чех + Арда = Чехарда

Голландский африканец + Французский герцог = Кожаный сосуд

Бур + Дюк = Бурдюк

Одна-единственная буква.

Игра развивает гибкость ума, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Одна-единственная буква прибавляется к первому слову в любом его месте и получается второе слово. Все это представляется играющим в виде простой формулы, с обязательным указанием буквы, но без указания места, где она стоит. Например, Долина + И = Предмет поклонения (И + Дол). Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".

Задание

Ответ

Набег военных сил + Ф = Австрийский ученый муж

Рейд + Ф = Фрейд

Эпидемия + С = Прохладительный напиток

Мор + С = Морс

Сто лет + О = Защита глаз

Век + О = Веко

Расточитель + С = Возвышенное сооружение

Мот + С = Мост

Что их объединяет?

Игра развивает осознанность своей мыслительной деятельности, ассоциативность, самостоятельность. Правила игры. Ведущий диктует играющим цепочки слов. Нужно найти то, единственное слово, которое объединяет продиктованный смысловой ряд. Например, "дикая", "золотая", "белая". Объединяет этот смысловой ряд слово "Орда". Пример. Ниже приводятся задания, опубликованные в журнале "Игра".

Задание

Ответ

Шведский, обеденный, круглый

Стол

Черный, мартовский, ученый

Кот

Синий, утренний, лондонский

Туман

Белый, Андреевский, праздничный

Флаг

Магнитная, пулеметная, орденская

Лента

Крылатые фразы.

Игра развивает умение мыслить нестандартно. Правила игры. Известно, что одну и ту же мысль, можно выразить совершенно по-разному: в виде афоризма, в виде занудного правила, на сленге и т.д. В этой игре за витиевато-канцелярскими выражениями скрываются всем известные крылатые фразы. Играющие, должны отгадать какие. Пример. Ниже приводятся задания, автором которых является Оксана Балазанова (Днепропетровск).

Для создания открытого огня вполне достаточно мельчайшей частички раскаленного вещества

Из искры возгорится пламя

Вызывающий печаль период может доставить большое удовольствие вашему органу зрения

Унылая пора! Очей очарованье

Допускается возможность экстраординарного стихийного бедствия после кончины некоторых индивидуумов.

После нас – хоть потоп!

Веришь – не веришь.

Игра развивает гибкость, быстроту, устойчивость ума и интуицию. Правила игры. Быстро, не задумываясь, игроки должны ответить, верят они или нет той информации, которую в форме вопроса им предлагает ведущий.

Пример. Ниже приводятся задания из журнала "Игра".

Верите ли Вы, что ….

П равильный ответ

Программа фонда Сороса по развитию ораторского искусства и навыков ведения диспутов, называется «Пятый микрофон».

Нет. «Дебаты».

Полтора километра вплавь, потом 40 км. на велосипеде и 10 км. бегом – это шпионское многоборье.

Нет. Это триатлон.

Олимпийская деревня в Лейк-Плесиде (США) после окончания Олимпиады стала использоваться как тюрьма.

Да, деревня изначально проектировалась как тюрьма.

В сочинениях Салтыкова-Щедрина в качестве синонима сыщика часто употребляется словосочетание «Конь в пальто».

Нет. «Гороховое пальто».

Скажите по…

Игра помогает в овладении новыми знаниями, развивает гибкость и устойчивость ума. Правила игры. Многие иностранные слова воспринимаются нами как неразрывная часть русского языка. Однако все они пришли в русский язык из других языков. Ведущий дает перевод понятий, а игроки должны назвать слово. После этой игры, многие с изумлением открывают для себя, как много языков они знают.

Пример. Ниже приводятся задания, автором которых является команда "Гамбринус" из Одессы.

Скажите по ….

П равильный ответ

Португальски – «Удар палки»

Ламбада

Полинезийски – «Я запрещаю»

Табу

Немецки – «Розовое дерево»

Розенбаум

Японски – «Нить жемчуга»

Рэндзю

Китайски – «Надавливание пальцами»

Шиацу

Казахски – «Канал»

Арык

Эвенкийски – «Возбужденный человек»

Шаман

Оборвыши.

Игра помогает в овладении новыми знаниями, развивает самостоятельность и устойчивость ума, интуицию. Правила игры. Что получится, если взять афоризмы великих людей и оборвать их в самом интересном месте так, чтобы игроки сами реконструировали ход их мыслей? Получится игра ОБОРВЫШИ.Пример. Ниже приводятся оборвыши, опубликованные в журнале "Игра".

Автор

Оборвыш

Ответ

К. Гольдони

Кто умеет довольствоваться малым, тот б…

Богат

А. Герцен

Цезарь лучше знал галлов, чем Европа р…

Русских

Аристотель

Преступление нуждается лишь в п…

Предлоге

Сенека

Дружба кончается там, где начинается н…

Недоверие

Бескрылки.

Игра «Бескрылки» развивает память, гибкость и устойчивость ума, ассоциативность. Ее придумал знаток из Харькова Олег Пелипейченко. А вот прародителей бескрылок можно найти у многих поэтов. Например, Пастернак в стихотворении «Гамлет» пишет:

Но продуман распорядок действий

И неотвратим конец пути.

Я один, все тонет в фарисействе.

Жизнь прожить — не поле перейти .

Правила игры. Бескрылка в классическом смысле - это четверостишие, одна строка которого представляет собой крылатую фразу или широко известную цитату. Как правило, смысл этой фразы в контексте бескрылки отличается от исходного, может встречаться изменение синтаксиса этой фразы, слияние слов или разбиение отдельных слов на части. При использовании бескрылки в качестве игрового задания эта строка пропускается, и играющие должны восстановить ее исходя из смысла оставшихся строк, рифмы и размера. Например:

Про Бильбо Фродо говорил:

"Превыше жизни честь он ставил.

Кольцо - соблазн, но не забыл

[...]"

Ответ: Мой дядя самых честных правил.

Пропущенная цитата называется "крылом", остальная часть бескрылки - "телом". Размер и рифма в строке, рифмующейся с "крылом", должны быть как можно более точными, количество слогов в рифмующихся строчках должно совпадать. Допускаются нарушения размера, если использованное "крыло" не имеет строгого стихотворного размера (при обязательном сохранении соответствия числа слогов).

Допускаются следующие отклонения бескрылок от классического варианта:

длина бескрылки вместе с "крылом" может составлять от 2 до 8 стихотворных строк;

"крылом" может быть не одна строка, а любой фрагмент, достаточно длинный, чтобы он был узнаваем вне контекста, и содержащий хотя бы одну рифму к "телу";

возможно иное, чем в исходной цитате, разбиение текста на слова при сохранении всех букв в том же порядке;

в одной бескрылке может быть два "крыла", представляющих собой цитаты из разных источников. Такая бескрылка называется "двукрылкой".

Как правило, бескрылки пишутся на русском языке, но могут включать иноязычные выражения, широко известные русскоязычной аудитории в оригинале, например "We all live in the yellow submarine". В этом случае, игроки должны быть заранее предупреждены о наличии таких заданий

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 28
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Методика тренировок по интеллектуальным играм - Наталья Манусаджян.
Комментарии