Я вернусь в реал! (СИ) - Головахин М. Р.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Повержена Малая душа.
+4000 душ
Тело демона, которое только что изливалось кровью, посерело и рассыпалось пеплом.
- Значит, еще встретимся, зараза...
Я присел на песок. Руки сильно дрожали. Такое ощущение, будто я впервые в Спирали и впервые убивая монстров. Да, я тот еще монстр! Так какого черта, чувствую себя так встревожено?
Несколько глубоких вдохов-выдохов позволили немного прийти в себя. Необходимо проанализировать результаты. Только так можно не сойти сума в Великой Спирали.
Значит, демон обладал Малой душой, это соответствует диапазону от 30 до 70 уровня. Вероятно, он был где-то 40-45, иначе победителем я бы не вышел.
Молот вызвал критический урон даже при таком несоответствии характеристик и сниженному на 83% базовом уроне. Кошмар. Теперь мне стало понятно, почему некоторые игроки так тащились от своих гигантских мечей, топоров и прочего. Один рассчитанный удар и врага нету, и никакая тебе броня с кучей баффов не поможет. А маги всегда парились из-за защитных амулетов против чар.
Да уж, поторопился я с восхвалением сабельки, теперь от не один огрызок остался, можно как ножик использовать. А щит? Щит теперь тоже не особо полезен. Так как орудовать молотом я могу пока только с двуручным хватом.
Только бы дальше не было узких пространств, иначе мне придется прибегать к «лучшей тактике боя» при каждой встрече с врагом.
Так, теперь что касается душ. С демона упало 4000 душ, это примерно 6 может 7 уровней. Надо распределить сейчас же.
Я открыл окно характеристик. Каждый новый уровень позволял повысить лишь одну характеристику на единицу. Поэтому думать надо тщательно, особенно на первых порах, когда нормальное число душ найти проблематично. А вместе с тем их требуется не так много, как для сотого или более. Например, мне с моим начальным девятом уровнем требуется около двухсот душ, сущие копейки на фоне парней с четырехсотым уровнем. В их случае требуется около полумиллиона душ, чтобы прокачать характеристику на одну единицу.
Радует только то, что при смерти накопленный прогресс не теряется, да непотраченные души достаются победителю, но уровень уже не понизиться.
Ладно, что тут у нас?
Здоровье, думаю, добью до десяти, плюс один уровень.
Концентрация пока не нужна, чары света тратят всего 6 очков концентрации за одно использование.
Сила. Хм, одна из главных характеристик моего персонажа. Учитывая, что единственное доступное оружие требует сразу 40 Силы, стоит кинуть минимум два уровня в нее.
Сопротивление и без того нормальное, пропускаем.
А вот с Адаптивностью та же ситуация, что и с Силой, молот требует 12 Адаптивности как минимум. Поэтому оставшиеся души вливаем в нее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Остальное пока не так востребовано.
Полученных с демона душ хватило на шесть уровней, до седьмого оставались сущие копейки. Но ладно, как-нибудь в другой раз.
Что по итогу? Мы поднялись до 6 уровня. А характеристики теперь выглядят так:
Здоровье – 10
Концентрация – 7
Сила – 12
Сопротивление – 7
Адаптивность – 10
Мудрость – 4
Оккультизм – 0
Таинство - 5
Показатели:
Очков здоровья – 435/488
Очков концентрации – 70/70
Переносимый вес – 33,1
Ячейки чар - 2
Известность – 1
Смертей – 0
Души - 374
В следующий раз надо добить Адаптивность до 12, потом только Сила и Здоровье. Сомневаюсь, что найду здесь аспекты под класс персонажа, поэтому Концентрация с Таинством в пролете.
Хм, я и не заметил, как здоровье немного просело из-за атак демона. Надо быть внимательнее.
Такс, дела душевные, как говорится, порешили, а что дальше?
Вблизи этот берег оказался больше, чем я предполагал. Даже не знаю куда идти. Опыт прошлой жизни показывал, что с этим у меня всегда были проблемы. Куда не пойду, нарываюсь на приключения.
Хм, тогда по такой логике вообще не важно, куда топать. Ладно держим направление на север, где бы он ни был.
Я встал, отряхнулся от песка, который умудряется проникать во все щели. Молот по-прежнему лежал на месте убитого демона.
Окрыленный после поднятия уровня я слишком поспешно попытался поднять эту бандуру. В итоге чуть не свалился в попытке закинуть его на плечо. Все же легче после прокачки Силы он ничерта не стал, и лучше убрать его обратно в мешок.
Не забыть подобрать щит.
Куда же отлетела эта ржавая железяка? А вот она!