Мир Демонов - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Самого же командира отряда я убил весьма банально, я бы даже сказал забавно. Из-за того, что я с левой руки обычно раскидывал магией, алебарду я держал только в правой, она уже не казалась такой тяжёлой, так что управлялся я с ней весьма спокойно. Когда я наносил завершающий удар, эта тварь очень похожая на больной плод орка, тёмного эльфа и гоблина с примесью крови огров, смогла отбить мой удар, из-за чего меня по инерции начало вращать по часовой стрелке вокруг себя. Но я не растерялся, кулак левой руки был готов, и он на огромной скорости врезался в челюсть противника, снося жалкие десятки здоровья. Этого хватило, чтобы противник рухнул и погиб.
Бой вокруг меня ещё кипел, противник подступал всё ближе, причём со всех сторон, и тут до меня дошло, что я нахожусь буквально среди вражеского роя. Никогда не видел такого количества подземных тварей! Хотя нет, вру, видел, когда шли по второму уровню… может, это и есть те самые уроды, которых я тогда видел? Возможно, там их было реально много.
Ко мне редко пробивались новые бойцы, наша численность хоть и росла, но медленно. Сейчас я был в окружении пятидесяти бойцов, при том, что с десяток уже успели потерять. Противнику играло на руку то, что у нас был один не особо широкий спуск вниз, а у него же было с десяток мест для прорыва.
Основная битва всё же протекала возле входа в пещеру, менее значительная возле города. Если в первом случае наши пытались прорваться, сражались очень… яростно, то во втором случае наши просто сдерживали натиск. Но при этом была третья точка, точнее, там было несколько точек… там я вообще не знал, что происходит, но, судя по карте, ничего хорошего.
— Справа! — крикнул один из бойцов и первым метнулся туда, врываясь в уже почти вплотную подошедший строй противника.
Удивительно, два топора, кожаная броня с металлическими вставками, железный шлем… а один мой боец с ходу смог разбросать пятерых подземных тварей, прежде чем его нашпиговали металлом. И он всё ещё был жив, ему просто не давали подойти.
— За мной! — крикнул я уже более-менее близкому подобию на строй, что был возле меня.
Мигом мы развернулись, на ходу перестроились в клин, где на самом острие был я, после чего с такой мощью ворвались в строй противника, что мигом продавили три плотных шеренги, буквально растоптав их. Дальше было чистое месилово, нельзя назвать это честной битвой. Стоило мне убить одного, как на его месте появлялся следующий. Я отбрасывал магией или просто мощным ударом группу противника, как тут же меня начинали затыкивать своими клинками новые противники. Им буквально не было конца, это вызывало где-то внутри панику… но если я поддамся, то какой пример я подам своим бойцам? Нет! Надо сражаться! Неважно, сколько их, мы всех сможем победить! Всех перебьём!
— Гра-а-а-а-а! — взревел я, а от меня мощнейшей волной пошла энергия, которая противникам в округе наносила урон, незначительный, но навешивала дебаф «Истерия», а на союзников наоборот накладывался баф «Ярость битвы». Только радиус действия оказался небольшим, дал системе команду, чтобы она мне аккуратно вывела почему так, а сам же продолжил сражаться, в свободные секунды краем глаза почитывая текст.
Способность командира группы/предводителя отряда «Яростный крик» — шанс срабатывания 5%, не чаще чем раз в час (неудачные попытки идут в общий зачёт времени восстановления способности). Длительность действия: 3 минуты. Дальность действия зависит от уровня пути лидера фракции (для лидера фракции/клана) или уровня пути командира отряда (для командиров отрядов/игроков), а именно 0.5 метров за каждый уровень пути. Усиление союзников: бонус 0.3% к атаке за каждый уровень пути, бонус к регенерации здоровья в размере 1 единицы за уровень способности. Ослабление противника: снижение основного (наибольшего) параметра характеристик на 0.2% за каждый уровень пути, возможность обратить противника в бегство. Примечание. Для командиров отрядов/групп все итоговые величины сокращены в два раза.
Сложно было всю картинку способности уложить в голове за раз в той неразберихе, что происходила вокруг, но всё же стало понятно. Жалко, что шанс срабатывания такой маленький, хотя всё же хорошо, что такое есть. И хорошо, что сработало сейчас, а то чуть позже было бы несколько туго…
Часть противников реально пыталась бежать, но они только создали ещё больше неразберихи, наши, да и я этим сразу воспользовались, начав наносит удары именно в эти места, еще сильнее снижая мораль противника. Все же боятся уроды.
— Правильно! Ха-ха! — злобно начал кричать я, прерываясь лишь для нанесения очередного и не всегда, увы, смертельно удара. — Бойтесь, твари! Бегите! Я вас всех в фарш превращу!
Когда восстановилась примерно треть запаса всей магической энергии, я набрал полную грудь воздуха, представил, что именно хочу сделать и с яростным воплем начал весь этот воздух из себя выпускать. Огромная, невероятно мощная струя пламени ударила вглубь строя противника метров на пятьдесят, воздух буквально раскалился вокруг меня, даже в некотором удалении от способности противник начал истошно орать, буквально запекаясь в своей броне.
Если на меня сейчас посмотреть со стороны, то я реально очень походил на дракона, на одного из древнейших и самых сильных представителей этой игры, которые официально считались погибшими. Причём их вымирание оказалось таким нелепым, что только байки травить на этот счёт можно. Самцов драконов с появлением гуманоидных рас перестали привлекать самки своего вида… так, конечно, появилась новая раса тогда — драконоиды, но по итогу величественные существа закончили свой век. Так гласит история. Вот только из-за зависти к величию драконоидов… остальные расы просто вырезали их, так как боялись возвращения драконов.
В моей голове заиграла безумная идея. Для полноты картины мне реально только не хватало крыльев, как и ящерам с моей стороны. Надо будет что-нибудь провернуть, чтобы мы прошли эволюцию… это будет нечто! Возвращение драконов будет ознаменовано в веках!
Но это сейчас были лишь фантазии, которые крепко у меня засели в голове. Я не знал, как это можно реализовать, но точно чувствовал, что у меня получится это сделать. Как говорили в своё время, когда человечество в неигровом мире было на пороге величайших