Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы - Алекс Лесли
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перескочить этот уровень никак нельзя, так как на следующем ты не будешь понимать, что тебе делать. Когда ты хорошо изучил этот уровень, тебе открывается смысл следующего.
Пример.
Стандартная тренировка будущей Охотницы или Мастера. Отправляешь одно и то же шоковое СМС десяти-двадцати контактам и смотришь на отклик, реакцию, думаешь, какой ход сделать дальше. Встречаешься с людьми в разных стилях, смотришь на отклик и корректируешь стиль под себя. Тестируешь методы вызова сильных чувств, пробуешь ходы, которые никогда не пробовал ранее. Все это называется – ты играешь против противника. Ты издеваешься над ним, бьешь и любишь, экспериментируешь, ведь без этого ты никогда не узнаешь, что будет, если… Только сделав, ты сможешь по-настоящему осознать это. И многое для себя открыть.
Командный игрок2. Уровень откровения с жертвой, доверия и максимального сближения.
Ты начинаешь хотеть играть вместе с ней, используя других, как фишки в вашей игре. Если на предыдущем уровне твоя игра была для тебя, то здесь – ты создаешь и втягиваешь ее (его) в игру, которая для ВАС. И это пока еще – игра! Командный игрок, когда играет и втягивает в игру, хочет, чтобы кайф испытал не только он и она, но и все остальные.
Пример.
Ты начинаешь посвящать жертву в свои игры с другими людьми и планировать эти игры вместе с ней. Придумываешь с ней различные легенды и образы для других людей. У вас разные роли. Брат и сестра, муж и жена, незнакомые люди, враги, друзья… Вы играете с окружающими, никто не знает, что вы – одна команда.
Вы экспериментируете с окружающим миром вместе. Ты уже не один, ты уже испытываешь те сильные эмоции не столько от самой темы игры, сколько от того, что есть человек, который разделяет твои взгляды, который тоже играет и который тебе помогает. И вы начинаете быстрее расти вместе. Цель любой Охотницы – научить своего спутника принципам игры и получению кайфа от игры в жизнь. И цель любого Мастера – втянуть в эту реальность игр человека, иначе одному, без спутника, тебе будет скучно.
Создатель игры3. Уровень изучения техник создания игр и правил игр, вовлечения человека в игры и развитие человека через игру.
Ты создаешь жертве ту игру, которую она себе сама заказала! Ты сам почувствуешь, какую игру она себе хочет! Часто на этом уровне это уже происходит непроизвольно! Эта игра ее развивает! Развивает ее душу и психику! Она от этой игры становится другим человеком и может быть благодарна тебе потом за пережитое!
Для того чтобы создавать игры другим, необходим большой опыт в играх, понимание того, какие бывают игры, ходы. Мозг должен быть открыт для всего, рамки должны быть невероятно гибки. Понимать вселенские законы игр, стратегии и тактики в играх в жизнь необходимо очень хорошо на этом уровне, чтобы создать человеку ту игру, которая действительно его разовьет.
Пример.
Когда ты находишь интересную жертву для игры – ты собираешь информацию о ней. И создаешь сам жертве игру, втягиваешь жертву в игру, которая ее разовьет, чему-то научит, избавит от страхов или тому подобное. Примеры игр читай в книге «Игра Мастера и Охотницы».
Мультичеловек. Мастер4. Уровень сверхчеловека. На этом уровне твоя личность мультиплицируется! А реальность разделяется и дробится. Это уровень настоящего Мастера. И тут идет настоящая игра. На этом уровне ты не играешь, а дробишь реальности на части! И игры делятся на части. Она уже не одна. Ты играешь с самим собой. Тебе становится интересно реально проживать жизни разных людей с разными судьбами. И ты понимаешь, что на самом деле ты сам себе можешь дать несколько жизней. Тебе интересно пожить разными стилями. Реально оказаться какой-то ячейкой общества и впитать в себя все, что в этой ячейке есть. Реально оказаться в цикле жизни, который для тебя в новинку. И его прожить, понять и открыть в себе что-то новое.
Пример.
Есть пример игры из жизни моей ученицы, которая встречалась с парнем и сделала так, что он верил, что у нее есть сестра-близнец, которая была воссоздана искусственно. На самом деле это были части ее личности, которые она хорошо развила, дала им разные имена и сама верила в то, что у нее есть сестра, и это была не шизофрения, а спланированная игра! Одна ходила в церковь, вторая – в БДСМ-клуб… Одна презирала то, что делает вторая…
Тебе интересно побывать в серьезных отношениях с разными людьми. Тебе интересно, «а каким бы я был, если бы был с ней и жил такой-то жизнью». У тебя появляются разные реальности, и все по-настоящему. Одна твоя личность – верный мужчина для одной женщины. Развратник – для второй, отец – для третьей, для кого-то еще – мудак. Подонок, романтик. Для кого-то – святой и очень хороший, богоугодный и набожный человек. И все это – разные реальности, которые не могут никак пересекаться вообще. И есть реальность тебя. Там, где ты собираешься один на один с собой и со стороны смотришь на свою жизнь, как ее создатель. И это мегаигра. В ней задействованы многие люди, жизни и судьбы. Но ты понимаешь, что это – игра в жизнь. И все это только потому, что ты дал САМ СЕБЕ НЕСКОЛЬКО ЖИЗНЕЙ! Столько, сколько хочешь! Сколько тебе нужно!
Самое интересное на этом уровне – найти для себя спутника или спутницу, с которой ты будешь делиться эмоциями от этой большой игры! Которому или которой ты сможешь ВСЕ показать! Его или ее мозг должен быть в состоянии все это воспринимать!
Тебе хочется оказаться в реальности пилота, совершающего по 5 международных перелетов в неделю, и ты становишься пилотом. Потом – побывать в ячейке писателя, ты запираешься у себя на даче и пишешь 3 месяца, потом ты перемещаешься в другую реальность, – реальность богача, и живешь жизнью предпринимателя, занимаешься бизнесом, становишься фанатом денег; потом в реальности игрока в казино все просаживаешь и какое-то время живешь в реальности бедного фотографа, который зарабатывает себе на жизнь, фотографируя голых девушек. К тому же за это время ты меняешь вероисповедание свое.
Будучи в ячейке, ты впитываешь максимально обстановку и реальность того, где ты находишься.
С женщинами все проще намного. Реальность девушки формирует мужчина, чьей собственностью она является (если это не реальность лесбиянки или эмансипированной независимой женщины).
Женщине перемещаться по реальностям и путешествовать по ячейкам гораздо проще, так же как и оказываться на различных уровнях социальных пирамид.
Чтобы мужчине сменить реальность с одной на другую, нужно потрудиться. Например, если я сейчас работаю обычным полицейским и хочу пожить в реальности банкира, мне нужно устраиваться на работу в банк, проходить испытательный срок и работать в банке.
Но женщина может просто стать любовницей сперва полицейского, который втянет ее в свою реальность, и она будет пользоваться его связями, общаться и вращаться в его реальности как подруга, любовница и временная спутница жизни, а потом снять банкира за один день, таким образом переместившись в реальность банкира. И жить в его реальности и впитывать то, что там можно впитать, вкусить его жизнь.
Это более поверхностно, да, но зато быстрее.
Женщина свободна при перемещении по реальностям. Одна моя ученица за один день оказалась в трех реальностях и трех разных странах. В этом смысле женщинам очень повезло.
Мужчины втягивают в свою реальность. Мужчины формируют реальность. Генерируют ее. А женщины – как пчелы, они могут себе позволить перелетать с цветка на цветок, не думая о том, как долго он развивался и как он добивался того, чтобы окрепли его стебли.
РезюмеЛюди делятся на:
0. Не игрок. Не играют вообще. Встречаются серьезно. Общаются и выясняют отношения. Обычные серые люди. Ко всему относятся серьезно.
1. Начинающий игрок. Начинают играть и испытывать фишки в игре. Женщины играют против мужчин. Мужчины против женщин. Применяют техники и ждут отклика, смотрят, как они работают, стараются не выйти из образа, оставаться в выгодной позиции.
2. Командный игрок. Играют вместе с жертвой против окружающего мира. Открываются жертве полностью, уровень доверия – максимальный.
3. Создатель игры. Создают игры для других людей.
4. Мультичеловек, Мастер. Создают реальности, в которых всё это уже не игра.
Путь от уровня 0 к уровню 4 проходит через последовательность игр-прокачек, которые для каждого разные в силу индивидуальности.
Уровни игрока по широте вещей, которыми он может позволить себе игратьДля взрослого человека начать играть – сложно. Нас учили быть серьезными с детства и учили, что мир – это не игра. Вещи в мире не могут быть такими же простыми, и нужно ко всему относиться сложно, тяжело и серьезно. И за все приходится расплачиваться, и цена всегда высока. С детства нам прививали страхи, и мы как родители своим детям прививаем страхи. Чтобы бояться и выжить, страх нам помогает не попадать в переделки со смертельным исходом.