Тануки (СИ) - Булыух Михаил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вот прямо шел по улице, и тут ни с того, ни с сего, потерли перса?»
«А может ты в Бездну упал? Говорят, бывает, что перс там может навсегда сгинуть… Но это ж каким неудачником надо быть…»
«Гы, лошара.»
«Блин, во нубы отжигают!»
«Никуда я не падал!!!»
«Так. Хватит истерить. Говори, что именно стряслось.»
«Меня клан «Секта Ревнителей Смерти» поймала. И в жертву чему-то непонятному принесла! А потом перс пропал!»
«Ааа… Ясно. Так это некросовская ачивка. Вот тут почитай».
«Ритуал окончательной смерти??? Разрабы, вы совсем охренели???»
«Некросы на высоких левлах могут выкачать с перса весь опыт. И всю жизнь. Понимаешь, чудик, всю! Бегает… вернее ковыляет твой перс сейчас в качестве первоуровневого зомбака.»
«Так он все таки есть? То есть можно его отловить и ключ от комнаты в таверне слутать??? Или как то доступ к его кошельку получить?»
«Зомбак становится рабом некросов. Они его и облутали уже, не переживай. И таверну посетили, и счет обнулили.»
«Черт, во читерство! Это же надо такое замутить… Все, бросаю лукаря, качаю некроса!!!».
«Гы, нуб ты позорный. Один некрос такого ритуала не проведет. Читай, их больше тринадцати должно быть, и каждый старше сто пятидесятого. Откат у этого ритуала тоже длиннющий… А в наших краях некросов все НПС ненавидят, заданий им не дают, и валят при первой возможности… Да и сам ритуал ппц какой дорогой, там уйма ингредиентов нужна, и каждый не три копейки стоит. Эта секта долго жертву подбирает, чтобы его хотя бы окупить. А потом попробуй ее еще захватить… Короче, гемор, и на сто пятидесятках ни хрена не выгодно. Разве что, повезет нуба в рарке подловить, тогда — да. Но это ппц как редко бывает, так редко, что почти никогда.».
«А ты откуда все это знаешь?»
«А у меня есть некро-твинк. Сто тридцатый. Так вот, он сам по себе такое чмо, что его разбой пятидесятый валит. Правда я его особо не одевал, но все же… Некрос, он же почти чистый дебафер-петовод, сам по себе хрен что может. Да и в отряде не особо нужен».
«Руки у тебя кривые, вот и все. Некрос-топчик! После сотого может кадавров поднимать, на сто двадцатом големов плоти мастерить, а на двухсотом, сам в привидение превращаться. Ему и не нужно в бой лично лезть, за него все мертвяки поднятые делают. А он только усиливает, ремонтирует, ну и противников ослабляет. А ты с тем разбоем, походу, поножовщину затеял, придурок.»
«Да сам ты дурак! Чтобы мертвяка поднять, нужно тело сначала найти! А откуда я возьму труп на Арене???»
«Это ж надо быть таким дебилом, чтоб на Арену бафером переться, гы».
«Дебафером.»
«Пох!»
«Эй, народ! Так что мне делать??? Как перса вернуть???»
«Никак».
«Нет его больше».
«Смирись».
«Ага, и качай нового. Наша секта выражает тебе благодарность за великолепный шмот, пятизначный счет и надеется на возобновление плодотворного сотрудничества».
«ВЕРНИТЕ БАБЛО, ССССУУУУККИИИИ!»
«Также, приглашаем в «Секту Ревнителей Смерти» некромантов двухсотого уровня и выше. С каждым новым членом, мы уменьшаем кулдаун «Ритуала Окончательной Смерти» и финансовые затраты на его совершение. Внимание: нубов до двухсотого, просим не беспокоится. Даже если они сто девяносто девятые. Получите двухсотый — тогда и пишите. Принимаем всех, кроме жителей Дагестана.»
«А почему не принимают дагестанцев?»
«Хз, неясно…»
«Может, они не любят Дагестан?»
«Может, потому, что клан «Дагестан» организовал альянс «Дети Гор»?
«И что?»
«Да то… сам подумай».
«Странные у них какие-то требования».
«Вероятно классовые ограничения какие-то.»
«А, так там все просто. Они не могут провести этот свой ритуал над персом, старше чем самый младший член их секты».
«Почему?»
«А при чем здесь Дагестан?»
«Дагестан всегда причем!!!»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«По правилам. Вот, гайд по некрам почитай. И не ипи мозг тупыми вопросами.»
«Адмииииины!!! Верните перса! Это же нечестно!!!»
«А как ты к ним попался-то?»
«Как??? Да как дурак!!! Я же гном-щитоносец… Был… Встретился в Лесном трактире с дроу-некросом, то предложил потанковать в данже… Сказал, что собрана хорошая сыгранная группа, только танк у них заболел, а на важном квесте время тикает, вот и не могут терпеть. Обещал оплату и приоритет при выборе лута… А на входе в данж, в меня сразу пять параличей прилетело!!! И все! Портал, анатомический стол, и Ритуал этот гребанный!!! АДМИНЫ!!!ВЕРНИТЕ! ОТКАТИТЕ!!! Аааааа!!!»
«Это ж надо быть таким балбесом, чтобы дроу поверить…»
«Ага, тем более дроу-некроманту…»
«Так чего вы хотите? Гному же денег пообещали. А при таком раскладе у них критическое мышление нахрен отключается.»
«Факт.»
«Ага, тут и не поспоришь…»
«Блин, сколько кидалова и жулья кругом».
«Угу».
«ВНИМАНИЕ! ЭТО НЕ СПАМ! ТОЛЬКО СЕГОДНЯ И ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС!!! ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ БЫСТРОГО ЗАРАБОТКА ДЕНЕГ!!! ПЛАТИМ ЗА РЕГИСТРАЦИЮ! ЗАРАБОТОК ПРЯМО В ИГРЕ!!! КАЧАЙТЕ! ЗАХОДИТЕ! И УЖЕ ЗАВТРА ВАМ НЕ ПРИДЕТСЯ ГРИНДИТЬ!!!»
«Хе-хе… думаю, потому что тупо станет нечем…»
«Точняк!»
«Чет я не понял, за что там деньги дают? Может, хватит, чтоб нового перса раскачать?»
«За дурость».
«Ага, качай. Предложение, как раз для таких как ты.»
«Вот, вроде уже и не гном, а все равно ведется…»
«Гном это не раса. Это судьба».
«Это о лохах говорят».
«Однохерственно.»
Глава 13. О Бездне, луте и жертвах во благо Большого Дела
1.Место будущего кача представляло собой расширяющийся к низу конус, опоясанный серпантином из торчащих из стен козырьков разной длины и ширины. Самые большие плиты, и считались теми самыми ярусами, на которых обитали мобы соответствующего уровня и породы. Дна конуса разглядеть было невозможно, оно терялось в светящемся мареве, довольно часто озаряемом то огненными вспышками, то разрядами молний.
Тануки заглянул вниз и не впечатлился. Ничего интересного. Ничего не видно. Но все же решил последовать известному мудрому совету и не вглядываться в Бездну долго. Мало ли.
Первый ярус Огненной Расщелины был пуст. Совершенно. Ни мобов, ни игроков, вообще никого. Пару раз в углах было замечено слабое шевеление, но как пояснил Жлобик — это была декорация. Или кормовая база для местных мобов, не представляющая интереса для игроков.
— Вообще, здесь должны бесы обитать, — продолжал свой экскурс гид. — Уровни двадцать-двадцать пять. На их рожки есть пара квестов. И на вилы, которыми они вооружены. Ниже, живут уже черти. Такие же как бесы, только на пяток уровней постарше и посоциальней.
— Ясно, — шепнул Барсук, следуя за Порвунахом по не очень узкому, но все равно опасному серпантину, ведущему в озаряемые тревожными пламенными бликами глубины. — А ниже кто?
— Третий этаж — гоги. Такие получерти-полуогнемаги. Четвертый — магоги, такие же, только магия у них посильнее. Уровни сорок — пятьдесят. Пятый — Адские гончие, псы такие шестидяситеуровневые, атакуют смрадным дыханием. На шестом — уже церберы, трехголовые гончие. Одна голова травит, втора сжигает, третья чисто физически атакует. Но основной дамаг — все равно ядовитый. Они семидесятого левла. Дальше идут демоны и кровавые демоны. Порой достигают сотого уровня, но редко. В среднем около девяностого. Причем, хаотично перемещаются между седьмым и восьмым этажами. В основном физики, но владеют несколькими заклинаниями Пространственной магии. А этажи, на которые вас ведет этот психованный тролль облюбованы Порождениями Зла и Адскими Отродиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})