Homo Insignis - Павел Грачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А теперь внимание, — маг сделал небольшую паузу, подражая своему наставнику, — до начала третьей волны у нас около семи месяцев. Точнее двести двадцать пять дней, Плюс-минус неделя.
Во дворе гильдии магов снова поднялся шум. Озвученные цифры были весьма конкретными и игнорировать эту информацию с одной стороны было невозможно, а с другой, Карх (как и большинство собравшихся) не знал, много это или мало. Маг тем временем дождался пока люди успокоятся и только потом продолжил.
— Если Матриарха упустить второй раз, он снова создаст данж "гнездо отродий", но уже более высокого уровня. Забыл сказать, во время второй волны осаде подвергаются все территории, имеющие статус условно безопасной: города, замки, деревни, дом лесника, и даже одинокая землянка в лесу, если у неё был такой статус. Босс, один на всю локацию, появится там, где будет уничтожено больше всего отродий. Теперь по механике. Во всех тонкостях разобраться не получилось, нужно…время. Однако кое-что крайне полезное мы узнали уже сейчас.
Во-первых, для каждого покидающего безопасную, то есть условно безопасную территорию, рассчитывается два параметра: время до появления отродья и его уровень. Первый параметр не зависит ни от уровня человека, ни от количества людей в группе. Другими словами, один игрок и целый рейд будут спавнить возле себя отродий примерно с одинаковым интервалом. — Марк сделал небольшую паузу и перевернул пару листов. — Как я уже говорил, точных цифр у нас пока нет, опытным путём уже выяснили, что раз в десять-двадцать минут в радиусе сорока-пятидесяти метров в прямом смысле из-под земли появляются мобы. В этом плане, я имею ввиду дистанцию, вторая и третья фазы чем-то схожи. Так же было замечено, что самый первый противник нападает намного раньше — буквально в первые пять минут после выхода за ворота. Затем интервалы становятся постоянными…Второй параметр — сила отродий. Он индивидуален для каждого игрока и НПС. И самое плохое, что он суммируется для всех находящихся радом. Поэтому одиночка поначалу сражается с одним змееголовым, а рейды сразу же агрят на себя целые толпы. По достижении определённого значения сначала увеличивается уровень, затем количество появляющихся отродий, и после этого их качество. — Маг остановился, снова задумавшись над чем-то. — В архивах не указано как быстро растёт сила противников и очерёдность их появления, но из той информации, что мы узнали и получили эмпирически, можно сделать вывод: после удвоения количества Змееголовых с некоторой долей вероятности появляется хоппер, а не Стенолом. Почему так, пока не ясно. Итак, подчёркиваю: при срабатывании таймера появления противника у одного из членов группы или рейда, этот таймер, во-первых, обнуляется у всех; во-вторых, уровень и количество появившихся отродий будет зависеть от суммы второго параметра для всех членов группы. Кто не понял, поднимите руки. Я объясню ещё раз, это первый ключевой момент.
Переваривая полученную информацию Карх поднял руку. Не потому что он вообще не понял, но жизненно важные детали лучше уточнить.
— Ага, вижу. Тогда приведу пример на пальцах. — Оказалось гоблин не один такой и многие присутствующие подняли руки. — Допустим наша Эгида покинет Мевин. Через пять минут НЕ ближе чем в сорока метрах от неё, да я там некорректно выразился, из-под земли вылезет Змееголовый. Десятого уровня, если очень повезёт, то девятого. После того как она его, без сомнения, убьёт пройдёт ещё около пятнадцати минут, может даже двадцать, прежде чем появится отродье десятого уровня. На этот раз уже точно десятого. Приблизительно через час, уровень появляющихся отродий должен был бы подняться до одиннадцатого, но стартовая локация ограничивает рядовых мобов десятым. Ещё через полтора они будут приходить парами. И, как я и говорил, в один прекрасный момент вместо двух змееголовых может напасть хоппер равного ей уровня…Теоретически. Что будет дальше, мы пока не знаем. — Пауза затянулась. Маг стоял, глядя куда-то вдаль поверх голов. Затем его взгляд снова вернулся к аудитории.
— Допустим город покинула группа из пятидесяти человек, неважно игроков или НПС. Спустя те же самые пять минут, на том же самом расстоянии — не ближе сорока метров, вокруг появится пятьдесят отродий. Средний уровень которых будет на один ниже чем средний уровень в группе. В каждом отдельном случае могут быть небольшие отклонения: змееголовых может быть немного больше или меньше, их уровень может колебаться в пределах плюс-минус единицы. Однако, через три часа эту группу гарантированно атакует не меньше сотни отродий равного им уровня, и до хопперов, боюсь, уже не доживёт никто.
Надеюсь с первой частью мы разобрались. — Маг снова посмотрел на собравшихся людей. Поднятых рук не осталось.
— Это можно было назвать прелюдией. А теперь о главном. У данного эвента есть интересная особенность, которая поможет нам победить…
Итак, в момент смерти отродья вокруг его тела, точнее вокруг места где оно издохло, ненадолго образуется территория всё с тем же радиусом около пятидесяти метров. В легенде её называют благодатной или божественной, мы решили назвать её «нулевой». Это точнее описывает свойства. На территории нулевой зоны не работает таймер появления отродий, а при первом пересечении её границ он обнуляется.
Не сразу, но постепенно двор гильдии взорвался от этой новости. Медленно, но верно люди осознавали жизненную важность этого принципа механики нынешнего глобального эвента. Снова дав время выговорится собравшимся, маг продолжил и все посторонние звуки пропали. Заинтересованные и увидевшие очертание спасения игроки внимали каждому слову.
— Из этого мы приходим к стратегии разведчиков-одиночек. Таким игрокам будет официально, на время эвента, присвоен класс Рейдер…по желанию можете оставить свой старый. Все прошлые дни мы выходили за стены как слепые. Иногда случайно следуя от одной нулевой зоны к другой, иногда пробиваясь к ресурсам с тяжёлыми боями. Теперь же дорогу будут прокладывать наиболее умелые и опытные бойцы одиночки, независимо от уровня и класса, а также самые сильные и сработанные небольшие группы. Так же хочу добавить, что во время движения к рейдеру нельзя подходить, применять магию и передавать ему предметы. Даже в нулевой зоне. Иначе сила отродий рейдера и группы сложится. Скорее всего, непосредственно перед выходом лучше также избежать бафов и замены экипировки.
***
Карх слушал внимательно и приходил в ужас от того по какому острому лезвию ходил