ТакТик. Том 3 - Грильяж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы победили:
Молодая древесная нимфа
Получено 2192 очка стажа!
Что это за хрень вообще была?
— Кхе, кхе!
Если она способна так сопротивляться, то почему была у гоблинов? Хотя какой логики я вообще жду во вратах? Возможно, что эти создания нужны для воспроизводства гоблинов, вот они здесь и находятся.
Я быстро срезал несколько листиков и корень, на которые не успело переброситься пламя.
Далее подземелье меня не интересовало. Я его изучил, но ничего полезного не заметил. Просто обчистил гоблинскую оружейную и ремесленные комнаты, убив охрану, после чего вышел.
Я продолжил путь вдоль границы и три раза повторил прохождение подземелья, но в новых местах. Разница в структуре практически отсутствовала. Единственное различие было в подвидах гоблинов с нимфами и количестве сокровищников в сундуках.
Ну, и эффективности томатов. Два подземелья овощи сумели зачистить полностью, а в одном понадобилась моя помощь.
Надо отметить, что я попробовал не тратить ману, а идти в отдалении за существом, призванным зельем Махона. В какой-то момент я понял, что они меня вообще не трогают, даже при том что я в трёх метрах от них, а цель в пятнадцати.
В общем, как оказалось, зачистив гоблинов и прочих монстров, томат исчезал. Помогал я крупному красному помидору, он оказался на удивление медлителен, и гоблин-шаман сумел его подчинить.
Пришлось расстаться с зельем со снятием негатива, да и вмешиваться своим волшебством время от времени в дальнейшую зачистку.
Но опыта мне это всё равно не давало, если мой удар не был последним.
Понимание этого пришло с практикой. На форуме в описании я подобного не встречал.
Следующее подземелье я начал проходить также: возник рядом с охраной, убил их и призвал томата, но теперь не ушёл в невидимость, а остался ждать.
Крупная зелёная особь с двумя выпирающими вверх клыками смерила меня оценивающим взглядом, отчего-то тяжело вздохнула и покатилась к гоблинам, а затем в подземелье.
Впервые за долгое время выпало создание с акцентом на защиту, она у зелёного помидора равнялась 7211 единицам, а вот атака всего 27. Будь он моим врагом, я бы ему, скорее всего, ничего и не сделал бы, максимум заморозил или оглушил, и то не факт.
Я шёл за этим бронированным колобком. Его стиль передвижения отличался от собратьев.
Обычно овощи прыгали и рикошетили от стен, стремительно летя вперёд, либо просто катились, этот же семенил на небольших отростках из шерсти или корешках.
А стоило нам дойти до первых противников, он ускорился и вцепился в ногу гоблина и многозначительно посмотрел на меня.
«Что стоишь? Держу. Атакуй!» — так и читалось в его глазах.
Я взял пронзатель и ударил гоблина.
Помидор не отпуская, всосал относительно крупное тело. Похоже, они всё-таки как-то искажают пространство при потреблении пищи.
Дальше различий особых не было, но данная тактика была мне выгодной. Гоблины атаковали в первую очередь томата, который хватал самого сильного монстра, я убивал мелочь, на меня обращали внимание, но уже поздно.
Этот зелёный овощ был настолько тяжёлым, что даже хобгоблин с очень развитыми мускулами не смог его стряхнуть с себя или хотя бы поднять.
Томаты поедали всех монстров, кого встречали. Сокровищники, зубры и волки — они не отказывались ни от кого.
Дни тянулись один за другим, а подземелья вдоль границы Врат не заканчивались.
Теперь я знал, что по какой-то причине призывные монстры меня не атакуют, так что зачистка сильно облегчилась. А добивать противников они мне не мешали, так что моя прокачка шла очень быстро, при этом другие зелья тратились медленно. Хотя «стаж» отчего-то не отображался в росте таланта «Игра».
Зато сундук за сундуком оказывался в моём рюкзаке. Вот осьминогов я больше не получал, так как томаты забирали себе всё, что могли съесть. Иногда сеном и шкурами волков не брезговали.
На момент, когда я сделал полный круг по границе и вернулся в подземелье с двумя волками, которые уже обзавелись потомством, у меня осталось 2 зелья «Махона», а места в рюкзаке больше не было, даже пришлось выбросить пару мешков с мелкими волчьими костями (хотя клыки я все сохранил).
На всякий случай я проверил выброшенную добычу на наличие ореола. Одна косточка имела очень тусклый блеск, но ушла ко мне в инвентарь. Похоже, она была в желудке одной из моих жертв.
Кость хвоста сатира
Предмет с магической частицей низкого качества.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- увеличивает привлекательность +7
Хм, и такая характеристика есть? Она разве отличается от красоты, очарования или харизмы?
Хотя какая разница, предмет выставлю на форум или отправлю на донорство частицы.
Так что, сделав круг, я покинул приграничную зону.
Охота в подземельях была выгодной: монеты, предметы, опыт, достаточно тепло и можно переждать непогоду. Минусов практически нет, они убираются зельями.
Нет, я ошибаюсь. Я надеялся, что найду ядро, но ничего похожего не обнаружил. Если быть до конца честным, я всё обыскивал в первую очередь на наличие тайников с золотом, а также старался запомнить типы гоблинских ловушек и их внешний вид, чтобы не попасться сюда снова.
Кажется, прошёл месяц или даже больше с момента моего попадания сюда. Ни намёка на приход подмоги от Лиги, похоже, что их всё устраивает либо там прошло слишком мало времени для реакции.
Кроме того я всё ждал, что проявится Мастер Пешек, если он следует за мной, но ничего подобного, даже намёка на невидимку мной замечено не было.
Так как границу пространства я обошёл, но выхода из Врат или комнаты босса не нашёл, надо исследовать пространство внутри этого огромного круга. Или овала? Ведь я не заметил углов, но ручаться за правильность окружности не стал бы.
Я решил для начала попробовать сразиться с сатиром.
У этих козлоногих определённо должно быть что-то ценное. Например, рога. На форуме они точно