Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский

Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский

Читать онлайн Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 79
Перейти на страницу:

Рис. 14.5. Реалистичное изображение на дисплее телефона

14.2. Слияние фотографий

Еще одним распространенным видом фотомонтажа является слияние двух или более фотографий. Основное отличие этого способа от простого фотомонтажа заключается в том, что в данном случае мы соединяем полноразмерные снимки, во многом рассчитывая на удачу. Именно поэтому слияние фотографий наиболее применимо в фантастических или сюрреалистичных работах.

В качестве исходных изображений выбраны экзотическое побережье (рис. 14.6) и современный город (рис. 14.7).

Рис. 14.6. Первое изображение

Рис. 14.7. Второе изображение

Убедитесь, что ваши исходные изображения имеют одинаковые размеры. Если это не так, то подгоните их друг под друга.

Будем накладывать изображение пляжа поверх фотографии города. Активизировав файл с экзотическим побережьем, переключитесь в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q.

Затем запустите инструмент Gradient (Градиент). Выбрав образец от черного цвета к белому и тип работы инструмента Linear (Линейный), наложите градиент поверх изображения. Затем вернитесь в обычный режим редактирования, снова нажав Q. В результате вы получите область выделения с большой зоной частично выделенных пикселов.

Скопируем выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставим его уже поверх фотографии города (Ctrl+V). На этом эффект можно было бы считать выполненным, но результат можно улучшить, изменив освещение. Для этого Photoshop предлагает мощное средство – фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter → Render → Lighting Effects (Фильтр → Освещение → Эффекты света). Использованные настройки показаны на рис. 14.8.

Рис. 14.8. Настройки фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Результат нашей работы – очень интересный фотомонтаж (рис. 14.9).

Рис. 14.9. Фантастический город

14.3. Полярный кенгуру

Австралия – достаточно теплый континент с удивительной фауной. В данном уроке мы перенесем одного из коренных жителей Австралии – кенгуру – в арктические льды. Нам понадобятся две фотографии: на одной из них изображен кенгуру, а на другой – арктический пейзаж (рис. 14.10).

Рис. 14.10. Исходные снимки кенгуру и арктического пейзажа

Нетрудно догадаться, что нам предстоит не самая приятная работа – удаление фона со снимка с изображением кенгуру. Для этого нужно выделить кенгуру, затем инвертировать выделение и удалить выделенную область. Здесь удобно использовать быструю маску. Также можно очистить снимок от фона следующим способом: пройдитесь по периметру кенгуру инструментом Eraser (Ластик) с тонкой кистью, а затем аккуратно очистите остатки фона тем же ластиком, но с более крупной кистью. В любом случае не забудьте предварительно создать слой из изображения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на слое с кенгуру на палитре Layers (Слои) и в появившемся контекстном меню выберите команду Layer From Background (Слой из фона), иначе очищенный фон будет непрозрачным.

Далее нужно поместить кенгуру на снимок с арктическим пейзажем. Для этого можно выделить все изображение слоя (Ctrl+A), скопировать выделение в буфер обмена (Ctrl+C), перейти к снимку с пейзажем и нажать сочетание клавиш Ctrl+V.

Ракурс обоих снимков должен быть таким, чтобы совмещенные изображения выглядели естественно. В нашем случае ноги кенгуру как бы висят в воздухе. Можно было бы предположить, что кенгуру находится в прыжке, но все равно ощущение неестественности присутствует. Хотя какая здесь может быть естественность: кенгуру в Арктике! Но тем не менее мы обрежем снимок так, чтобы лапы кенгуру выходили за нижнюю кромку готового изображения (рис. 14.11).

Рис. 14.11. Подрезка изображения

Фотомонтаж почти готов. Осталось сделать две вещи. Во-первых, окрас кенгуру не совсем соответствует окрасу полярных животных, он должен быть бледнее. Это легко устраняется путем уменьшения цветовой насыщенности в диалоговом окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Здесь же можно придать окрасу более холодный оттенок с помощью ползунка Hue (Оттенок). Теперь нашему кенгуру белый медведь не страшен: животное легко спрячется во льдах (рис. 14.12).

Рис. 14.12. Меняем окрас кенгуру

Во-вторых, нужно добавить тень. Мы сделаем это следующим способом.

1. Дублируйте слой с кенгуру.

2. Выделите новый слой и примените к нему стиль Color Overlay (Наложение цвета). Цвет наложения выберите черный.

3. Уменьшите непрозрачность активного слоя примерно до 40 %.

4. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, затем щелкните правой кнопкой мыши на изображении с кенгуру и выберите режим Distort (Искажение).

5. Измените положение тени, чтобы она легла на снег (рис. 14.13).

Рис. 14.13. Тень добавлена, но она слишком жесткая

6. Тень достаточно жесткая, поэтому ей не повредит небольшое размытие с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (рис. 14.14).

Рис. 14.14. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Обратите внимание, такие мелочи, как тень или цвет помещенного в чужую среду объекта, делают общую картину естественной. Игнорирование подобных дополнений приведет к тому, что монтаж сразу будет заметен. Здесь же мы вывели новую морозоустойчивую породу кенгуру (рис. 14.15).

Рис. 14.15. Надеюсь, кенгуру не замерзнет

14.4. Подводный фотомонтаж

В этой главе мы уже достаточно подробно поговорили о фотомонтаже. Но то, что мы делали, относилось к фотографиям с полностью прозрачным воздухом. Гораздо сложнее работать в случаях, если новое изображение нужно полностью подгонять под окружающую обстановку – будь то дождь, снег или, что самое сложное, вода.

Вообще фотомонтаж в подводных фотографиях – это задача, при решении которой нужно учитывать множество нюансов: вода искажает геометрические и пространственные размеры объектов, а также несколько изменяет их цвет.

В качестве водной среды был выбран большой аквариум (рис. 14.16).

Рис. 14.16. Большой аквариум

В качестве объекта, который будет помещен «за стекло», был выбран нырнувший в бассейн мальчик (рис. 14.17). Контраст между девочкой по эту сторону стекла и мальчиком в аквариуме сделает результат нашей работы достаточно интересным.

Рис. 14.17.Фотография мальчика в бассейне

Но в исходном варианте аквариума помещать нового жителя просто некуда – все занимает большая акула. Ее нужно удалить. Первое решение, которое приходит на ум, – использовать инструмент Clone Stamp (Штамп). Но, как показал опыт, этот путь неверный: слишком много места занимает акула и слишком разное освещение внутри аквариума. Поэтому пришлось прибегнуть к хитрости – определить максимально большой доступный фрагмент чистой воды как образец. Для этого нужно выделить его с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и выполнить команду Edit → Define Pattern (Правка → Определить образец).

Затем следует активизировать инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп) и включить в его настройках параметр Impressionist (Импрессионист), который смешивает пикселы внутри кисти, позволяя получить размытые переходы. После необходимо просто заново закрасить ту часть аквариума, где была акула (рис. 14.18).

Рис. 14.18. Убрав акулу, мы освободили место для работы

Теперь нужно переместить мальчика в новое окружение. Для этого выделите его (можно достаточно грубо инструментами выделения, подчистим ближе к концу работы), скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте как новый слой в фотографию с аквариумом (Ctrl+V).

Затем запустите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) и подгоните размеры. Несмотря на то что рост мальчика примерно такой же, как девочки, в аквариуме его нужно делать крупнее – вода визуально увеличивает все, что в ней находится (рис. 14.19).

Рис. 14.19. Правильно выбрать место и задать нужные размеры изображения мальчика – самое важное для получения качественного результата

Подберите подходящее место для мальчика в аквариуме. Например, можно остановиться на левой стороне, даже частично скрыв руку – ее из-за слишком большого количества пузырьков все равно почти невозможно восстановить.

Кроме того, все изображение было несколько обрезано, чтобы сосредоточить внимание зрителей именно на содержательной части, а не на пустом фоне.

Теперь нужно немного поработать инструментом Eraser (Ластик). Скроем часть ноги, чтобы плывущая рыба визуально оказалась впереди мальчика. Кроме того, удалим все пузырьки вокруг него. Та часть пузырьков, которая находится непосредственно около тела, удаляется путем копирования смежных областей инструментом Clone Stamp (Штамп).

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 79
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский.
Комментарии