Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная игра - Игорь Павлов

Великолепная игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 69
Перейти на страницу:

   Впрочем, довольно об отличиях логики разных наций. Даже внутри одной нации различные группы могут иметь разную логику. Пример:

  Отряд солдат перемещается в зоне боевых действий по лесу. Лейтенант командует: "Ложись". Задача солдат лечь как можно быстрее, фактически упасть, лишь самую малость смягчив падение. Причём упасть прямо там, где находятся, невзирая на то, что оказалось внизу: лужа, муравейник, коровья лепёшка. Думаю это всем понятно, испачканная форма - это несопоставимо мало в сравнении с вероятностью получить пулю или осколок. Но при этом мгновенно упасть, выполняя команду "ложись", нужно ещё и уметь. Причём умение должно быть сразу двух категорий - и физическое умение падать, и психологическая готовность упасть в любую грязь. И обе части умения нужно предварительно тренировать. Заметьте, психологическую готовность мгновенно упасть в любую грязь большинству необходимо тренировать ничуть не меньше, а то и больше, чем физическое умение падать.

   Вроде бы все, что я объясняю, понятно и очевидно, не так ли? А теперь взглянем с другой стороны:

   Сержант/прапорщик/офицер подводит новобранца к большой луже и следует череда команд лечь/встать, время от времени прерываемая "слишком медленно, быстрее".

   Обе стороны ещё и злятся друг на друга. С точки зрения солдата над ним просто издеваются, заставляя раз за разом плюхаться в грязь. С точки зрения офицера перед ним солдат, который не умеет и при этом не желает учиться вещам, которые с большой вероятностью спасут ему жизнь.

   Произошло столкновение двух логик. Гражданская логика, которой продолжает мыслить новобранец, не видит в происходящем смысла. Зато с точки зрения военной логики смысл невероятно прост и очевиден и вовсе не нуждается в объяснениях. Стороны не понимают друг друга и убеждены во взаимной тупости.

   Представим на минутку, что я пропустил первую половину данного примера и начал сразу с офицера, заставляющего рядового раз за разом падать в лужу. А теперь положа руку на сердце, сколько из вас сочло бы этого офицера просто тупым садистом, измывающимся над рядовым? Вот-вот, непонимание логики другой стороны приводит к убеждённости в её полной тупости. Причём это взаимно, не только большинство гражданских полагает военных "тупыми солдафонами", но и военные искренне удивляются "тупости" штатских, не понимающих очевидных (для военной логики) вещей. Отсюда кстати и тот факт, что большинство армейских инструкций, написаных для пришедших с гражданки, выглядят так, словно предназначены для полных даунов.

   - Что, скажете, и у шагистики есть смысл? - не выдержав, восклицает парень из третьего ряда.

   - Вы имеете в виду строевую подготовку? - улыбнувшись переспрашивает лектор. - Представьте себе, да, у неё тоже есть смысл, и он вовсе не только в парадах. Хотя и парады тоже имеют немалый психологический смысл, причём влияющий не только на армию, но и на большую часть страны, ну да сейчас не об этом.

   Я так понимаю, смысл вопроса: зачем строевая подготовка частям, у которых вероятность один к миллиону участвовать в параде где-нибудь в Москве, Париже или Вашингтоне?

   Для большей ясности начну несколько издалека. Данный эффект стал особенно заметен с изменением войн в начале двадцатого века. Окопные войны, сидящий в окопе солдат видит хорошо если нескольких соседей, а то и вовсе никого из своих. Потом вражеская атака и перед солдатом толпа врагов, бегущих на такого одинокого его. Нет, разумом-то он знает, что там, за изгибами окопов, другие бойцы его отряда, но чувствует себя все равно одиночкой против целой толпы врагов. Зачастую подобное приводило к тому, что обороняющиеся, даже имея численный перевес, обращались в бегство. Просто потому, что каждый солдат ощущал себя одиночкой против целой толпы врагов.

   Естественно с хорошо обученными частями подобное не происходило. Их солдатам не обязательно было непосредственно видеть рядом других бойцов своего подразделения, чтобы ощущать себя частью отряда?". Перед армиями разных стран встал вопрос "Какая же часть военной подготовки максимально быстро и эффективно позволяет солдатам ощутить себя единым отрядом, а не толпой одиночек. Да, как вы наверное уже догадались, это именно строевая подготовка.

   Вообще у человека при более-менее продолжительном нахождении в тесной группе меняется психология и мировосприятие. Такое заметно, например, у футбольных болельщиков, большая масса людей, ощутив себя единым целым, да под напором общих эмоций, начинает вести себя так, как они по отдельности бы и не подумали. Правда эффект "футбольных фанов" совсем не то, что требуется армии, ведь ощущение неконтролируемой силы порождает чувства агрессивности и вседозволенности. Другое дело строевая подготовка, конечно, чувство общности она порождает гораздо медленнее, чем эмоциональные всплески болельщиков, но зато на выходе получается ощущение дисциплинированной силы.

* * *

   Проснувшись на следующее утро, Артём сразу кинулся в игру - проверить почту на предмет ответа на петицию-отчёт.

  Привычно пропуская стандартные благодарности, Артём наконец дошёл до сути:

   ... по итогам вашего группового отчёта о прохождении и обнаруженных логических нестыковках в подземелье "Пещеры под Змеиным холмом" вам предоставляется вознаграждение: "Кольцо Хитреца" модифицируется в "Кольцо большого Хитреца".

   - Шанс уворота и скорость бега +12.5%.  18.75%

   - Скорость роста умений и опыта +6.25%  12.5%

   - Репутация у NPC +25%.  31.25%

   - При нестандартном исполнении заданий вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.

   Рекомендовано к использованию с 40 уровня.

   Кроме того произведён перерасчёт "Результатов прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом", изменения:

  1) Все игроки партии получают достижение "Ловкий" - базовая ловкость персонажа +6.25% навсегда.

  2) Бонусный коэффициент предметов +50%. Из списка возможных предметов дропа с боссов партией выигран предмет "Боевой крис Наг". Предмет помещён в банковскую ячейку лидера партии.

   Прочтя последнюю строчку, Артём выбрал "подключится к парти-чату" и на него обрушились голоса уже проснувшихся Мары и Ракшасы, жаждущих как можно скорее лицезреть выигранный крис. Точнее даже не сам крис, а его возможный магический бонус - так как крис выигран из списка дропа с боссов, то он может иметь дополнительное магическое свойство. Характеристики-то стандартных "Боевых крисов Наг" Мара с Ракшасой уже посмотрели раньше в игровой энциклопедии (причём Ракшаса от увиденного почти впала в экстаз). И вот через пять минут все трое любовались полученным крисом, таки имеющим дополнительное свойство "Шок".

   "При успешном ударе шанс 25% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 1 секунду. Действует только на способных испытывать боль противников."

   - Всего одна секунда шок?! - неприятно удивился Артём.

   - Да уж, негусто, - поддержала Мара.

   - Вы ничего не понимаете! - возмутилась Ракшаса. - Это же кинжал! С умением на кинжалы уровня "Мастер", как у меня, будут два удара в секунду! Будь второй такой же в пару - вообще можно было бы держать в постоянном параличе любого, не имеющего сопротивляемости к "Шоку".

   - Ну совсем сопротивляемости к "шоку" не имеют только маги и мистики, да и у них может быть, от свойств снаряжения, - сказал Артём.

   - Все равно, это убер-свойство, - продолжила Ракшаса. - Да с таким...

   - Так, желающий выкупить кинжал, похоже, найден, - Мара улыбнулась страстной речи Ракшасы.

   - Если вы согласитесь подождать часть денег - сразу у меня всей суммы нет... - начала Ракшаса.

   - Согласятся-согласятся, - раздался голос приблизившейся к троице Эли. - Пусть только вздумают не согласиться!

   Стали подтягиваться и остальные члены партии, никто не возражал против того, чтобы Ракшаса частично в долг выкупила крис. Оценили его в 6,5 миллионов ГК, все же кинжалы, как парное оружие, каждый стоил дешевле. Впрочем с учётом, что их требовалось два, уже парой они обходились обычно дороже других видов оружия того же уровня.

   Закончив разбираться с крисом все в девятером отправились делать магам квест "Контроль магии" 40 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" 60 уровня. Локацию 60 уровня прошли буквально влёт, всего за два часа и 16 минут, ведь после получения ещё и бонусного опыта за "Пещеры под Змеиным холмом" уровни в партии поднялись до 55–57, да и сразу 9 игроков в партии вместо стандартных 8 - это заметный прирост урона.

   - Ну вот, - сказал Liriel, - ещё три дня назад мы с такой опаской и осторожностью готовились к "Небесному Замку" 60 уровня, а сейчас прошли влегкую. Может, попробуем сразу 68 уровня пройти?

1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 69
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Великолепная игра - Игорь Павлов.
Комментарии