Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Извините, я, может, покажусь вам грубым... - Он сделал "намекающее" выражение лица. - Но загляните вот сюда.
Журнал вопросов пополнился ссылкой.
- Это аукцион открытых заявок по информации. Любая информация по квестам стоит денег. Иногда очень больших. Если вы нашли новый архи-квест, то за информацию о нем... ну, не знаю - вас до сотого за неделю дотащат! Или оденут в артефакты. Или просто бабла отсчитают. Так что лучше такую информацию никому не разглашать.
- Ты настолько честен?
Он улыбнулся.
- Пользоваться чужим доверием - крысиный удел! Я лучше сам заработаю.
Щелкнул он меня по носу, ой щелкнул.
- Ну что же, брат Элессаль, тему ты мне прояснил. Почитаю, что тут есть.
Журнал опять замигал.
- Это еще две ссылки, там сборная солянка обо всех квестах, связанных с храмами. Инфы мало, ее берегут, но кое-что не очевидно с первого взгляда.
- Спасибо. Отзыв опять наилучший.
- И вам спасибо! Если не трудно...
- Да?
- Когда выполните, то может расскажите, что там было? Я тут фик пишу, по игре, говорят - получается. Но у сценаристов все гораздо круче, на мой взгляд! Только ради этого в "содеску" играть стоит!
- Заметано! И да пребудет с тобой благословение Исцеляющей!
Он заулыбался, и я отключил связь.
А все-таки я старый унылый брюзга. Иначе бы не подумал о том, что лучше отказаться от малого, чтобы потом получить всю историю квеста.
Ну да ладно, мне не трудно, сделаю - скажу.
Пока надо решить, что же, собственно, делать?
Предыдущие "опыты" показали, что при возникновении идеи неписи быстро ее подхватывают и развивают, попутно создавая какую-то новую реальность. Условий три: во-первых я должен пострадать. Все новосозданные квесты основываются на том, что я что-то трачу. Или потенциальную награду, как в случае с "аноровцами", или просто какую-то вещь или сумму денег, как тот ножик, что сподвиг булочника дать квест новичку-магу.
Во-вторых квест должен иметь основание в общем сюжете игры. Не важно какое, сюжетный комп сам обдумает фразы неписей, но ему надо на чем-то основываться. Кто-то из неписей что-то должен сказать, чтобы все завертелось.
Ну и наконец - начало и конец квеста замыкаются на непись.
Что у меня есть? Рассказ об "урочище павших", полученный через третьи руки от орков. Возглас "предатели" из уст призрака-стража. Синие, но не сине-белые доспехи. Желание храма получить эти самые доспехи. Что же еще, я вроде забыл что-то?
Ладно, не важно, вспомню как-нибудь потом.
Надо - получить информацию о "Путях Зла". Кто может о них знать? Предатель? Отступник? Старая книга? Нет, последнее уже было использовано. Значит, надо найти кого-то, кто даст информацию об этих самых путях. История должна содержать какую-то байку о предателях, не желающих своему храму ничего хорошего. Примета у них будет - чисто синие доспехи. Или не надо такого? Ставим галку, обдумать.
Получается цепочка - кто-то из храмовых дает моему подопечному инфу по отступнику, ранее "славному паладину" но теперь презренному... о, можно будет послать в трущобы! Там пьяный может выболтать что-то, классическое задание "принеси выпивки"... в которую можно добавить порошка правды, есть же такой?.. Блин, я что, всерьез составляю квест? Хрен с ним, пьяный бывший паладин расскажет о... Вот тут узкое место, откуда я знаю, что там он расскажет? Но задание для исполнителя будет как раз "подпоить и вызнать", а я просто сопровождаю, как охрана. Так, если есть охрана, то будет и нападение? А если есть нападение, то паладин связан с кем-то?
У меня загудела голова. Одно дело рассчитывать движение контейнера с товаром, а совсем другое... впрочем, что-то в этом похожее есть.
Итак - разговор с... с десятником, да, попросить проверить нового "светлого пришельца". Простое задание, навестить старого служаку, не слишком ли тот размяк, за которое десятник передаст новичку что-то ценное, от меня, ведь я не хочу афиширования? Я скажу мелкому, что мое задание - прикрыть его. Вместе ищем бывшего паладина, слушаем, что тот скажет под действием зелья правды (а оно вообще есть такое, умник? Ставим крестик.) и я узнаю следующую часть своего квеста. Мелкому, когда сдаст квест, суну пару золотых, за время, проведенное в компании. Все довольны, всем спасибо.
Ну что, Вова, займемся?
43
- А ты за мной чего тащишься?
- Десятник просил проследить, чтобы тебя никто не обидел.
- Тю, кто меня в городе обидит? Это же мирка!
- Десятник просил, я выполняю. Кстати, тебе пора идти в "Веселый куст".
- Знаю. Подождет.
Я вздохнул. С этим новичком все сразу пошло не так. Сначала он не внял моему призыву пойти на тренировочную площадку, чтобы получить задание. Бегал по всему храму, спрыгивал с лестниц, опрашивал служек на всякие странные темы, с любопытством таращился на фрески и статуи, в общем вел себя как последний разгильдяй! Знал бы он, чего стоило уболтать десятника дать задание "новичку, только что прибывшему в этот мир", ехидный непись все жилы мне вытянул, пока согласился послать того к "какому-нибудь опытному воину храма, отошедшему от дел, который сможет дать пару хороших советов и расскажет как должно себя вести". Но согласился, и, приняв экзамен (новичок его почти завалил, пройдя только первого противника) все-таки послал в город, в "Веселый куст".
Не совсем то, что я хотел, но этот квестовый непись мне пригодится как основа для следующего квеста. Правда сначала надо убедить новичка вообще туда пойти.
- Ты должен пойти в таверну.
- Я должен построить зиккурат! А еще - сделать побольше квестов, чтобы получить уровень. Вот когда поднимусь до пятого, тогда и пойду. Так что колись, где тут можно взять нормальный квест, чтобы экспы побольше?
Мда. Ушлый попался новичок.
- Квест? Это удел тех, кто много и вдумчиво работает над собой, а ты, пока, только новичок.
- Тогда из города надо выйти. Пошли.
- Из города я выйти не могу. Я должен сопроводить тебя до "Веселого куста".
И при этом не наболтать лишнего. Но что поделать, если новички в "содеске" или вот такие ничего не понимающие, или переродившиеся битые игрой профи, на счет "два" разгадающие, что я хочу провернуть.
- Нет уж. В городе есть воры?
- В городе есть стража, а значит воров нет.
- А канализация?
- У тебя живот прихватило?
- Задания всегда дают или в притоне, или в канализации!
Логично.
- Есть тут канализация. Но ты не получишь опыта, если я буду убивать твоих врагов.
- Хрен с ним, я буду резать тварей, а ты добивай. Но вся добыча моя!
- Хорошо. Часик может посвятить помощи городским службам очистки. Но не больше.
- Да пошли уже.
Он поскакал вперед, иногда подпрыгивая. Почему всем новичкам так нравится прыгать? Я остановился, прыгнул раз, другой. Ничего в этом такого особенного. И соседям снизу может не понравиться. Так что... где он уже?
- Есть, нашел! Ты где? Сюда иди.
Точно профи. Я этот вход искал в первый раз гораздо дольше, а он словно по карте идет. Вот интересно, есть ли мод, показывающий в очках дорогу? Неписей квестовых подсвечивающий я уже установил, экипировка и информация тоже отражаются, а почему нет "путеводных нитей"?
- Эй, тормоз, быстрее! Ты там торопился куда-то?
Знакомый люк. Знакомый помощник городского смотрителя, кивнувший мне.
- Все, идем. Так, я бью первый раз, ты добиваешь. Моба пишут на меня.
- Ты не получишь опыта...
- За мобов да, срежут. Но ты же стражник, уровень пятидесятый? Дурацкая система с анонимностью, неудобно! Один твой удар и моб дохнет, мне его засчитывают, потом просто сдаю квест и получаю награду.
- Смотритель каждый раз будет давать меньше.
- Похрен. Лишь бы давал.
- У нас есть час. Действуй.
И он начал действовать.
Выглядело это впечатляюще. Скорость, с которой он выманивал под мои удары несчастных элементалей и червяков, потрясала. На один квест - убить двадцать элементалей - у нас уходило минут пять. Мне бы такого напарника в начале игры!
Я бы застрелился на второй день.
Еще пытаюсь ударить грязевой шарик, а этот гиперактивный уже бежит сдавать задание, на ходу ругая мою "тормознутость". Приходилось пару раз использовать свитки "ледяной стрелы" из перевязи, чтобы его не загрызли черви, один раз я неудачно соскочил с дорожки и споткнулся, в игре ударившись головой об стену, так этот гаденыш только заржал, посоветовал "не наступать на какашки" и убежал за следующим монстром.
Бесит!
- Все тут, пошли, а то совсем мало дают. Четвертый уровень за час, классно получилось!
- Нам пора идти...
- ... в "Веселый куст". Показывай, где это!
Пришлось сверяться с картой.
Путь по городу тоже показал, что мы все-таки по-разному относимся к игре. Новичок пер как танк, попутно задавая всем один вопрос "Есть задание?". Вот у этого фонтана я стоял когда-то, слушая, а он тут же напился и пошел дальше. Здесь на углу выступают фокусники из балаганов, я часто останавливаюсь, чтобы посмотреть, некоторые явно срисованы с мастеров, выступающих в Вегасе. Но новичок просто пробежал, даже не остановившись. Когда из подворотни к нам вышли два сомнительных типа он тут же спрятался за меня и потребовал "Убей их, они явно что-то замышляют!" Типы оказались местными грузчиками, и, раскланявшись, я уточнил дорогу. Поболтав минуту я попрощался и пошел дальше.