Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский

Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский

Читать онлайн Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 79
Перейти на страницу:

Задайте такие значения параметров инструмента Forward Warp (Линейное искажение): Brush Size (Размер кисти) – 120, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80. Начинайте создавать улыбку (рис. 15.24). При необходимости в процессе работы над этим фрагментом изображения уменьшайте размер и силу нажатия кисти. Кроме того, стоит уменьшить припухлость правой щеки.

Рис. 15.24. Создание естественной улыбки – не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд

Завершив работу с инструментами фильтра Liquify (Разжижение), нажмите кнопку OK и сохраните результат (рис. 15.25).

Рис. 15.25. Несколько несложных шагов – и ребенок не плачет, а улыбается

15.5. Визит к стоматологу

Фотограф во многом похож на художника, ведь ему, как и художнику, иногда приходится приукрашивать действительность. Например, часто портретный снимок оказывается неудачным только потому, что на фотографии слишком точно переданы черты лица, в том числе и различные недостатки: дефекты кожи, родимые пятна, перхоть и т. д. Как правило, реализм в фотографии приветствуется при съемке пейзажа или натюрморта, однако когда идет работа над портретом, нужно использовать все средства, чтобы показать только лучшие черты внешности человека. В этом примере показан прием, с помощью которого любому человеку можно сделать белоснежную голливудскую улыбку.

В качестве примера возьмем фотографию, показанную на рис. 15.26.

Рис. 15.26. Улыбка – загляденье, но зубы не мешало бы отбелить

Для отбеливания зубов как нельзя лучше подойдет инструмент Dodge (Осветление). Выберите его на палитре инструментов (он находится там же, где инструмент Burn (Обжиг)). Этот инструмент увеличивает яркость участка изображения, на который он воздействует. Установите небольшой размер кисти (например, 8), значение параметра Exposure (Экспозиция) выберите равным 35 %, а Hardness (Жесткость) – около 50. В списке Range (Диапазон) на панели параметров укажите Midtones (Средние тона), чтобы инструмент применялся к средним по яркости пикселам.

Последовательно, не торопясь, выполните отбеливание. Поскольку область зубов достаточно мала, для точности используйте инструмент Zoom (Масштаб), чтобы приблизить нужный фрагмент. Лучше всего выбрать такой масштаб, при котором улыбка будет занимать максимальную рабочую площадь окна. Так вы не осветлите ненужные участки и не пропустите необходимые, например в уголках рта. Советую не увлекаться и не делать улыбку абсолютно белой, иначе она будет выглядеть неестественной (рис. 15.27).

Рис. 15.27. Отбеливание зубов с помощью инструмента Dodge (Осветление)

На рис. 15.28 показан результат выполненных действий.

Рис. 15.28. После отбеливания зубов фотография выглядит намного удачнее

15.6. Пивной живот за 5 минут

В данном примере поговорим о том, как ухудшить мужскую фигуру. В реальной жизни это достаточно просто – побольше пива и калорийной еды, поменьше движений, и вы начнете достаточно быстро полнеть. В Photoshop это также совсем несложно, во всяком случае гораздо проще, чем исправлять недостатки тела.

В качестве исходного изображения была выбрана фотография довольно подтянутого молодого человека (рис. 15.29).

Рис. 15.29. Исходное изображение

Прежде всего нам нужно удалить наиболее рельефные мышцы живота. Для этого можно использовать несколько инструментов, но лучше не мудрить и воспользоваться Clone Stamp (Штамп) с кистью средней жесткости. Аккуратно копируйте смежные области на впадину с боковой стороны живота, чтобы удалить ее. Это несложная работа, и уже через пару минут мужчина будет выглядеть менее спортивным (рис. 15.30).

Рис. 15.30. Штамп помог убрать рельефные мышцы живота

Выделите фигуру с помощью любого подходящего инструмента, скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте на новый слой (Ctrl+V).

Теперь можно приступать непосредственно к увеличению живота. Как уже догадались некоторые читатели, лучшее средство для этого – фильтр Liquify (Разжижение): Filter → Liquify (Фильтр → Разжижение). После запуска фильтра активизируйте инструмент Forward Warp (Линейное искажение), задайте кисть, примерно соответствующую по диаметру двум головам мужчины, и несколькими точными движениями увеличьте живот (рис. 15.31).

Рис. 15.31. С помощью Liquify (Разжижение) можно не только улучшать фигуру, но и ухудшать

Кроме живота, следует сделать немного более плоской грудь, убрать ямки с лица и утолстить шею. С помощью штампа необходимо скрыть правую руку, которая в исходном изображении немного видна. В случае с заметно пополневшим мужчиной она получилась совсем не к месту. Почти готовая работа показана на рис. 15.32.

Рис. 15.32. Живот готов

Однако чтобы усилить эффект «пивного живота», нужно немного убрать загар. Для этого отлично подойдет настройка Hue/ Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – с параметрами, которые приведены на рис. 15.33.

Рис. 15.33. Небольшая цветокоррекция для уменьшения загара

Пример выполнен полностью. Итоговое изображение показано на рис. 15.34.

Рис. 15.34. Пивной живот

15.7. Заяц в шкуре леопарда

В этой главе мы с вами уже успели поработать над изменением (как улучшением, так и ухудшением) внешности людей. Но кроме нас, любимых, вокруг немало братьев наших меньших – животных. Было бы совершенно неправильно забыть о них.

Что отличает людей от животных (рыб, птиц и насекомых не рассматриваем)? Правильно, очень многое. Но для любителей цифровой фотографии и Photoshop главным отличием является то, что почти все они покрыты шерстью с ног (простите, лап) до кончика носа. Поэтому в простых случаях можно применять ту же методику, которая была использована нами при перекраске волос человека.

В этом примере мы пойдем дальше и попытаемся сделать гораздо более сложный трюк – изменить не цвет шерсти, а ее текстуру. В качестве подопытного кролика выступит заяц (или кролик – автор в грызунах совершенно ничего не понимает), показанный на рис. 15.35.

Рис. 15.35. Симпатичный и совершенно безобидный заяц

Этот заяц абсолютно безобиден. Нам это даже импонирует, а ему, бедолаге, приходится жить в условиях постоянного страха быть съеденным. Поэтому хотя бы в рамках этого примера мы попробуем увидеть, каким был бы заяц, если бы кушал других, а не был добычей многочисленных хищников и охотников.

Для выполнения примера нам нужен донор текстуры. Это может быть тигр или леопард. Так как с тигром все намного сложнее – перенос его шкуры на заячий хлипкий организм требует не столько знания технологий, сколько отличных художественных навыков, поэтому остановимся на хищнике, показанном на рис. 15.36.

Рис. 15.36. Мы почти браконьеры – в этом красавце нас интересует только шкура

Запустите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и, нажав клавишу Shift, выделите максимально большую область на боку леопарда таким образом, чтобы нижняя граница не достигла белой шерсти. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C), создайте новый файл (Ctrl+N) и вставьте в него клонированную область шкуры (Ctrl+V).

Наиболее оптимистичные читатели могут подумать, что на этом процесс получения «леопардовой» текстуры закончен и можно переходить непосредственно к переносу ее на зайца. Но не тут-то было. Все только начинается. Если задать данное изображение как текстуру, то его границы при копировании будут видны и заяц получится как бы сложенным из плиток. Поэтому у нас нет другого выхода, кроме как заняться созданием бесшовной текстуры.

Однако очевидна другая проблема – полученная область слишком мала, чтобы стать достойной текстурой. Займемся ее увеличением. Выполните команду Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста) и увеличьте изображение за счет новых областей в два раза, как показано на рис. 15.37.

Рис. 15.37. Увеличиваем размер будущей текстуры

Затем на палитре Layers (Слои) три раза перетяните слой с текстурой на пиктограмму в виде чистого листа бумаги, которая находится в правом нижнем углу. В итоге получатся три новых слоя, дублирующих исходный. Разместите их содержимое так, чтобы в итоге получилось примерно то же, что показано на рис. 15.38.

Рис. 15.38. Нам такая текстура не годится, это скорее область интересов дизайнеров кафельной плитки

Склейте все слои (Ctrl+E). В итоге мы получили нечто похожее на фрагмент ванной комнаты любителей дикой природы и нестандартных решений в быту. А нам нужна бесшовная текстура. Выход один, и наиболее прозорливые читатели уже чувствуют, что им снова не избежать долгой и кропотливой работы штампом. Пессимистичные ожидания в данном случае оправдаются.

1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 79
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Цифровая фотография. Трюки и эффекты - Юрий Гурский.
Комментарии