Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во многих случаях, если вы хотите инкапсулировать некоторые простые данные, то для локальных переменных внутри функций гораздо эффективнее использовать не объекты, а структуры. Структура — это просто удобный способ сгруппировать в одном пакете взаимосвязанные данные, а не передавать их в виде отдельных переменных.
Структуры обладают более простыми свойствами по сравнению с объектами, но могут "упаковываться" в объекты и передаваться внутри программы так же, как они, если в этом возникает необходимость. Использование структур предоставляет определенные удобства и может привести к некоторому увеличению производительности (по сравнению с вариантом, когда используются объекты), но поскольку они выглядят, а во многих случаях и действуют подобно объектам и могут заключаться в объекты-оболочки, необходимо тщательно взвешивать, когда их следует использовать, чтобы избежать дополнительных накладных расходов и не создать лишнего мусора. В сомнительных случаях тестируйте алгоритмы, используя как отдельные переменные (например, базовые типы, подобные int, string, double), так и структуры, чтобы сравнить производительность приложения в обоих случаях и убедиться в том, что она остается примерно одинаковой.
Более подробную информацию по этому вопросу вы можете получить, обратившись к разделам справочной документации .NET Compact Framework, посвященным типам значений ("value types") и структурам ("struct"). Ниже приводится пример с объявлениями структуры и класса:
//Примечание. В VB.NET это был бы тип (type), а не структура (struct)
//Это структура
struct MyRect_Type {
public int x;
public int у;
}
//Это класс
class MyRect_Class {
public int x;
public int у;
}
//Код примера
class TestClass {
public void foo() {
//Требуется распределять как объект
MyRect_Class myRectClass = new MyRect_Class();
myRectClass.x = 1;
myRectClass.y = 2;
//Этот оператор распределяет новый объект
myRectClass = new MyRect_Class();
//Можно объявить как скалярный тип
MyRect_Type myRectType;
myRectType.x = 1;
myRectType.y = 2;
//Этот оператор обнуляет значения в структуре, но не
//распределяет память для нового объекта!
myRectType = new MyRect_Type();
}
Пишите экономные алгоритмы: разумно расходуйте память и повторно используйте объекты
Представленный ниже пример иллюстрирует несколько различных вариантов реализации одного и того же базового алгоритма. Алгоритм предназначен для обработки массива строк. Каждая строка в массиве состоит из трех частей, разделенных символом подчеркивания (например, big_shaggy_dog). Алгоритм предполагает просмотр каждого из элементов массива и проверку того, не является ли его средняя часть словом blue (например, my_blue_car). Если это так, то слово blue заменяется словом orange (например, my_blue_car становится my_orange_car).
Кроме того, в каждом из описанных алгоритмов используется вспомогательный класс, упрощающий разбиение строк и получение данных, содержащихся в каждом из трех сегментов. Первый алгоритм (листинги 8.3 и 8.4) представляет собой некое разумное первое приближение, а следующие два алгоритма (листинги 8.5 и 8.6 и листинги 8.7 и 8.8) — его оптимизированные варианты, улучшающие первоначальную тактику. Целью оптимизации являлось непосредственное улучшение производительности, а также уменьшение количества "мусора", вырабатываемого каждым из алгоритмов.
Листинг 8.2. Общий код, используемый во всех приведенных ниже вариантах тестов//Желаемое число повторений теста
const int LOOP_SIZE = 8000;
//---------------------------------------------------
//Эта функция переустанавливает содержимое нашего тестового
//массива, что обеспечивает возможность многократного
//выполнения тестового алгоритма
//---------------------------------------------------
private void ResetTestArray(ref string[] testArray) {
if (testArray == null) {
testArray =new string[6];
}
testArray[0] = "big_blue_duck";
testArray[1] = "small_yellow_horse";
testArray[2] = "wide_blue_cow";
testArray[3] = "tall_green_zepplin";
testArray[4] = "short_blue_train";
testArray[5] = "short_purple_dinosaur";
}
Листинг 8.3. Тестовый пример, демонстрирующий неэкономное распределение памяти (типичный первоначальный вариант реализации интересующей нас функции)Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге.
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Вызвать сборщик мусора, чтобы быть уверенными в том,
//что тест начнется с чистого состояния.
//ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы
//сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению
//общей производительности приложений!
System.GC.Collect();
string [] testArray = null;
//--------------------------------------------
//Просмотреть элементы массива и найти
//те из них, в которых средним словом является
//"blue". Заменить "blue" на "orange"
//--------------------------------------------
//Запустить секундомер для нашего теста!
PerformanceSampling.StartSample(0, "WastefulWorkerClass");
WastefulWorkerClass workerClass1;
int outerLoop;
for (outerLoop = 0; outerLoop < LOOP_SIZE; outerLoop++) {
//Присвоить элементам массива значения, которые мы хотим
//использовать при тестировании
ResetTestArray(ref testArray);
int topIndex = testArray.Length - 1;
for (int idx = 0; idx <= topIndex; idx++) {
//------------------------------------------
//Создать экземпляр вспомогательного класса,
//который расчленяет строку на три части
//
//Это неэкономный способ!
//-------------------------------------------
workerClass1 = new WastefulWorkerClass(testArray[idx]);
//Если средним словом является "blue", заменить его на "orange"
if (workerClass1.MiddleSegment == "blue") {
//Заменить средний сегмент
workerClass1.MiddleSegment = "orange";
//Заменить слово
testArray[idx] = workerClass1.getWholeString();
}
} //конец внутреннего цикла for
}//конец внешнего цикла for
//Получить время окончания теста
PerformanceSampling.StopSample(0);
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));
}
Листинг 8.4. Рабочий класс для первого тестового примераusing System;
public class WastefulWorkerClass {
private string m_beginning_segment;
public string BeginSegment {
get { return m_beginning_segment; }
set { m_beginning_segment = value; }
}
private string m_middle_segment;
public string MiddleSegment {
get { return m_middle_segment; }
set { m_middle_segment = value; }
}
private string m_end_segment;
public string EndSegment {
get { return m_end_segment; }
set { m_end_segment = value; }
}
public WastefulWorkexClass(string in_word) {
int index_segment1;
//Осуществляем поиск символов подчеркивания ("_") в строке
index_segment1 = in_word.IndexOf("_",0);
//B случае отсутствия символов "_" все, что нам нужно, это первый сегмент
if (index_segment1 == -1) {
m_beginning_segment = in_word;
m_middle_segment = "";
m_end_segment = "";
return;
}
//Если присутствует символ "_", усечь его
else {
//Если первым символом является "_", то первым сегментом будет ""
if (index_segment1 == 0) {
m_beginning_segment = "";
} else {
//Первый сегмент
m_beginning_segment = in_word.Substring(0, index_segment1);
}
//Найти второй символ "_"
int index_segment2;
index_segment2 = in_word.IndexOf("_", index_segment1 + 1);
//Второй символ "_" отсутствует
if (index_segment2 == -1) {
m_middle_segment = "";
m_end_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1);
return;
}
//Установить последний сегмент
m_middle_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1, index_segment2 - index_segment1 -1);
m_end_segment = in word.Substring(index segment2 + 1);
}
//Возвращает все три сегмента, объединенные символами "_"
public string getWholeString() {
return m_beginning_segment + "_" + m_middle_segment + "_" + m_end_segment;
}
} //конец класса
Повторно используйте размещенные в памяти объекты при любом удобном случае