Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке

Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке

Читать онлайн Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ... 79
Перейти на страницу:

<div id="grid"></div>

<button id="next">Следующее поколение</button>

<script>

  // Ваш код.

</script>

19. Проект: Paint

Я смотрю на многообразие цветов. Я смотрю на пустой холст. Затем я пытаюсь нанести цвета как слова, из которых возникают поэмы, как ноты, из которых возникает музыка.

Жоан Миро

Материал предыдущих глав даёт вам всё необходимое для создания простого веб-приложения. Именно этим мы и займёмся.

Наше приложение будет программой для рисования в браузере, схожей с Microsoft Paint. С его помощью можно будет открывать файлы с изображениями, малевать на них мышкой и сохранять обратно. Вот, как это будет выглядеть:

Простая программа рисования

Рисовать на компьютере клёво. Не надо волноваться насчёт материалов, умения, таланта. Просто берёшь, и начинаешь калякать.

Реализация

Интерфейс программы выводит вверху большой элемент <canvas>, под которым есть несколько полей ввода. Пользователь рисует на картинке, выбирая инструмент из поля <select>, а затем нажимая на холсте мышь. Есть инструменты для рисования линий, стирания кусочков картинки, добавления текста и т. п.

Щелчок на холсте передаёт событие "mousedown" текущему инструменту, который обрабатывает его, как считает нужным. Рисование линий, например, будет слушать события "mousemove", пока кнопка мыши не будет отпущена, и нарисует линию по пути мыши текущим цветом и размером кисти.

Цвет и размер кисти выбираются в дополнительных полях ввода. Они выполняют обновление свойств контекста рисования на холсте fillStyle, strokeStyle, и lineWidth каждый раз при их изменении.

Загрузить картинку в программу можно двумя способами. Первый использует поле file, где пользователь выбирает файл со своего диска. Вторая запрашивает URL и скачивает картинку из интернета.

Картинки хранятся нестандартным способом. Ссылка save с правой стороны ведёт на текущую картинку. По ней можно проходить, делиться ей или сохранять файл через неё. Я скоро объясню, как это работает.

Строим DOM

Интерфейс программы состоит из более чем 30 элементов DOM. Нужно их как-то собрать вместе.

Очевидным форматом для сложных структур DOM является HTML. Но разделять программу на HTML и скрипт неудобно – для элементов DOM понадобится множество обработчиков событий или других необходимых вещей, которые надо будет как-то обрабатывать из скрипта. Для этого придётся делать много вызовов querySelector и им подобных, чтобы найти нужный элемент DOM для работы.

Было бы удобно определять части DOM рядом с теми частями кода JavaScript, которые ими управляют. Поэтому я решил создавать всю конструкцию DOM прямо в JavaScript. Как мы видели в главе 13, встроенный интерфейс для создания структур DOM ужасно многословен. Поскольку нам придётся создать много конструкций, нам понадобится вспомогательная функция.

Эта функция – расширенная версия функции elt из главы 13. Она создаёт элемент с заданным именем и атрибутами, и добавляет все остальные аргументы, которые получает, в качестве дочерних узлов, автоматически преобразовывая строки в текстовые узлы.

function elt(name, attributes) {

  var node = document.createElement(name);

  if (attributes) {

    for (var attr in attributes)

      if (attributes.hasOwnProperty(attr))

        node.setAttribute(attr, attributes[attr]);

  }

  for (var i = 2; i < arguments.length; i++) {

    var child = arguments[i];

    if (typeof child == "string")

      child = document.createTextNode(child);

    node.appendChild(child);

  }

  return node;

}

Так мы легко и просто создаём элементы, не раздувая код до размеров лицензионного соглашения.

Основание

Ядро нашей программы – функция createPaint, добавляющая интерфейс рисования к элементу DOM, который передаётся в качестве аргумента. Так как мы создаём программу последовательно, мы определяем объект controls, который будет содержать функции для инициализации разных элементов управления под картинкой.

var controls = Object.create(null);

function createPaint(parent) {

  var canvas = elt("canvas", {width: 500, height: 300});

  var cx = canvas.getContext("2d");

  var toolbar = elt("div", {class: "toolbar"});

  for (var name in controls)

    toolbar.appendChild(controls[name](cx));

  var panel = elt("div", {class: "picturepanel"}, canvas);

  parent.appendChild(elt("div", null, panel, toolbar));

}

У каждого элемента управления есть доступ к контексту рисования на холсте, а через него – к элементу <canvas>. Основное состояние программы хранится в этом холсте – он содержит текущую картинку, выбранный цвет (в свойстве fillStyle) и размер кисти (в свойстве lineWidth).

Мы обернём холст и элементы управления в элементы <div> с классами, чтобы можно было добавить им стили, например серую рамку вокруг картинки.

Выбор инструмента

Первый элемент управления, который мы добавим – элемент <select>, позволяющий выбирать инструмент рисования. Как и в случае с controls, мы будем использовать объект для сбора необходимых инструментов, чтобы не надо было описывать их работу в коде по отдельности, и чтобы можно было легко добавлять новые. Этот объект связывает названия инструментов с функцией, которая вызывается при их выборе и при клике на холсте.

var tools = Object.create(null);

controls.tool = function(cx) {

  var select = elt("select");

  for (var name in tools)

    select.appendChild(elt("option", null, name));

  cx.canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {

    if (event.which == 1) {

      tools[select.value](event, cx);

      event.preventDefault();

    }

  });

  return elt("span", null, "Tool: ", select);

};

В поле tool есть элементы <option> для всех определённых нами инструментов, а обработчик события "mousedown" на холсте берёт на себя обязанность вызывать функцию текущего инструмента, передавая ей объекты event и context. Также он вызывает preventDefault, чтобы зажатие и перетаскивание мыши не вызывало выделения участков страницы.

Самый простой инструмент – линия, который рисует линии за мышью. Чтобы рисовать линию, нам надо сопоставить координаты курсора мыши с координатами точек на холсте. Вскользь упомянутый в 13 главе метод getBoundingClientRect может нам в этом помочь. Он говорит, где показывается элемент, относительно левого верхнего угла экрана. Свойства события мыши clientX и clientY также содержат координаты относительно этого угла, поэтому мы можем вычесть верхний левый угол холста из них и получить позицию относительно этого угла.

function relativePos(event, element) {

  var rect = element.getBoundingClientRect();

  return {x: Math.floor(event.clientX - rect.left),

          y: Math.floor(event.clientY - rect.top)};

}

Несколько инструментов рисования должны слушать событие "mousemove", пока кнопка мыши нажата. Функция trackDrag регистрирует и убирает событие для данных ситуаций.

function trackDrag(onMove, onEnd) {

  function end(event) {

    removeEventListener("mousemove", onMove);

    removeEventListener("mouseup", end);

    if (onEnd)

      onEnd(event);

  }

  addEventListener("mousemove", onMove);

  addEventListener("mouseup", end);

}

У неё два аргумента. Один – функция, которая вызывается при каждом событии "mousemove", а другая – функция, которая вызывается при отпускании кнопки. Каждый аргумент может быть не задан.

Инструмент для рисования линий использует две вспомогательные функции для самого рисования.

tools.Line = function(event, cx, onEnd) {

  cx.lineCap = "round";

  var pos = relativePos(event, cx.canvas);

  trackDrag(function(event) {

    cx.beginPath();

    cx.moveTo(pos.x, pos.y);

    pos = relativePos(event, cx.canvas);

    cx.lineTo(pos.x, pos.y);

    cx.stroke();

  }, onEnd);

};

Функция сначала устанавливает свойство контекста lineCap в “round”, из-за чего концы нарисованного пути становятся закруглёнными, а не квадратными, как это происходит по умолчанию. Этот трюк обеспечивает непрерывность линий, когда они нарисованы в несколько приёмов. Если рисовать линии большой ширины, вы увидите разрывы в углах линий, если будете использовать установку lineCap по умолчанию.

Затем, по каждому событию "mousemove", которое случается, пока кнопка нажата, рисуется простая линия между старой и новой позициями мыши, с использованием тех значений параметров strokeStyle и lineWidth, которые заданы в данный момент.

1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ... 79
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке.
Комментарии