Лестница во мрак - Владимир Поляков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Длинная, очень длинная очередь, чтобы уж хоть одна пуля достигла своей цели. Визг рикошетов, глухие шлепки уже частично потерявших свою силу пуль, но результат налицо — сначала падает автоматическая винтовка, а следом и ее обладатель, у которого вместо лица что‑то непотребное. Излишне говорить, что никакой правки тут не потребуется. Зато у последнего нервишки то сдали, причем сильно… Кромсая воздух короткими и неприцельными очередями, он спиной вперед метнулся к выходу, рассчитывая смыться из комнаты, оказавшейся импровизированным моргом для всех его приятелей. Даже тот, которому я прострелил ноги, получил шальную пулю и теперь тоже замолк.
Не слишком торопясь, я сменил магазин и выпустил не слишком длинную очередь. Естественно, попал. Тут никакой фантастики, просто если отступаешь из комнаты под обстрелом, то будь так любезен учитывать, что, оказавшись в дверном проеме, представляешь собой практически идеальную мишень. А соответственно, преодолевать в перекате, прыжке, да и просто делать это очень быстро и осторожно, предварительно хорошенько прижав противника огнем. Мой визави сделать ну ничего из вышеперечисленного так и не удосужился, за что получил вполне обоснованное порицание череповатого образца.
Все, закончили… Теперь пора и на выход.
Меня встревожил лишь звук рассекаемого воздуха и то в самый последний момент. Попытка избежать этого полностью не удалась — я даже не успел полностью развернуться или просто уйти от нападения. Сторк… Подраненный, но все так же опасный, к тому же его броско каким‑то образом выбил из рук автомат. ну а руки сейчас были заняты тем, чтобы удерживать эту раненую, но от того еще более основательно взбесившуюся скотину подальше от собственного организма. Тяж — желый, сука! А мы ногой его, да по ране, да от души. Не нравится? Понимаю, сам на его месте был бы не в восторге… Зато напор несколько ослаб и мне удалось отбросить скотину несколько в сторону и уйти в сторону, разрывая дистанцию и выхватывая кинжал. И все равно — невеликая радость с одним ножом против этой машины для убийства.
Не слишком громкие щелчки длинной очереди и сторк застывает на месте, а там и оседает инертной массой. Диана… от кого не ожидал увидеть. Автомат в руках ходит ходуном, но результат налицо — она в полном порядке, а сторк подох самым негероическим образом, изрешеченный потоком свинцовых ос со стороны тыла.
— Благодарю от души, красавица печального образа, неожиданно переквалифицировавшаяся в амазонку…
— Я… испугалась, — Диана вздрогнула, словно ее бил озноб. — Вот и пошла тебя искать. А тут этот… сторк.
— Был, да весь вышел…
Не успел я договорить, как создание прекрасного пола порывисто кинулось мне на шею. Р — романтика, чтоб ее! Циник я, циник, а вовсе не это самое. Однако, девочка весьма и весьма интересная, тут спору нет.
* * *Вновь мы во внедорожнике и вновь на полном ходу наматываются на шины километры. Только теперь можно быть уверенным, что прямо за спиной погоня как таковая напрочь отсутствует. Нет, слуги Ушедших вовсе не оставят меня в покое, наверняка приложат все мыслимые и немыслимые усилия, но… не в ближайшие часы и скорее всего даже не дни. Впрочем, насчет дней точно не могу быть уверен. Тут все зависит от того, насколько сильно они сели филейной частью на ежика и какое количество игл там осталось.
Хотя, я ведь тоже не собираюсь оставлять ситуацию в нынешнем виде. Затронута очень важная струна моей души — любопытство, то есть придется ее успокаивать. Ну а способ тут только один и заключается он в открытии завесы тайн, что окутывают мир Ушедших. Хм, слово Ушедшие уже не совсем верно… Оказывается, никуда они толком и не ушли, разве что из зоны прямой видимости по каким‑то малопонятным причинам. Что ж, тем более интересно будет все это разузнать. Ключи имеются неплохие, это я про некоторые ценные трофеи, вывезенные мной из Серой Горы.
Трофеи… Само по себе обладание ими — далекое не главное. Главное в том, чтобы был человек, который очень много знает про все сии забавы. Лично я не могу отнести себя к ну очень большим специалистам по сему вопросу. А кто у нас знает много, больше всех остальных? Правильно, только и исключительно "антиквары", в кое сообщество вхожу и я. А среди нас наиболее полными и точными знаниями обладает Кэр — мой друг, который сейчас находится (или находился до недавнего времени) в больничке под бдительным присмотром власть имущих. Его по любому нужно вытаскивать оттуда — хотя бы из дружеского долга, но тут еще и информация ой как нужна. За его жизнь и здоровье до поры до времени беспокоиться не стоит, слишком уж велика его ценность для тех, у кого он сейчас в руках. они даже допросить как следует не рискнут из опасений повредить его драгоценному до некоторого момента здоровью. А я Кэра знаю, в том числе и некоторые его повадки в таких случаях. Будет максимально тянуть время, обманывая недалеких и даже умных эскулапов с целью либо дождаться помощи, либо самому сбежать. Так или иначе, но Кэр — то первое, чем мне нужно будет заняться.
А еще… Не главное в точки зрения дел, но ставшее довольно важным для меня. В смысле, оказавшаяся рядом девушка по имени Диана, ставшая волею причудливо переплетшийся случайностей много большим, чем просто мимолетная спутница. Да уж, не ожидал от себя такого. Ну да ладно, это уже есть и изменить ничего не получится… да и не хочется, откровенно то говоря.
И Серая Гора. То место, которое мне сильно не понравилось, но куда придется вернуться. Только вернуться на порядок более подготовленным и уж точно не в одиночестве. Слишком много там осталось незаконченных дел и неразгаданных тайн. Вернусь, я непременно вернусь! И этот период времени будет не слишком велик…
Примечания
1
Г'Дар — посланник Ушедших
2
сторк — человек, слуга Ушедших, чье тело и сознание модифицированы определенным образом.
3
С'Кхайр — мир Ушедших, а также название одного из источников их силы
4
Руирс — амулет, защищающий сладельца от пуль и другого метательного оружия
5
Пламя Глубин — один из видов оружия ближнего боя. Вещество, которое, воспламеняясь, способно прожечь любую броню. Останавливается лишь специальным щитом, соданным теми же Ушедшими.
6
Г'Рахн — Властелин Ужаса и Боли
7
т'хэ — глава храма Ушедших. Контролирует весь населенный пункт, где живут поклоняющиеся Ушедшим. В его власти принимать любые решения о жизни и смерти последователей.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});