Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если вы сделаете бесконечный цикл, обычно через несколько секунд среда исполнения предложит вам прервать его. Если нет, вам придётся закрыть закладку, или даже весь браузер.
Ключевое слово continue также влияет на исполнение цикла. Когда это слово встречается в цикле, он немедленно переходит на следующую итерацию.
Короткое обновление переменных
Особенно часто в циклах программе нужно обновить переменную, основываясь на её предыдущем состоянии.
counter = counter + 1;
В JavaScript есть для этого короткая запись:
counter += 1;
Подобные записи работают для многих других операторов, к примеру result *= 2 для удвоения, или counter -= 1 для обратного отсчёта.
Это позволяет нам сократить программу вывода чётных чисел:
for (var number = 0; number <= 12; number += 2)
console.log(number);
Для counter += 1 и counter -= 1 есть ещё более короткие записи: counter++ и counter--.
Работаем с переменными при помощи switch
Часто код выглядит так:
if (variable == "value1") action1();
else if (variable == "value2") action2();
else if (variable == "value3") action3();
else defaultAction();
Существует конструкция под названием switch, которая упрощает подобную запись. К сожалению, синтаксис JavaScript (заимствованный из языков C и Java)в этом случае довольно странный – часто цепочка if/else выглядит лучше. Пример:
switch (prompt("Как погодка?")) {
case "дождь":
console.log("Не забудь зонт.");
break;
case "снег":
console.log("Блин, мы в России!");
break;
case "солнечно":
console.log("Оденься полегче.");
case "облачно":
console.log("Иди гуляй.");
break;
default:
console.log("Непонятная погода!");
break;
}
В блок switch можно поместить любое количество меток case. Программа перепрыгивает на метку, соответствующую значению переменной в switch, или на метку default, если подходящих меток не найдено. После этого инструкции исполняются до первой инструкции break – даже если мы уже прошли другую метку. Иногда это можно использовать для исполнения одного и того же кода в разных случаях (в обоих случаях «солнечно» и «облачно» программа порекомендует пойти погулять). Однако, очень легко забыть запись break, что приведёт к выполнению нежелательного участка кода.
Регистр имён
Имена переменных не могут содержать пробелы, однако часто удобно использовать несколько слов для понятного описания переменной. Вы можете выбирать из нескольких вариантов:
fuzzylittleturtle
fuzzy_little_turtle
FuzzyLittleTurtle
fuzzyLittleTurtle
Первый довольно сложно читать. Мне нравятся подчёркивания, хотя их не очень удобно печатать. Стандартные функции JavaScript и большинство программистов используют последний вариант – каждое слово с большой буквы, кроме первого.
В некоторых случаях, например в случае функции Number, первую букву тоже пишут большой – когда нужно выделить функцию как конструктор. О конструкторах мы поговорим в главе 6. Сейчас просто не обращайте на это внимания.
Комментарии
Часто код не содержит всю информацию, которую хотелось бы передать читателям-людям, или доносит её в непонятном виде. Иногда вы чувствуете поэтическое вдохновение, или просто хотите поделиться мыслями в своей программе. Для этого служат комментарии.
Комментарий – это текст, который записан в программе, но игнорируется компьютером. В JavaScript комментарии можно писать двумя способами. Для однострочного комментария можно использовать два слэша:
var accountBalance = calculateBalance(account);
// Издалека долго
accountBalance.adjust();
// Течёт река Волга
var report = new Report();
// Течёт река Волга
addToReport(accountBalance, report);
// Конца и края нет
Комментарий продолжается только до конца строки. Код между символами /* и */ будет игнорироваться вместе с возможными переводами строки. Это подходит для включения целых информационных блоков в программу:
/*
Этот город – самый лучший
Город на Земле.
Он как будто нарисован
Мелом на стене.
*/
var myCity = 'Челябинск';
Итог
Теперь вы знаете, что программа состоит из инструкций, которые сами могут содержать инструкции. В инструкциях содержатся выражения, которые могут состоять из выражений.
Записывая инструкции подряд, мы получаем программу, которая выполняется сверху вниз. Вы можете изменять этот поток выполнения, используя условные (if, else и switch) операторы и операторы цикла (while, do и for).
Переменные можно использовать для хранения кусочков данных под определённым названием и для отслеживания состояния программы. Окружение – набор определённых переменных. Системы, исполняющие JavaScript, всегда добавляют несколько стандартных переменных в ваше окружение.
Функции – особые переменные, включающие части программы. Их можно вызвать командой functionName(argument1, argument2). Такой вызов – это выражение и может выдавать значение.
Упражнения
Каждое упражнение начинается с описания задачи. Прочтите и постарайтесь выполнить. В сложных ситуациях обращайтесь к подсказкам. Готовые решения задач можно найти на сайте книги eloquentjavascript.net/code/. Чтобы обучение было эффективным, не заглядывайте в ответы, пока не решите задачу сами, или хотя бы не попытаетесь её решить достаточно долго для того, чтобы у вас слегка заболела голова. Там же можно писать код прямо в браузере и выполнять его.
Треугольник в цикле
Напишите цикл, который за 7 вызовов console.log выводит такой треугольник:
#
##
###
####
#####
######
#######
Будет полезно знать, что длину строки можно узнать, приписав к переменной .length.
var abc = "abc";
console.log(abc.length);
// → 3
FizzBuzz
Напишите программу, которая выводит через console.log все числа от 1 до 100, с двумя исключениями. Для чисел, нацело делящихся на 3, она должна выводить "Fizz", а для чисел, делящихся на 5 (но не на 3) – "Buzz".
Когда сумеете, исправьте её так, чтобы она выводила "FizzBuzz" для всех чисел, которые делятся и на 3, и на 5.
(На самом деле, этот вопрос подходит для собеседований, и, говорят, он позволяет отсеивать довольно большое число кандидатов. Поэтому, когда вы решите эту задачу, можете себя похвалить.)
Шахматная доска
Напишите программу, создающую строку, содержащую решётку 8×8, в которой линии разделяются символами новой строки. На каждой позиции либо пробел, либо #. В результате должна получиться шахматная доска.
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
# # # #
Когда справитесь, сделайте размер доски переменным, чтобы можно было создавать доски любого размера.
3. Функции
Люди считают, что компьютерные науки – это искусство для гениев. В реальности всё наоборот – просто множество людей делают вещи, которые стоят друг на друге, будто составляя стену из маленьких камушков.
Дональд КнутВы уже видели вызовы функций, таких как alert. Функции – это хлеб с маслом программирования на JavaScript. Идея оборачивания куска программы и вызова её как переменной очень востребована. Это инструмент для структурирования больших программ, уменьшения повторений, назначения имён подпрограммам, и изолирование подпрограмм друг от друга.
Самое очевидное использование функций – создание нового словаря. Придумывать слова для обычной человеческой прозы – дурной тон. В языке программирования это необходимо.
Средний взрослый русскоговорящий человек знает примерно 10000 слов. Редкий язык программирования содержит 10000 встроенных команд. И словарь языка программирования определён чётче, поэтому он менее гибок, чем человеческий. Поэтому нам обычно приходится добавлять в него свои слова, чтобы избежать излишних повторений.
Определение функции
Определение функции – обычное определение переменной, где значение, которое получает переменная, является функцией. Например, следующий код определяет переменную square, которая ссылается на функцию, подсчитывающую квадрат заданного числа: