Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Научные и научно-популярные книги » Психология, личное » Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - Энтони Новак

Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - Энтони Новак

Читать онлайн Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - Энтони Новак

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 20
Перейти на страницу:

Вспомните тот самый первый раз, когда вы увидели себя на экране телевизора в видеозаписи. Обычно это любительская съемка для семейного архива или видео со школьной вечеринки. Помните свои ощущения? Что вы испытали тогда, увидев «себя» впервые со стороны и услышав со стороны свой голос?

Все, кого я знаю, да и я сам – мне тогда было лет 10, кажется, и это было видео со свадьбы моей кузины – приходят в странное и обескураживающее состояние легкого смятения и растерянности. «Как? Это я? Я что, серьезно именно так и выгляжу? Погодите, это какая-то ошибка, я же не совсем такой!». Люди даже украдкой косятся на остальных участников просмотра, ожидая, что кто-то из них скажет: «А вот Джон (Жак, Ян…) как-то странно получился на видео, какой-то не такой как в жизни, правда?» Но все молчат!

Это состояние смятения было не просто искренним – оно было верным. Потому что вы – действительно не такой. Вы ведь всегда, до просмотра этого видео, ощущали себя несколько иначе, не так ли? Вы думали, что вы выглядите, двигаетесь и даже говорите иначе, чем «на самом деле». И вы были правы. На видео вы видели своего персонажа. Вы – Игрок. А современные камеры еще не достигли уровня, на котором они смогли бы запечатлеть душу или как там это называется. Чтобы запечатлеть того, кого мы с вами с этого момента будем называть Игроком.

Вы Игрок, который всю свою жизнь Играет в самой масштабной виртуальной игре от первого лица.

GS_DOWNED3

Говоря субъективно, вы действительно даже и не были никогда частью этого Игрового мира – никогда не были его персонажем. Осмотритесь прямо сейчас, где бы вы ни находились. Что вы видите?

Вы видите перед собой картину мира (его фрагмента). Но вы взираете на него не изнутри. Вы смотрите на эту картинку со стороны. Картинка с изображением мира разворачивается перед вами во всей полноте – улицы, дороги, дома, небоскребы, машины, люди, реки, горы и поля – но все это вы видите со стороны. Даже если вы прыгните в реку и окунетесь в нее с головой, ощущая каждой клеткой прохладу воды, вы все равно будете наблюдать картинку мира лишь со стороны.

Да, так можно сказать про каждого человека. Я вижу себя со стороны, но вот мой приятель Майк – он ведь видит меня со стороны, а себя нет?

Все так. Ваш приятель Майк является персонажем. И будет являться им до тех пор, пока не осознает, что он выше этого Игрового мира. В этот момент он способен стать Игроком. Но в Игровом мире он будет продолжать оставаться персонажем – только руководить им будет Игрок, а не Игра. Как в «Аватаре» Стивена Спилберга.

Понимаете?

LEVEL_LOCK

Итак, вы пришли в себя, сбросив наваждение этой реальности. Очнулись после вечного полудрема.

Сейчас вы, Игрок, находитесь за Клавиатурой и смотрите в монитор, на котором проигрывается самая захватывающая и увлекательная картинка – Игра под названием «Жизнь». Вы больше не часть Игрового мира вокруг. Вы Игрок, который в теле «аватара» играет в «Жизнь».

Это была бытовая инициация – небольшое подобие Инициации истинной, достигаемой путем многолетней духовной практики. Но для нашего бытового уровня она – то, что нужно. Инициация истинная позволяет адептам с легкостью препарировать физические законы бытия «реальности», словно их и нет вовсе (а мы теперь знаем, что их действительно НЕТ, не так ли?). Инициация бытовая позволяет с легкостью препарировать ваше бытовое пространство, прокладывая себе путь к успеху через поле Игры.

Все эти люди вокруг полностью, с головой, погружены в Игру – но не знают об этом. Поэтому они не являются Игроками. Это Игровые Персонажи. Не по своей воле, так сложилось. Каждый персонаж проигрывает в голове собственные сценарии развития событий. Будучи неразбуженными персонажами, они живут по своему сценарию и воспроизводят его день ото дня.

Пока человек с головой погружен в Игру, он является персонажем и не в состоянии объективно оценивать ни себя, ни других, ни какие-либо внешние факторы, явления и происшествия. Препятствия кажутся огромными, проблемы – неразрешимыми, люди – сильными и жестокими. Но вы проснулись в Игре. Отныне вы Игрок, а значит, вы автоматом получили вашу первую сверхспособность. Вы только что обрели навык оказывать влияние на ход Игры. Сила уже с вами.

Но будьте осторожны. Игра – вещь серьезная и даже коварная. Засосет – мало не покажется. Поэтому, для успешного и легкого прохождения Игры, вы должны постоянно сохранять осознанность. Вы – не персонаж. Помните об этом. Для этого достаточно время от времени абстрагироваться от всего окружающего мира и смотреть на него, словно с монитора своего компьютера. Быть выше.

Поздравляю. Вы взломали Игру и получили доступ к полю для ввода Игровых кодов.

УРОВЕНЬ 3.

ИГРОВОЙ МИР / ОСНОВЫ ПРОХОЖДЕНИЯ

Начнем непосредственно с осознанности.

Майя является иллюзией в полном смысле этого слова. А любая иллюзия разрушается под открытым взглядом. Как сказочный лабиринт, стены которого осыпаются, как труха, лишь заблудившийся путник осознает, что никакого лабиринта не существует.

Воюя с внешними обстоятельствами, сражаясь с ними и сопротивляясь им, вы воюете с Игрой – мало того, в этот момент вы сами являетесь персонажем. Почему? Потому что вы действуете по законам Игры.

Осознанность – это главный взлом Игры. Только она одна может уже творить чудеса без всяких дополнительных кодов и патчей.

Каким образом?

Отождествляя себя с персонажем и воспринимая «реальный» мир как единственное, непреложное и фундаментальное бытие, человек с головой окунается в Игровой мир. Но персонажи никогда не управляют игрой – Игра функционирует согласно Разработчикам! Человек автоматически теряет возможность управлять хоть чем-то – даже если он думает, что это так. Пытаясь чего-то добиться, человек получает прямо противоположные результаты. Принимая проблемы близко к сердцу (а как иначе, если мы говорим о полном отождествлении?), человек рвет на себе волосы, мечется, негодует – и все больше запутывается в игровом поле. Игра с огромным удовольствием засасывает персонажа, в качестве «бонусов» немедленно выдавая ему новые препятствия. Какие? – Да какие угодно. Проблемы в бизнесе, неурядицы в семье, а также стрессы и немедленные проблемы со здоровьем.

ALL_MISSIONS

Расскажу одну историю, которая была совсем недавно – буквально пару месяцев назад. Моя знакомая Джулия собиралась в отпуск на тропический остров с двумя своими детьми. Проблема была в том, что в прошлом отпуске младшая из дочек заболела – в итоге отпуск был испорчен. Поэтому Джулия мужественно старалась не допустить ничего подобного в этом году. Даже за месяц до отпуска приготовила походную аптечку, которую планировала взять с собой на острова.

А тем временем Джулия, не заметив, с головой окунулась в Игру.

За три недели до отпуска приболел старший ребенок. Сжав зубы, Джулия бросилась лечить его, чтобы ребенок не только выздоровел, но и окреп до отпуска. «Главное – все успеть», – повторяла она.

За две недели до отпуска – ребенок уже выздоровел и окреп – у Джулии сломалась посудомоечная машина. Понимая, что в суете перед поездкой она физически не успеет заняться ремонтом, Джулия погрузилась в быт, костеря его и тихо ненавидя.

За неделю до отпуска у Джулии сломался электрический чайник. Джулия тихо взвыла: «Что это за напасть такая? То одно, то другое! Как же меня все достало! Ну ничего – скоро в отпуск – хоть там отдохну и отвлекусь от всего этого!».

Как бы не так.

За два дня до отпуска у Джулии сгорел ее ноутбук, через который она по Скайпу планировала связываться со своими родителями во время отпуска.

И вот наконец долгожданная поездка!

В первый же день отпуска Джулия простыла. Но, какая молодец, она взяла с собой в поездку лекарства (помните? – Джулия хотела предусмотреть все). Джулия пыталась справиться с легкой, казалось бы, простудой, своими силами. В итоге болезнь прогрессировала. Вызванный в отель врач поставил диагноз: «бронхит».

А через несколько дней заболела и младшая дочка…

Джулия была полностью разбита и раздавлена.

Конец у этой невеселой истории все-таки положительный. Проревевшись как следует, Джулия в последние дни неудачных каникул на тропических островах просто отпустила мир, подумав что-то вроде «Все настолько паршиво, что мне уже плевать на все».

Она перестала пытаться бороться с Игрой на уровне персонажа. Что в итоге?

– дочка выздоровела в течение дня;

– бронхит отступил достаточно, чтобы можно было насладиться хотя бы окончанием отпуска;

– незабываемое окончание отпуска на островах – Джулия с детьми попали на карнавал, который, как оказалось, проводился в местном городке как раз в эти дни;

– ноутбук отремонтировали по гарантии;

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 20
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - Энтони Новак.
Комментарии