Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со злости я сорвала ближайший жёлудь и бросила волку прямо в голову. Конечно же, промахнулась. Обычно у меня не было проблем с меткостью (не зря же я в детстве посещала секцию стрельбы из лука), однако тут сказывалось слишком нестабильное эмоциональное состояние. Сделав глубокий вдох и кинув в морду волку пару проклятий, я потянулась за следующим жёлудем-снарядом.
– Эй, ты, уходи отсюда! И не надейся, что я слезу! Только зря время потратишь!
Ноль реакции.
– Не слышишь, что ли?! Говорю – уходи! Я скорее тут с голоду помру, чем стану твоей закуской!
Ноль реакции.
– Ну пожаааалуйста, – после десяти минут угроз начала просить я. – Ты ведь хороший волк, правда? Знаешь, я совсем невкусная, а вон в ту сторону побежал зайчик – ну просто объедение!
И, разумеется, ноль реакции.
Ну что за наказание?! Разозлившись на весь мир и больше всех на себя саму, я стала злобно зыркать по сторонам. Только тогда впервые заметила значительную смену пейзажа прямо по курсу. Метров через тридцать опушка леса заканчивалась, и начиналось зелёное поле. Где-то далеко-далеко оно сливалось с горизонтом. Небо было ясным, без облаков, солнце медленно перекатывалось в сторону захода, что означало: ещё пару часов и наступят сумерки. Дальше вдоль опушки леса, по правой стороне, виднелись горы. Огромный горный хребет с ярко выраженными заснеженными вершинами. К тому же, такой знакомый… Казалось, что я уже видела этот пейзаж раньше, возможно, в школьном учебнике по географии.
В конце концов, я смогла попасть жёлудем в голову волка, однако его голодно-злой рык тотчас лишил меня желания продолжать эксперименты. Со временем я смогла справиться с изначальным ужасом, тогда же прекратились и безнадёжные попытки завязать диалог. Смирившись со своей участью, я потянулась собирать листья дуба, которые, как рассказывала бабушка, имели немало полезных свойств. Слегка размяв, я уже была готова приложить их к десяткам царапин на руках и ладонях, однако, в итоге, лишь разинула рот, не веря тому, что вижу. Порезов не осталось! Совсем! И даже рана, подаренная зайчиком, исчезла, как будто её никогда и не было. Тогда я впервые задумалась о том, что, несмотря на схожесть этого мира с родной Землёй, жизнь здесь абсолютно точно будет существенно отличаться от моей прошлой. И если я не хочу умереть в самом ближайшем будущем, – необходимо понять основные законы и принципы «Земли 21, варианта 14».
Без особого энтузиазма я всё-таки решила вновь «покопаться у себя в голове». Делать-то всё равно было нечего: оставалось лишь сидеть здесь и ждать, в надежде, что рядом пробежит мясистый заяц (а ещё лучше – олень!), которого волк посчитает куда привлекательней моей скромной персоны. Среди кучи полученной информации нашлась и та, что объяснила случившееся. Оказывается, моё тело «просто вернулось к начальным характеристикам», и, более того, здесь это не было чем-то странным. Регенерация тела – обычное дело в виртуальном мире с кодовым названием «Земля 21, вариант 14». Дальше шли монстры, уровни силы, магия… Систематизировать получаемую информацию было непросто, но тем не менее я старалась изо всех сил, понимая: здесь и сейчас на кону стоит моя жизнь. Тем временем вокруг ничего не менялось. Умные звери обходили это опасное место за тридевять земель, пока волк всё так же лежал под деревом, лишь иногда перемещаясь за солнцем.
В общем, меня охватило полное отчаяние, и я абсолютно не знала, что дальше делать. Интуиция подсказывала: не произойди то, что произошло – и я обязательно учудила бы какую-нибудь глупость с катастрофическими последствиями.
Но мне повезло! Несказанно повезло!
Ближе к вечеру, когда солнце потускнело, не так далеко от дуба, на котором коротала время, я увидела человеческую фигуру. Всмотревшись, поняла, что это молодой парень, одетый в, мягко говоря, странную одежду. На нём был самый, что ни на есть, настоящий доспех! Похожие я видела в фильмах о Древнем Риме и, опять-таки, в школьных учебниках, на этот раз уже по истории. Но что ещё более странно: за спиной парня виднелся щит. Настоящий щит! Конечно, проведя небольшое исследование об этом мире, я уже поняла, что подобным вещам мне не следует удивляться, вот только… Теория и практика – два абсолютно разных понятия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Фигура всё приближалась и приближалась. Тем временем я уже знала, что нужно делать. Там, где есть щит – есть и меч, а значит, разобраться со зверюгой парню будет совсем несложно. Если же нет… В любом случае, я не собиралась ждать конца поединка. Было трудно даже вообразить намерения странного парня, к тому же, его внешний вид совсем не внушал доверия. В общем, решено! Как только волк отвлечётся на незнакомца – тотчас побегу в сторону поля настолько быстро, насколько это вообще возможно.
Довольная найденным решением, я набрала в лёгкие побольше воздуха и изо всех сил закричала, в точности как типичная сёдзё-героиня.
– Помогите! Пожалуйста, кто-нибудь, спасите меня!
Глава 3
Глава 3
Андрей.
Как я и подозревал, первые монстры, а точнее обычные животные: зайцы там, или белки с оленями, были неагрессивные. Пока я рассматривал трех зайцев, что прыгали на опушке леса, то решил кое-что еще узнать у системы. Первый вопрос касался моих уровней и их роста, а второй - количества получаемой экспы, или по-другому, опыта, с этих самых животных. Ну а третий относился к различному оружию, а точнее, к владению таковым. Ответ, как и до этого, я получил сразу. Новая инфа возникла в голове, быстро заполнив пробелы в знаниях.
С опытом за уничтожение животных и других монстров все было просто, и демонстрировалось несложной формулой, а именно: уровень монстра нужно просто умножить на пятьдесят и в итоге получится количество экспы с твари. Простая и понятная формула. Правда, возник вопрос, а почему именно пятьдесят, а не, допустим, пять или два? Зачем нужна такая огромная разница? Оказалось, что опыт можно получить не только с монстров, но и занимаясь каким-то делом. Например, приготовлением еды или сбором травы, или даже добычей руды, в общем, хоть фермером становись и тоже расти в уровнях. Вот там уже прибавки были совсем другие. Начиная с единицы и заканчивая сотнями. Все зависело от умения и полученного результата. Приготовил, допустим, еду, но она, мягко говоря, невкусная, но при этом хоть немного питательная и главное - неядовитая, то получай единичку опыта. А вот если смог создать шедевр кулинарный, да еще и тот, что дает бонус к одной из характеристик, то можешь получить за это хоть сто опыта.
В таком разрезе получалось, что тот, кто был в прошлой жизни кулинаром или тем же фермером, мог вообще за монстрами не бегать, а просто качаться с помощью своих знаний из прошлой жизни. Такое же преимущество получили те, кто в прошлом занимались единоборствами или владели холодным оружием. Если я получил от системы лишь базовые основы владения оружием и кое-как умел драться, то они, получалось, во много раз превосходили меня в этих дисциплинах. Да, я мог увеличить уровень владения щитом и мечом до уровня профессионала, вот только мне на это нужно потратить время, а им только использовать свои же знания из прошлого. Все-таки хорошо, что я выбрал магию. Тут ни у кого не было преимущества.
С моим собственным уровнем все обстояло куда как сложнее. Для начала, прогрессия нужной экспы на каждый уровень совершенно не походила ни на что мне знакомое. Она была простая, но имела серьезные подводные камни в будущем. Формула для начальных уровней проста и незамысловата. Уровень умножить на сто и все. Но так только до пятидесятого уровня. Именно на этом уровне можно выбрать свою первую специальность. Так вот, если с 49 на 50, нужно 4 900 опыта, то с 50 до 51, нужно 50 000 экспы! А это уже совсем другой вопрос. Хотя, если рассуждать логично, то не так что бы и много. Да, уже так легко уровень не возьмешь, но и особых проблем я не видел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Получалось, что до пятидесятого расти легко и просто, то после него уже появятся первые сложности. Если до этого, убив всего двух монстров своего уровня, получал новый уровень, то после полтинника нужно убить двадцать монстров. И все бы хорошо, если бы дальше не было таких же скачков каждые пятьдесят уровней. Арифметика в них была простой как топор. То есть добавлялся еще один нолик в конце. Другими словами, чтобы взять сто первый уровень нужно набить не 100 000 экспы, а миллион. На сто пятидесятом уровне, уже пятнадцать миллионов, а на двухсотом совсем все просто: двести лямов - и двести первый уровень твой.