Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков

Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков

Читать онлайн Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 102
Перейти на страницу:

В классе CleverDog можно объявить конструктор и деструктор. В этом случае вызов конструкторов и деструкторов будет происходить в следующем порядке:

При создании:

? вызов конструктора Dog.

? вызов конструктора CleverDog.

При уничтожении:

? вызов деструктора CleverDog.

? вызов деструктора Dog.

Независимо от количества ступеней наследования при вызове конструкторов всегда действует правило «Последовательно вызываются конструкторы от базового класса, лежащего в основе иерархии, до текущего класса», а при вызове деструкторов все происходит в обратном порядке, сначала вызывается деструктор текущего класса, затем его базового класса и далее до класса, лежащего в основе иерархии.

Полиморфизм

Полиморфизм является способностью разных объектов выполнять одни и те же команды, но при этом каждый объект может поддерживать свой метод реализации полученной команды. Следующее упражнение проиллюстрирует применение полиморфизма в eVC.

Упражнение 5.1 (продолжение)

17. Добавить в файл DogClass.h еще один класс, как показано в листинге 5.7. Добавленный класс полностью идентичен классу CleverDog, за тем исключением, что новая собака путает сложение и умножение.

Листинг 5.7

class StupidDog: public Dog {

public:

void Add(int x, int y){

int i = x*y;

char mm[32];

wchar_t *szStr = L"";

wchar_t mstr[32];

sprintf(mm,"Результат сложения: %dn", i);

mbstowcs(mstr, mm, 32);

szStr = mstr;

MessageBox(NULL, szStr, TEXT(В«TUTВ»), 0);

};

void Mult(int x, int y){

int i = x+y;

char mm[32];

wchar_t *szStr = L"";

wchar_t mstr[32];

sprintf(mm,"Результат умножения: %dn", i);

mbstowcs(mstr, mm, 32);

szStr = mstr;

MessageBox(NULL, szStr, TEXT(В«TUTВ»), 0);

};

};

18. В конец класса Dog нужно дописать два новых объявления, как показано в листинге 5.8. Листинг 5.8

virtual void Add(int x, int y) = 0;

virtual void Mult(int x, int y) = 0;

19. В файле OOP1.cpp нужно заменить объявление переменных типа CleverDog объявлением массива объектных переменных типа Dog, как это показано в листинге 5.9. Листинг 5.9

// Global Variables:

HINSTANCE g_hInst;

HWND g_hwndCB;

Dog *Dogs[4];

20.В Рзменить РєРѕРґ обработчиков нажатий РєРЅРѕРїРѕРє, как показано РІ листинге 5.10. Листинг 5.10

int i;

case IDC_BUTTON1:

Dogs[0] = new CleverDog();

Dogs[1] = new StupidDog();

Dogs[2] = new CleverDog();

Dogs[3] = new StupidDog();

break;

case IDC_BUTTON2:

for(i = 0; i<4; i++) {

delete Dogs[i];

Dogs[i] = NULL;

}

break;

case IDC_BUTTON3:

Dogs[0]->age = 200;

break;

case IDC_BUTTON4:

for(i = 0; i<4; i++)

Dogs[i]->Mult(20, 10);

break;

21. Скомпилировать и запустить программу. Для проверки работы нужно последовательно нажать кнопки Create, Call и Destroy. После нажатия кнопки Call вы должны получить два сообщения с правильным ответом 200 и два сообщения с неправильным ответом 30.

В классах CleverDog и StupidDog есть методы с одинаковыми именами и сигнатурами. Правда, реализация этих методов отличается, так как объект StupidDog путает умножение и сложение.

Язык C++ позволяет производить «тихое» приведение типа объекта Рє типу базового класса. Рменно это сделало возможным поместить РІСЃРµ объекты CleverDog Рё StupidDog РІ РѕРґРёРЅ массив объектов типа Dog. РќРѕ изначально РІ классе Dog РЅРµ было методов Add Рё Mult, Рё вызвать РёС… инструкцией Dogs[i]->Mult() было невозможно. Чтобы исправить этот досадный недостаток, РІ классе Dog эти методы были объявлены. РќРѕ реализация этих методов отсутствует, так как РѕРЅР° нужна только дочерним классам. Такие методы без реализации называются абстрактными методами, Рё класс, РІ котором есть хотя Р±С‹ РѕРґРёРЅ абстрактный метод, тоже становится абстрактным. Абстрактный класс РЅРµ может порождать объекты, зато РѕРЅ может гарантировать полиморфное поведение СЃРІРѕРёС… наследников. Чтобы РїСЂРё вызове РІ таком полиморфном стиле объект знал «свой» метод, метод должен быть объявлен как virtual (виртуальный), что Рё было сделано РІ рассматриваемом примере. Виртуальный метод сохраняет СЃРІРѕСЋ виртуальность далее РїРѕ всей иерархии наследования.

Рнкапсуляция

Поскольку принцип инкапсулирования говорит нам о сокрытии от внешнего мира деталей реализации класса (объекта) и о его независимом поведении, то в языке программирования для достижения этих целей должны существовать определенные технологии.

К подобным методикам можно отнести использование конструкторов и деструкторов. Эти методы позволяют подготовить объект к работе и осуществить «уборку рабочего места» к моменту, когда объект завершает свое существование.

Также инкапсуляция позволяет назначать методам и полям класса области видимости. Области видимости определяются директивами private, protected, public и friend. Эти модификаторы будут рассматриваться ниже.

Модификатор private

Все члены класса, объявленные после этой директивы, видимы только для членов этого класса. Это значит, что любые методы класса могут вызывать private-методы и изменять или читать private-поля данного класса, но ни один класс (или объект) извне не может получить доступ к данным полям и методам. Таким образом, члены класса, помещенные в раздел private, предназначаются исключительно для использования внутри класса. Для внешних структур они невидимы. По умолчанию, все члены класса являются private, если явно не указано, к какой области видимости они принадлежат.

Модификатор protected

Члены класса, объявленные как protected, сохраняют все ограничения членов класса, объявленных как private, но дочерние классы могут к ним обращаться.

1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 102
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков.
Комментарии