Спящий разум рождает (СИ) - Давыдов Сергей Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По крайней мере, силу гипотетического мимика всё же можно было определить по внешнему виду сундука: чем он вычурнее, тем сильнее. Но в любом случае эти твари доставляли уйму проблем — настолько, что я предложил вообще игнорировать сундуки и ограничиться трофеями непосредственно с монстров. Впрочем, поскольку в сундуках самая ценная добыча, в итоге решили всё же их открывать. Даже просто деньги лишними не будут.
Однако мимики, хм…
— Слушай, Алис. — Заметил я — А можешь ты сделать правдой мнение, что мимиков не существует?
— Я полагаю, это даст обратный эффект, сенсей — сообщила девушка. — Не говоря о том, что эта концепция обитает слишком глубоко, такая попытка поднимет её на поверхность, хотя сейчас она малозначима и мало кто вообще задумывается о ней.
— Думаю, понимаю — я вздохнул. — Жаль.
Она кивнула и поставила на стол котелок. Хм. Неожиданный выбор посуды.
Содержимое оказалось не менее неожиданным.
«Фэнтезийное мясо». Бывает в играх и мультфильмах такая штука — кусок мяса на косточке, с двух сторон кость, посередине цилиндрик мяса. Вот именно такими штуками и был наполнен котелок; определить, чьё это мясо, или хотя бы какая часть тела, представлялось совершенно невозможным.
На вкус — варёное мясо. Похоже на курятину. И свинину. И говядину. Гм.
— Спрошу только одно — произнёс я. — Насколько ты уверена, что это безопасно есть?
Алис задумалась.
— Я полностью уверена, что это безопасно и даже полезно — сообщила она через несколько секунд. Взяла маленькую паузу и добавила:
— Если не злоупотреблять.
Важное уточнение, которое в её случае оставляет широчайший простор трактования…
Впрочем, в итоге выяснилось, что она имела в виду банальное переедание.
Сказать по правде, мне становится уже просто любопытно, какие ещё кулинарные невозможности она сумеет создать.
Команде мясо понравилось.
Сбор материалов прошёл без каких-либо особенных инцидентов. К слову, одним из компонентов оказалась «жижа мимика». Как и нужная нам сумка, эти хищные сундуки внутри больше, чем снаружи, и их «кровь» содержала в себе эту магию.
Ненавижу мимиков, но очевидно, если удастся добыть рецепт изготовления сумок, придётся охотиться и на них. Хм. Стоит загрузить Орден методом идентификации этих тварей, под такую перспективу они определённо возьмутся.
Итоговая сумка выглядела откровенно бедно — этакая залатанная котомка. Эффективность, однако, внешности не соответствовала: довольно небольшая сумка внутри была примерно в десять раз больше, при этом вес груза внутри тоже уменьшался в десять раз. Далеко не «бездонная», несмотря на название, но всё равно вполне стоит приложенных усилий.
В принципе, на шестнадцатом этаже с его появляющимися и исчезающими руинами можно собирать ценности бесконечно. «Этаж расхитителей руин и охотников за сокровищами». Однако мы пришли сюда не для того, чтобы богатеть, и задержались просто чтобы быть более готовыми. Опыт, амулеты, оружие, эликсиры… И «фрагменты силы». Храна и Полосатый получили парочку оружейных навыков (хотя «Когти света», вероятно, можно считать и заклинанием), Кошак и Принц — пару бафов и улучшений имеющихся навыков. Самое интересное досталось Калиостро и Фею: орденец получил улучшенные иллюзии и автономные конструкты-камикадзе, а Фей, вдобавок к паре проклятий и «едкой тьме», приобрёл странноватый баф «доспеха тьмы», усиливающий и исцеляющий, когда тот, на кого он наложен, оказывается подвержен проклятьям или вообще каким-то негативным эффектам. Чем больше проклятий — тем сильнее. Куда ценнее была бы блокировка проклятий, но, возможно, и это удастся использовать.
В любом случае, наша команда определённо стала сильнее. И мы наконец сочли себя готовыми к тому, чтобы спуститься глубже.
Очевидно, мы выбрали лестницу, ведущую в Синее королевство, поскольку имели какую-никакую легализацию в этом государстве.
Лестница, по которой мы спустились на семнадцатый этаж, была раза в четыре шире предыдущих и раза в два короче. Вероятно, для удобства прохода армии. И вела она к просёлочной дороге, вьющейся по бугристой местности; поодаль виднелись стоящие у реки пара бревенчатых избушек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Осеннее небо было куда больше похоже на небо старого мира, чем то, что можно было увидеть на предыдущих этажах, но на нём имелось два солнца, обычного размера, и маленький светляк.
Пока мы осматривались, мимо неспешно проехала повозка, запряжённая парой огромных… Ящеров? В целом похожи, и ноги как у ящериц по бокам, но с шерстью.
Возница-дворф не обратил на нас никакого внимания.
Во время работы на армию Синих мы имели возможность изучить имеющуюся у командира карту королевства, так что составлять её с нуля необходимости не было. Проверить и уточнить всё равно нужно было, но ориентироваться мы могли уже, хотя кое-какие вопросы оставались: к примеру, Красного королевства на карте не было.
Впрочем, размер этажа даже по этой карте уже был больше любого из предыдущих, так что возможно, что карта просто неполна. В любом случае, пока что мы собирались ориентироваться по её копии, а в процессе будем, как обычно, составлять собственную.
— Шаблонный фэнтезийный сеттинг — заметила Храна, и я был с ней согласен. Это было, пожалуй, самым точным описанием этажа.
«Столица людей», «Гномья гора», «Лес эльфов» и «Холмы гномов», вполне официальные названия населённых пунктов. Ещё тут имелись «Тёмный лес» и «Проклятая пустошь».
А ещё — «уровень сложности» этажа был переменным. Рядом с населёнными пунктами водились только слабые монстры вроде гоблинов — да, здесь, на семнадцатом этаже, водилась эта мелюзга с самого верха. Что не мешало по мере удаления от обитаемых разумными Иными (и людьми) мест встречать всё более сильных монстров.
К слову, на командирской карте этаж был изображён в стиле «классической» космогонии: мировой диск (диаметром около сотни километров), стоящий на спинах слонов, которые в свою очередь стояли на панцире гигантской черепахи. Не удивлюсь, если оно и впрямь окажется так, но не уверен, стоит ли отправляться к краю, чтобы это проверить. Человеческая Столица находилась точно в центре этого мини-мирка, и лестница, с которой мы спустились, размещалась неподалёку от неё, так что до гипотетического края добираться не так уж близко. Вполне возможно, и если мы намерены составлять полную карту, это понадобится, но… Далековато. Даже с учётом воздушной разведки Калиостро.
С другой стороны, это же настоящее сказочное приключение в сказочном королевстве… И эта идея, несмотря на то, что не первый день живу в Городе и работаю в Провале, всё же цепляет какую-то струнку моей души. Всё же обычно моя работа более… обыденная, что ли. Обстоятельства фантастические, но суть обычная. И слишком серьёзная. А тут… Любопытно же.
Впрочем, сперва стоило узнать об этаже побольше, и убедиться, что мы сможем по нему нормально путешествовать. А ещё — выяснить местоположение лестницы вниз, поскольку на известной нам карте она обозначена не была.
Всю нужную информацию можно было, вероятно, получить в Столице. А учитывая, что первый встреченный местный житель не обратил на нас никакого внимания, это должно быть достаточно безопасно, так что — вперёд.
Скорее всего, там можно будет и приобрести что-то полезное.
Быстрая проверка в ближайшем хуторе подтвердила, что относятся к нам нормально, и монеты Провала в плату принимают. Так что да, можно двигаться.
Столица казалась… менее реальной, чем Город. Словно… не декорация, но идеализированный образ города. Слишком чистый, слишком аккуратный, даже солнца освещают так, чтобы выглядело зрелищно. И это создавало странное впечатление, похожее то ли на эффект «зловещей долины», то ли… гм. Да, пожалуй, такое чувство, что это сон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я даже машинально потряс головой, безуспешно пытаясь стряхнуть это ощущение. Технически, если верить Морфею, мы действительно находимся внутри сна… как бы это ни работало. Домен бога. Странное дело…