Категории
ТОП за месяц
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программы » 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак

3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак

Читать онлайн 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 138
Перейти на страницу:

1. В одном из окон проекций выделите объект analyzer_wave и перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.

2. Выберите из списка модификаторов (или выполните соответствующую команду главного меню) модификатор Edit Mesh (Редактирование поверхности).

3. Перейдите на уровень редактирования полигонов, для чего в свитке Selection (Выделение) щелкните на кнопке Polygon (Полигон)

4. В окне проекции Front (Спереди) выделите первый полигон и присвойте ему первый идентификатор материала, для чего задайте параметру Set ID (Установить идентификатор материала) из свитка Surface Properties (Свойства поверхности) значение 1 (рис. 8.98) и нажмите на клавиатуре Enter для подтверждения внесенных изменений.

5. Выделите второй полигон объекта analyzer_wave и установите идентификатор материала равным 2.

6. Проделайте вышеописанные операции для оставшихся восьми полигонов, присвоив им идентификаторы материала согласно порядку их следования.

Для создания и настройки базовых параметров материала сделайте следующее.

1. Откройте редактор материалов, выполнив команду Rendering ► Material Editor (Визуализация ► Редактор материалов) или нажав клавишу M.

Рис. 8.98. Установка идентификатора материала для первого полигона анализатора спектра

2. Выберите ячейку со свободным материалом и щелкните на кнопке Standard (Стандартный), расположенной справа от имени материала.

3. В появившемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный). На вопрос Keep old material as sub-material? (Оставить старый материал в качестве компонента?) ответьте утвердительно.

4. В свитке Multi/Sub-Object Basic Parameters (Базовые параметры многокомпонентного материала) щелкните на кнопке с именем первого материала. В результате появятся его настройки.

5. В области Self-Illumination (Собственное свечение) свитка Blinn Basic Parameters (Базовые параметры раскраски по Блинну) задайте параметру Color (Цвет) значение 100. Это позволит имитировать яркий светящийся индикатор.

6. В свитке Maps (Карты текстур) нажмите кнопку None (Отсутствует), расположенную справа от Diffuse Color (Цвет рассеивания).

7. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Gradient Ramp (Улучшенный градиент) (рис. 8.99) и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора и закрытия окна.

8. После выбора карты Gradient Ramp (Улучшенный градиент) в окне редактора материалов автоматически отобразятся свитки параметров этой карты. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) необходимо настроить следующие цвета флагов градиента:

для первого флага, расположенного в позиции 0, установите зеленый цвет со значениями Red (Красный) – 0, Green (Зеленый) – 255, Blue (Синий) – 0. Для этого дважды щелкните на флаге и в открывшемся окне Color Selector (Выбор цвета) задайте значения цветовых каналов;

Рис. 8.99. Выбор карты улучшенного градиента в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)

для флага, расположенного в позиции 100, задайте красный цвет: Red (Красный) – 255, Green (Зеленый) – 0, Blue (Синий) – 0;

флаг, расположенный посередине (в позиции 50), передвиньте в позицию 70 и установите желтый цвет: Red (Красный) – 255, Green (Зеленый) – 220, Blue (Синий) – 20.

СОВЕТ

Более точно установить позицию флага, изменить имя, установленное по умолчанию, или назначить ему текстуру можно, щелкнув на флаге правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню строку Edit Properties (Правка свойств).

ПРИМЕЧАНИЕ

Данный градиент влияет на внешний вид анализатора звука. Он настраивается один раз для всех каналов. При желании вы можете использовать другие цвета анализатора звука. Если вы решите в дальнейшем менять цвет, то эту градиентную карту лучше всего настраивать как внешнюю, с последующим копированием в качестве образца (Instance) в многокомпонентный материал. В таком случае при редактировании одной карты будут изменяться цвета сразу во всех 10 каналах.

9. Поверните градиентную карту в вертикальное положение, задав параметру W области Angle (Угол) свитка Coordinates (Координаты) значение -90 (рис. 8.100).

10. Вернитесь к свитку Maps (Карты текстур), щелкнув на панели инструментов редактора материалов на кнопке Go to Parent (Вернуться к исходному)

Перейдем к настройке карты прозрачности, которая будет не только имитировать разбиение полоски анализатора на отдельные сегменты, но и управлять их отображением. Для этого нам понадобится составная карта Mask (Маска), построением которой мы сейчас и займемся.

1. В свитке Maps (Карты текстур) щелкните на кнопке None (Отсутствует), расположенной справа от Opacity (Непрозрачность).

2. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Gradient Ramp (Улучшенный градиент) и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора и закрытия окна.

3. В свитке Coordinates (Координаты) задайте следующие значения параметров:

для координат по горизонтали (U) установите смещение (Offset (Смещение)) равным 0,05 и количество повторений (Tiling (Повторения)) – 10, по количеству каналов анализатора. Смещение позиционирует маску в середине используемого полигона;

для координат по вертикали (V) установите смещение (Offset (Смещение)) равным 0,025 и количество повторений (Tiling (Повторения)) – 20, по количеству сегментов одного канала анализатора.

4. В этом же свитке укажите минимальное размытие карты, задав параметру Blur (Размытие) значение 0,01.

5. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) установите для первого флага белый цвет (карта прозрачности работает с градациями монохромного цвета от белого до черного).

6. Передвиньте второй флаг, который находится в позиции 50, в позицию 80 и установите для него черный цвет.

7. В этом же свитке выберите из списка Gradient Type (Тип градиента) строку Box (Параллелепипед), а из списка Interpolation (Интерполяция) – строку Solid (Сплошной) (рис. 8.101).

8. Перейдем к построению составной карты, для чего справа от имени градиентной карты прозрачности, с которой мы работали, щелкните на кнопке Gradient Ramp (Улучшенный градиент).

9. В открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка карту Mask (Маска) и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора и закрытия окна. В результате выполненных действий появится окно с вопросом Keep old material as sub-material? (Оставить старый материал в качестве компонента?). Ответьте на него утвердительно.

10. После выбора карты Mask (Маска) в окне редактора материалов автоматически появятся параметры этой карты. В свитке Mask Parameters (Параметры маски) щелкните на кнопке None (Отсутствует) справа от Mask (Маска) и выберите в открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) еще одну карту Gradient Ramp (Улучшенный градиент).

Рис. 8.100. Настройки карты Gradient Ramp (Улучшенный градиент) для основного цвета

Рис. 8.101. Настройка параметров градиентной карты для создания сегментов анализатора

11. Как и для предыдущей карты градиента, в свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) для первого флага установите белый цвет.

12. Для второго флага задайте черный цвет. Его положение не имеет значения.

13. Щелкните на втором флаге правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню строку Edit Properties (Правка свойств).

1 4. В появившемся окне Flag Properties (Свойства флага) в поле имени наберите новое имя флага, например LevelMask (рис. 8.102). Это позволит при последующей анимации проще находить нужные объекты. Закройте окно Flag Properties (Свойства флага).

15. В свитке Gradient Ramp Parameters (Параметры улучшенного градиента) выберите из списка Interpolation (Интерполяция) строку Solid (Сплошной).

16. В свитке Coordinates (Координаты) задайте параметру W столбца Angle (Угол) значение –90, что позволит развернуть карту в вертикальное положение (рис. 8.103).

17. Вернитесь на верхний уровень к многокомпонентной карте, для чего трижды щелкните на кнопке Go to Parent (Вернуться к исходному), расположенной на панели инструментов редактора материалов.

Итак, мы создали составной материал на основе трех градиентных карт и карты маски. Их хватит для решения наших задач. На рис. 8.104 показано дерево материала на данном этапе редактирования. Чтобы посмотреть дерево материалов, щелкните на кнопке Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)

Если вы все сделали правильно, то у вас должно быть точно такое же изображение.

Рис. 8.102. Окно Flag Properties (Свойства флага)

Рис. 8.103. Настройки градиентной карты маски

Сейчас необходимо анимировать положение флага LevelMask в соответствии с уровнями кривой звукового контроллера. Можно было бы использовать один из контроллеров Audio Controller (Контроллер звука), присвоенных вспомогательным объектам для управления динамиками, но я хочу показать, как можно создавать собственные параметры объекта и использовать их для решения задач анимации.

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 138
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак.
Комментарии