Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович

Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович

Читать онлайн Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 81
Перейти на страницу:

Получено необычное достижение!

"Доблесть рыцаря"

Награда: Бонус: Рыцарь — Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

Более того одним "Достижением" подарки "Лорда" не ограничивались. В плюс к достижению с мини-босса мне выпал интереснейший браслет. И что важнее — "Для правой руки"! А значит его автоматом миновала юдоль скорби, что была с "Лапой оборотня", когда у меня появилась "Тетива". Ничто не помешает мне его тут же взять и надеть. Слот-то свободен!

Щитки Лорда

Тип: Правый браслет

Качество: Эпическое

Инкрустация: 3 слота

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Рыцарская отвага — Будучи в окружении трех или более противников, ваши атаки наносят дополнительно 25 % урона по области. Радиус действия эффекта равен количеству противников вокруг.

Личный эффект: Один на один — При сражении с одним противником ваш урон повышен на 10 %, а урон по площади снижен на 10 %.

Не сказать, чтоб "Эффекты" — прям вау, конечно. Бывают и получше, но тут главное не в этом. здесь важна строчка "Инкрустация". И вот она-то как раз — лучше не придумаешь. Три слота! Это мягко говоря — не мало. И позволяет превратить браслет во что-то реально стоящее. Тем более, что инкрустировать его можно усилениями вплоть до "Эпического" ранга. А среди них порой такие вкусняшки случаются… Ух!

Ну и последним, третьим "кавалером" прошедшего "танцевального вечера", у меня конечно же был "Саян". Вот тут-то самое интересное и начиналось.

Глава 63

А из интересного у нас всего лишь очередной "Бонус". Ровно один. Тот, что отражает всю степень "удивления" уважаемой "Системы". Точнее там он был не один. Там перед ним были и "Достижения" и прочие "Навыки" и "Умения" с дымком пожиже и высотой пониже, но особого смысла упоминать их в принципе не было, ибо конечный итог цел и монолитен и на сто процентов отображает итоговый результат.

Закаленный болью — Болевые ощущения снижены на 15 %

Эта красота чуть ранее была простым "Навыком", но набрала "десяточку" чуть ли не в мгновение ока, уйдя в "абсолют" и перепрыгнув в "Бонусы".

И факт этот я смог отследить только благодаря "Логам", ибо вслед за этим событием произошло и еще одно. Очень и очень важное. У меня прокачалась "ветка" "Ближнего боя", куда и упрыгал "Закаленный". На пару с "Давидом", как я и предполагал. А вот в чем я ошибся, так это в "Умениях" и "Заклинаниях" "Боя". Они остались на своих местах. Что "Сокрушение", что "Бастион", что обе ауры.

В итоге второй уровень "Ближнего боя" ознаменовался поглощением "Закаленного", "Давида", "Берсерка" и "Рыцаря". А также свеже-полученного — "Нерушимого скелета".

Последнее достижение, как я и надеялся — оказалось выше всех похвал, окупив все мои страдания сторицей.

Получено уникальное достижение!

"Нерушимый скелет"

Награда: Бонус: Нерушимый скелет — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Собственно с получением этой плюшки мой "Бой" и апнулся.

Ближний бой:

Уровень 2

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. Ближнего боя)

—Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.

—50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

—Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.

—Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

—Ваше усилие увеличено в три раза.

— 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

— Болевые ощущения снижены на 15 %

— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

— Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

— Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Навыки:

Умения:

Сокрушение — Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на ("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

Не совсем, конечно, понятно, почему тот же "Берсерк" убежал в "ветку" только сейчас, а не сделал этого гораздо раньше, но уж что-что, а жаловаться на этот факт я точно не стану. "Ветка" есть "ветка", все, что туда попадает усиливается с каждым ее уровнем. Не сразу, но итоговый результат будет в разы "вкуснее" и этим все сказано.

Да и, если подумать, то это событие — не слабенькая такая подсказка от "Системы". Я-то ведь думал, что все. Прокачал "Сокрушение" и остальных до предела и на этом можно остановиться. Ан нет. Если бы это "реально" был их предел, то они бы тоже ушли в свойства "ветки" поперед того же "Давида". Но нет, висят. Значит надо искать, как и во что их можно развивать дальше. Это не потолок.

Сильно подозреваю, что уже в который по счету раз произошла "уникализация" Билда. Возможно не получи я "Закаленного" и "Скелет", то и "Умения" с аурами "Боя" не получили бы возможности развиться выше уже имеющегося потолка.

Косвенно это подтверждалось эпизодическими упоминаниями на форумах, что иногда встречались в тематических ветках про развитие и прокачку персонажа. Там крайне редко, но мелькали "тупые" вопросы хай-левельных "нубов", что интересовались, как прокачать какую-нибудь стандартную и всем известную способность выше общепринятого "предела". Вот что-то мне начинает подсказывать, что "нубы" там отнюдь не те, кто спрашивал, а те "гуру" прокачки и теори-крафта, кто их высмеивал.

Ну да… будем посмотреть, как говорится. Будем посмотреть…

Следующим обширным блоком записей были события, связанные с победой над "Саяном" и его поглощением. Я их специально немного пропустил, чтобы не отвлекаться и разобраться с "Боем". За блоком "Саяна" шел еще один, к слову, но там отдельная история и чтобы не путаться — сперва результат "рецепта" "Зеля".

Самым неприятным был тот факт, что среди "наград" за мои старания затесался и серьезный такой "Штраф". А именно — "Эманации смерти". Эта гадость мне видимо в качестве ложечки дегтя от судьбы прилетела, чтобы жизнь жеж медом не казалась. На фоне плюсов она конечно теряется, но все равно неприятно.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Эманации смерти — Ваша "Регенерация" снижена на 10 %

Что плохо — снималось конечное значение, а не изначальное или промежуточное какое. Так что при первом же случае надо от этой "особенности" избавляться. Способы есть. Другой вопрос, что сложностей и напрягов там немерено, но "Реген" для меня — это святое. Придется напрячь булки, как случай подвернется и окажусь в нужном месте.

1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 81
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович.
Комментарии