Мутант. Орбитальный альянс - Виктор Казначеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На последней площадке был пульт, с кучей различных кнопок, но привлекла мое внимание всего одна - большая зеленая кнопка в центре.
- Думаю, ошибки быть не должно, - ударив ладонью по кнопке, тут же присел от сработавших динамиков.
Внимание, всем покинуть пусковую шахту!
Запуск ракеты произойдет через три минуты!
Кое-как отойдя от оглушения, бросился внутрь шаттла, приветственно открывшего люк. Внутри, вопреки моим опасениям не оказалось ни единого врага. Усевшись в кресло, одно из пяти, я пристегнул ремень и приготовился ко взлету.
*****
- Мой лорд, вся доступная артиллерия на позициях, - игроки бегали и суетились, выполняя неожиданно резкие приказы своего главы.
- Хорошо, попробуем сбить ракету, - Ярос, прекрасно осведомленный о том, что за летательный аппарат будет у Игоря, стоял на голой выжженной земле и ждал.
Он, как и остальные главы топовых кланов, много знал конкретно об «Орбите», как песочнице общей игры. А все по тому, что когда-то ему с товарищами удалось нарыть компромат на одного из сценаристов, писавшего свои работы после загулов с посещениями борделей, притонов и прочих, не поддерживаемых в приличном обществе мест.
Именно тогда тот парень и откупился от игроков информацией по новой планете, которую планировали ввести в игру, как еще один сервер и площадку для обновления - в игру хотели ввести мутантов. По задумке, они должны были выровнять баланс между роботами и людьми. Вот только Ярос и остальные, решили использовать песочницу иначе. И вот теперь, все они с дрожью ожидали, когда ракета с игроком взлетит в небо.
- Мы были здесь королями в течение трех долгих лет, - глава «Волков» стоял и с глупым видом держал в руках бутылку дорого вина - подарок от админов, при создании клана. Он держал ее для особого случая, который так и не случился.
- Возможно, вы переоцениваете это парня?
Так получилось, что именно с этими словами раздался взрыв - ракета с шатлом пробила крышу и стала очень быстро подниматься вверх.
Большинство игроков, даже стрелять не стало - все ожидали, что сначала начнет открываться крыша, и тогда планировалось залить все огнем.
«Пух», пробка из дерева вырвалась из горлышка бутылки, к которому тут же приложился игрок.
- Что уставились? Налить? Пейте с горла.
Остается лишь надеяться, что скорость не пошла во вред) Написал за два дня, но дальше хочу вернуться к стабтльной проде каждую пятницу.
Глава 21.
Глава 21. Космопорт. 2 уровень, орбита планеты.
Так и знал, что упустил какую-то деталь - чтобы ракета с шаттлом взлетела, стоило, как минимум открыть люк, закрывающий шахту, или шлюз, или как это правильно называется.
«Черт, черт, черт», смотря на экран, где красным цветом были показаны все поврежденные модули, я только и мог что мысленно ругаться.
Время полета 5 минут
Внимание! Стыковочный модуль поврежден!
Автоматическая стыковка не возможна!
Внимание! Стыковка в ручном режиме невозможна!
А как все хорошо начиналось, думал я, сидя в кресле, испытывая ужасную перегрузку. Пять минут, и все - мои планы будут сметены из-за собственной спешки и глупой ошибки.
Черку стоило послать со мной космодесатника и какого-нибудь инженера. Впрочем, последний не смог бы помочь, ведь модуль автоматической стыковки не просто сломался - его с корнем вырвало при ударе о крышу. Хех, никогда еще так сильно не пугался.
За пять минут, отведенных для наслаждения всеми прелестями полетов на отсталой технике, мне в голову не пришло ничего путного. Зато с помощью специальной панели, увидел как ракета-носитель, отбросила сначала одну часть, затем вторую и, наконец, третью. Дальше шаттл должен был обойтись собственным запасом топлива. Подумать только, жидкое топливо?! Как разработчики могли вспомнить такое старье? Так, что-то я отвлекся.
Вы прибыли на орбиту своей планеты!
Поздравляем, вы первый игрок покинувший планету!
Награда: малый атлас звездного неба.
Статус: покинувший песочницу: +5 отношения со всеми новыми расами, кроме враждебных.
Приятно конечно, но это все не то, что нужно. Покинув наконец-то кресло, подобрался поближе к экранам, хорошо хоть искусственная гравитация в шаттле имелась, иначе мне еще и в невесомости пришлось бы учиться двигаться.
На одном из экранов, была схематически показана космическая станция, до которой мне, оказывается, еще долететь надо было. Благо она находилась на той же орбите, что и мой шаттл. С другой стороны, попади я на иную орбиту, и без навыков управления, так и носился бы по кругу, не в состоянии дотянуться до столь желанной базы.
Итак, если верить экрану, то до стыковки, которую невозможно произвести, у меня есть 27 минут. Вот только выучить за столь малый промежуток времени даже простейшую базу по управлению шаттлами, я бы, наверное, не смог. Уже не говоря о том, что подобной базы знаний у меня просто нет.
Поддавшись отчаянию, несколько минут бездумно смотрел в открытый космос. Ничего нового там не было, эти безграничные просторы мне уже приелись. Хотя тут же вспомнился первый полет - нас тогда эвакуировали с Земли. Три миссии, каждая из которых была настолько важна, насколько же и опасна. Первая группа, отправилась на Луну - казалось бы, что в этом такого? Лететь близко, базы, пусть и не современные, но там были. Вот только в случае прорыва, именно Лунной станции отводилась роль защитного буфера. Тогда еще, поддавшись моменту, я назвал ИИ, отправленный туда «Цитаделью».
Второй группе выпало осваивать жизнь на Марсе - да, звучит банально, но других планет то под рукой и не было особо. Туда отправился ИИ «Игрок», и его имя выбрал тоже я. Жаль только, последствия этого выбора до сих пор давят меня, не позволяя радоваться тому, что я жив, что у меня будет новое тело и новая, надеюсь счастливая жизнь.
Третья группа, где числился и я, была отправлена на маленькую планету, чуть меньше Земли, бои за которую уже были проиграны. Нам нужно было создать несколько подземных баз и продолжить разработки наших проектов. С нами был отправлен ИИ «Воин» или «Боец», тут уж кому как больше нравилось. Впрочем, его быстро отозвали, подавлять восстание «Игрока».
Все эти мысли пронеслись у меня в голове, наведя на одну крайне интересную мысль. Все космические корабли, так или иначе, оснащаются, а значит, где-то должны быть скафандры для выхода в космос. Пускай не боевые, но гражданские то должны быть!
Окрыленный надеждой, как заведенный, стал метаться по кабине, затем ничего не найдя, рванул в другой отсек.
- Ура, - кажется, такого облегчения я давно не испытывал. В этой комнате, или каюте, находилось различное оборудование, баллоны с кислородом, и скафандры! Целых три штуки. Еще не веря в свое счастье, быстро подошел к ним, читая описания.
Первооткрыватель (тип: скафандр)
Прочность: 3000
Запас кислорода: прямая подача из шаттла.
Описание: одна из первых моделей, отличается повышенной прочностью. Автономный режим полностью отсутствует.
Большой белоснежный костюм, с огромным количеством различного рода устаревших приборов и пластин, и со шлемом больше похожим на аквариум - достаточно примитивная конструкция. Но хуже все то, что она мне совершенно не подходит.
Первооткрыватель 2 (тип: скафандр, легкая броня)
Прочность: 2000
Запас кислорода: 10 минут
Описание: прочность этого скафандра была уменьшена в угоду военным. За счет этого, стало возможным включить в конструкцию два малых воздушных баллона и добавить ручное оружие.
Вот как, выходит в первом костюме, даже пострелять не выйдет. И правда, вернувшись немного назад, заметил, что пальцы на перчатках были очень уж толстыми. Забавно, но не думаю, что и в реальной жизни так все было - должны же были космонавты, в самом деле, хоть как-то контактировать с внешней средой. Впрочем, не важно. Второй костюм уже можно использовать, но и третий стоит рассмотреть.
Инженер (тип: легкий скафандр)
Прочность: 700
Запас кислорода: 25 минут
Дополнительно: трос с гарпуном
Описание: данный скафандр используется для ремонта в открытом космосе. Снижение степени защиты позволяет оборудовать костюм дополнительным оборудованием: гарпун, резак, сварка и т.д.
А вот уже устраивающий меня вариант - автономия на 25 минут, это же просто подарок! Осталось только взломать решетку, за которой крепились костюмы.
Ваш навык взлома недостаточен!
Внимание, повысить навык взлома можно вложив баллы или изучив соответствующие базы данных.
За время моих скитаний по Пескам и Пустошам, до комического порта, за счет боев, мне удалось поднять уровень, вот только вкладывать очки умений в бесполезный взлом... это не по мне, хватит, один раз уже ошибся.