C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иногда при работе со шрифтами могут встретиться и другие термины, используемые для описания некоторых семейств шрифтов.
□ Семейство шрифтов serif имеет небольшие черточки на концах многих линий, которые составляют символы. Эти черточки называют засечками (serifs). Times New Roman является классическим примером такого шрифта.
□ Семейства шрифтов sans serif, в противоположность, не имеют этих черточек. Хорошими примерами шрифтов sans serif являются Arial и Verdana. Отсутствие черточек часто придает тексту резкий, бросающийся в глаза вид, поэтому шрифты sans serif часто используются для выделения важного текста.
□ В семействе шрифтов true type очертания кривых, формирующих символы, вычисляются точными математическими способами. Это означает, что одно и то же определение может использоваться для вычисления того, как нарисовать шрифты семейства любого размера. Сегодня практически все используемые шрифты являются шрифтами true type. Некоторые старые семейства шрифтов из Windows 3.1 определялись с помощью отдельного битового изображения для каждого символа любого размера, но сегодня эти шрифты не используются. (Среди других недостатков они вызывают проблемы при переходе от экрана к современному принтеру, где число пикселей на дюйм значительно больше, поэтому битовые изображения будут выглядеть слишком маленькими).
Microsoft предоставляет два основных класса, с которыми необходимо иметь дело при выборе или манипуляциях со шрифтами. Это классы System.Drawing.Font и System.DrawingFontFamily. Мы уже видели основное использование класса Font. Когда необходимо нарисовать текст, создается экземпляр класса Font и передается методу DrawString для указания того, как должен быть нарисован текст. Экземпляр FontFamily используется для представления семейств шрифтов.
Одно из применений класса FontFamily возникает в ситуации, когда требуется шрифт определенного типа (Serif, SansSerif или Monospace), но неважно какой. Статические свойства GenericSerif, GenericSansSerif и GenericMonospace выявляют используемые по умолчанию шрифты, соответствующие этим критериям:
FontFamily sansSerifFont = FontFamily.GenericSansSerif;
Однако при написании профессионального приложения желательно выбирать шрифт более тщательно. Скорее всего, код рисования реализуется таким образом, что будет проверять, какие семейства шрифтов реально установлены на компьютере и, следовательно, какие шрифты доступны. Затем приложение выберет подходящий шрифт, возможно, взяв первый доступный шрифт из списка предпочтительных шрифтов. Если желательно, чтобы приложение имело более дружественный пользовательский интерфейс, то первым вариантом в списке предпочтительных будет шрифт, который пользователь выбирал в последний раз при выполнении этого приложения. Обычно используются наиболее популярные семейства шрифтов, такие как Arial и Times New Roman. Но если попробовать вывести текст с помощью шрифта, который не существует, результаты не всегда будут предсказуемы, и, скорее всего, Windows просто подставит стандартный системный шрифт, который очень легко нарисовать системе, но который выглядит не совсем удачно и, появившись в документе, создаст впечатление программного обеспечения плохого качества.
Шрифты, доступные в системе, можно определить с помощью класса, называемого InstalledFontCollection, который находится в пространстве имен System.Drawing.Text. Этот класс представляет реализации свойства Families, которое является массивом всех шрифтов, доступных для использования в системе:
InstalledFontCollection insFonc = new InstalledFontCollection();
FontFamily [] families = insFont.Families;
foreach (FontFamily family in families) {
// выполнить обработку с помощью этого семейства шрифтов
}
Пример: перечисление семейств шрифтов
В этом разделе мы разберем небольшой пример EnumFontFamilies, который перечисляет все семейства шрифтов, доступные в системе, и проиллюстрирует их, выводя имя каждого семейства с помощью подходящего шрифта (10-пунктовой обычной версии семейства этого шрифта). Когда пример выполняется, он выглядит так:
Отметим, однако, что в зависимости от установленных на компьютере шрифтов можно получить различные результаты. Для этого примера, как обычно, создается стандартное приложение C# для Windows с именем EnumFontFamilies. Затем мы добавляем следующую константу в класс Form1:
const int margin = 10;
margin является размером левого и верхнего полей между текстом и краем документа, он не позволяет тексту разместится прямо на крае клиентской области.
Это приложение создано лишь с целью показать семейства шрифтов, поэтому код упрощенный и во многих случаях делает вещи не так, как должно делаться в настоящих приложениях. Например, здесь жестко закодировано предполагаемое значение размера документа вместо вычисленного, который мог бы определить, сколько пространства потребуется реально для вывода списка семейств шрифтов. (Мы будет использовать более правильный подход в следующем примере). Поэтому метод InitializeComponent() выглядит подобным образом:
private void InitializeComponent() {
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);
this.Text = "EnumFontFamilies";
this.BackColor = Color.White;
this.AutoScrollMinSize = new Size(200, 500);
}
А вот метод OnPaint():
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
int verticalCoordinate = margin;
Point topLeftCorner;
InstalledFontCollection insFont = new InstalledFontCollection();
FontFamily [] families = insFont.Families;
e.Graphics.TranslateTransform(AutoScrollPosition.X, AutoScrollPosition.Y);
foreach (FontFamily family in families) {
if (family.IsStyleAvailable(FontStyle.Regular)) {
Font f = new Font(family.Name, 10);
topLeftCorner = new Point(margin, verticalCoordinate);
verticalCoordinate += f.Height;
e.Graphics.DrawString(family.Name, f, Brushes.Black, topLeftCorner);
f.Dispose();
}
}
base.OnPaint(e);
}
Этот код начинается с использования объекта InstalledFontCollection для получения массива, содержащего данные обо всех доступных семействах шрифтов. Для каждого семейства создается экземпляр шрифта размером 10 пунктов. Здесь для Font используется простой конструктор, существует множество других, которые требуют определения большего числа параметров. Выбранный конструктор использует два параметра: имя семейства и размер шрифта:
Font f = new Font(family.Name, 10);
Конструктор создает шрифт обычного стиля (т. е. не подчеркнутый, не курсив, не перечеркнутый). Однако на всякий случай сначала проверим, что этот стиль доступен для каждого семейства шрифтов, прежде чем пытаться вывести что-либо с его помощью. Это делается с применением метода FontFamily. IsStyleAvailable(), и такая проверка важна, так как не все шрифты доступны во всех стилях:
if (family.IsStyleAvailable(FontStyle.Regular))
FontFamily.IsStyleAvailable() получает один параметр — перечисление FontStyle. Это перечисление содержит ряд флажков, комбинирующихся с помощью оператора OR. Возможными флажками являются Bold, Italic, Regular, Strikeout и Underline.
Наконец, отметим, что здесь используется свойство Height класса Font, которое определяет высоту, необходимую для вывода текста этим шрифтом с учетом интервала между строками.
Font f = new Font (family.Name, 10);
topLeftCorner = new Point(margin, verticalCoordinate);
VerticalCoordinate += f.Height;
Для упрощения кода используемая версия OnPaint() демонстрирует несколько слабых приемов программирования. Вначале мы не подумали проверить, какую область документа в действительности надо нарисовать, мы просто пытаемся вывести все. Создание экземпляра Font, как отмечалось ранее, является интенсивным вычислительным процессом, поэтому на самом деле необходимо сохранять шрифты, а не создавать экземпляры новых копий всякий раз, когда вызывается OnPaint(). Мы заметили, что этот пример требует для своего рисования немало времени. Чтобы сберечь память и помочь сборщику мусора, мы вызываем Dispose() на каждом экземпляре шрифта после завершения с ним работы. Если этого не сделать, то после 10 или 20 операций рисования будет существовать большой объем бесполезно используемой памяти, хранящей шрифты, которые больше не требуются.
Редактирование текстового документа: пример CapsEditor
Мы переходим теперь к самому большому примеру этой главы. Пример CapsEditor создан для иллюстрации того, как принципы рисования, которые были до сих пор изучены, применить в более реальных условиях. Здесь не требуется никакого нового материала, кроме ответа на ввод пользователя с помощью мыши, но будет показано, как управлять рисованием текста так, чтобы приложение поддерживало производительность, гарантируя в то же время, что содержимое клиентской области основного окна всегда актуально.