Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заключение. Видеоигры и развлечение
Почему мы играем в игры? Кажется, это безобидный вопрос, но ответ на него требует решения все более сложных проблем по мере взросления и усложнения видеоигр. Если нашей целью является получение удовольствия в какой бы то ни было форме, то зачем нам произведения, которые направлены на создание многогранного опыта и содержат куда больше, чем просто набор игровых механик? Пока вы в течение долгих минут едете по пустынным равнинам Shadow of the Colossus, вы наверняка почувствуете, что внутри вас что-то происходит. Однако это ощущение едва ли можно будет назвать весельем. Игровой опыт зачастую выходит далеко за рамки простого управления персонажем с помощью контроллера. Нет, когда мы полностью погружаемся в виртуальный мир, наша связь с игрой куда глубже.
Souls использует этот амбивалентный подход, принося не только удовольствие, но и более глубокие ощущения. Этот факт подчеркивается самой философией серии: для победы необходимо страдать. Нужно взять себя в руки, перестать расстраиваться из-за поражений, начать учиться на своих ошибках, сохранять спокойствие – все это скорее характерно для спорта, чем для развлечений и отдыха. Мрачная, наводящая ужас атмосфера и мир, от которого кровь стынет в жилах, только усиливают чувство превосходства над самим собой. Кажется, что слово «веселье» здесь вовсе неприменимо. Даже бои в серии FromSoftware совсем не похожи, скажем, на головокружительные боевые танцы игры Bayonetta: в Souls каждое движение ощущается как реальное.
Так зачем же мы играем в Souls? Может, мы мазохисты? Радость от собственного прогресса и роста над собой – вот главная мотивация проходить игры серии, совсем как в спорте. Три произведения, о которых мы говорили в этой книге, бросают нам потрясающий вызов, но при этом отличаются почти идеальным балансом. Однако этого недостаточно, чтобы объяснить, за что мы так любим серию Souls. В книге мы доказали, что в ней переплетаются многие элементы, которые вместе и составляют великолепную целостную картину.
Мы могли бы сказать, что Souls – больше, чем просто игры. Но на самом деле все совсем наоборот. Серия FromSoftware в полном объеме раскрывает видеоигры как вид искусства нашего времени, как интерактивные произведения, призванные не столько подарить игроку удовольствие, сколько дать ему прочувствовать всю полноту опыта, складывающегося из множества деталей, эмоций и ощущений. Возможно, Souls-серия не заставит вас плакать, но для тех, кто привык ассоциировать себя с персонажем и полностью погружаться в произведение, ее прохождение точно станет незабываемым опытом. А воспоминания об этом уникальном путешествии будут гораздо ярче, чем воспоминания о том, как вы просто «весело провели время».
Источники
Книги и научные труды
ANONYMOUS. Dark Souls II. Collector’s Edition Guide. Hambourg: Future Press Verlag und Marketing, 2014. 464 p. ISBN 978-3-86993067-1.
ANONYMOUS. Dark Souls. The Official Guide. Hambourg: Future Press Verlag und Marketing, 2011. 400 p. ISBN 978-3-86993048-0.
BARNABÉ, Fanny. Narration et jeu vidéo – Pour une exploration des univers fictionnels. Lièbe: Bebooks, coll. “Culture contemporaine”, 2014. ISBN 978-287569143-9.
BURCH, Timothy. Environmental Art Assets as Visual Narrative Devices for Environmental Storytelling [online]. Master’s Thesis: Interactive Technology. Plano (Texas): Southern Methodist University, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.smu.edu/~/media/Site/guildhall/Documents/Theses/Burch_Thesis.ashx?la=enhttp://bdr.uparis10.fr/theses/internet/2009PA100102.pdf. – На момент издания книги ссылка недоступна.
CHEVALIER, Jean, GHEERBRANT, Alain. Dictionnaire des symboles. Mythes, rêves, coutumes, gestes, formes, figures, couleurs, nombres. Paris: Robert Laffont. 1997. 1100 p. ISBN 978-2-22108716-9.
HAI LEE, Beng, ASHBY Alicia. Demon’s Souls Official Guide. Irvine (California): Atlus USA, 2011. 159 p. Work provided with the American collector’s edition.
HAYASHI, M. Kirie. Dark Souls Design Works. Richmond Hill: Udon Entertainment, 2014. 128 p. ISBN 978-1-92677889-1.
RASK, Rasmus. Investigation of the Origin of the Old Norse or Icelandic Language. English trslation by Niels Ege of Undersøgelse om det gamle Nordiske eller Islandske-Sprogs Oprindelse (Copenhague, 1818). Amsterdam: John Benjamins Publishing Company, 1993. 357 p. ISBN 978-9-02720881-1.
SCHMIDT, Joël, GUIRAND Félix. Mythes et mythologie. Paris: Larousse, 1996. 893 p. ISBN 978-2-03750016-6.
Журналы
MOISAN, Victor. “Nightmare Creatures”. Games, November/December 2014, № 6.
LUCAS, Raphaël. “Né dans le sang”. The Game, February/March 2015, № 4.
Famitsu, October 2008, № 1036.
Интернет-ресурсы
ANONYMOUS. “Dark Souls: An Interview with Hidetaka Miyazaki” [online]. G4tv.com, September 26, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716777/dark-Souls-an-interview-with-hidetaka-miyazaki. – На момент издания книги ссылка недоступна.
ANONYMOUS. Illusorywall. Fan of the Souls series. Testing obscure or debated mechanics, and posting about cut content or other oddities [online site, Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://illusorywall.tumblr.com.
BOUNTHAVY, Suvilay. “Interview de Kei Hirono” [online]. Bounthavy.com, August 11, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://bounthavy.com/wordpress/jeux-video-2/interview-kei-hirono-producer-dark-Souls. – На момент издания книги ссылка недоступна.
COOK, Dave. “Dark Souls & the Art of Sadism” [online]. VG247, September 21, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.vg247.com/2012/09/21/dark-Souls-the-art-of-sadism-from-software-speaks.
DUTTON, Fred. “Demon’s Souls’ creator looks back at the making of an RPG classic” [online]. PlayStation Blog, January 22, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://blog.eu.playstation.com/2013/01/22/demons-Souls-creator-looks-back-at-the-making-of-an-rpg-classic.
Gamespot staff. “Dark Souls Q & A” [online]. Gamespot.com, February 8, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gamespot.com/articles/dark-Souls-qanda/1100-6298175.
HINDMAN, Heath. “Bloodborne Producer Talks Story, Guns, Armor & Sadness – Exclusive Interview” [online]. PlaystationLifeStyle, September 30, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.playstationlifestyle.net/2014/09/30/bloodborne-interview-director-talks-story-guns-armor-sadness-exclusive-interview/#/slide/1.
JAMES, Thomas. “Bloodborne’s Victorian inspirations influence both setting and gameplay” [online]. Dengeki Online, June 13, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://gematsu.com/2014/06/bloodbornes-victorian-inspirations-influence-setting-gameplay. – На момент издания книги ссылка недоступна.
JENKINS, David. “Dark Souls Interview – Hard Master” [online]. Metro, August 29, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://metro.co.uk/2012/08/29/dark-Souls-interview-hard-master-556118.
KAIN, Erik. “Dark Souls II and the Fate of the Cursed” [online]. Forbes, January 15, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/15/dark-Souls-ii-and-the-fate-of-the-cursed.
KAIN, Erik. “Dark Souls II Lore and Speculation” [online]. Forbes, April 2, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/04/02/dark-Souls-ii-lore-and-speculation.
KAIN, Erik. “No Easy Mode Allowed: An Interview With Dark Souls II Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots” [online]. Forbes, April 11, 2013 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/11/no-easy-mode-allowed-an-interview-with-dark-Souls-2-director-yui-tanimura-plus-new-screenshots.
KAIN, Erik. “The Wonderful Archeology of Dark Souls Lore” [online]. Forbes, December 12, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/12/12/the-wonderful-archeology-of-dark-Souls-lore.
KOLLAR, Phil. “Demon’s Souls Director Discusses, Sequels, and More” [online]. Game Informer, November 5, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gameinformer.com/games/demons_Souls/b/ps3/archive/2009/11/05/feature-demon-s-Souls-director-discusses-difficulty-sequels-and-more.aspx.
KOLLAR, Phil. “Sony Talks The Last Guardian, Demon’s Souls, and the Vita Launch” [online]. Game Informer, February 12, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/10/shuhei-yoshida-interview.aspx?PostPageIndex=2.
MACDONALD, Keza. “The Mind Behind Dark Souls” [online]. IGN UK, November 8, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://uk.ign.com/articles/2011/11/08/the-mind-behind-dark-Souls.
MACDONALD, Keza. “Souls Survivor” [online]. Eurogamer, May 27, 2010 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.eurogamer.net/articles/Souls-survivor.
MARTIN, Garrett. “On Death and Dying: We Talk to Dark Souls II’s Takeshi Miyazoe” [online]. Paste Magazine, March 14, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.pastemagazine.com/articles/2014/03/on-death-and-dying-an-interview-with-dark-Souls-ii.html. – На момент издания книги ссылка недоступна.
MTV Video Games staff. “Demon’s Souls Producer Talks Inspiration and Future Plans” [online]. MTV Multiplayer, October 28, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/28/demons-Souls-producer-talks-inspiration-and-future-plans. – На момент издания книги ссылка недоступна.
NAKAMURA, Toshi. “Dark Souls Director Wants to Make a Warm,