Старс Unique - Алекс Кин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут был интерьер, конечно же был, но вы уже могли догадаться какой — прозрачный. Столы, стулья, часы, картины и так далее — все из начищенного до острого блеска стекла. Опасное, холодное, неприятное.
— Как цитадель снежной королевы, — прошептал Гриша. — Запах смерти в этом месте так и забивает ноздри.
— Ага, но вы бдительность не теряйте. Во время испытаний комнаты будут трансформироваться. Не придется к стеклу адаптироваться.
— И на этом спасибо, — выдохнул я.
Мы прошлись по широкому коридору и остановились перед дверьми. Ну как остановились, врезались в них и отшатнулись, замерев на месте и оглядываясь, в поисках нашего провожатого.
— Какие-то проблемы, смельчаки? — поинтересовалось существо. — Дверь отворить не можете?
Я использовал навык Взломщика еще до того, как «пузырь» отпустил очередную колкость. Дверь послушно скрипнула и Федор тут же распахнул их с такой силой, что мелкого наглеца чуть не снесло поднявшимся ветром.
— Раздражает архитектура, да и думали что хозяева окажутся гостеприимнее, — хохотнул Федор.
— Занятно, — существо цокнуло и поспешило первым зайти в зал.
— Может, представьтесь, для начала? — предложил я. — Я так понимаю, вы наш проводник.
— Проводник? — шар подошел к квадратному столу, у которого стояло ровно четыре стула. — Скорее я лифтер и уборщик.
— Уборщик?
— Он выкинет наши мертвые тела, когда нас завалят в одной из комнат, — пояснил Мел, подходя к столу и занимая место. — Присаживайтесь, смельчаки. Сейчас вам подробно объяснят, в какую задницу вы залезли.
Я посмотрел на ладони Вандала и по спине побежали мурашки. Пальцы Мела тряслись и он тщетно пытался унять дрожь, собирая их в хлипкий кулак. Надеюсь, мы не слишком переборщили со сложностью.
— Прекрасно, все заняли свои места. А я так и не ответил на вопрос! — «шарик» хлопнул себя по шлему пятерней. — Можете называть меня Добберквит. Как я уже сказал, я почетный лифтер и уборщик особняка Мирэйн. Вот мое рабочее место.
Карлик отошел чуть в сторону и забрался на широкий прозрачный стул, расположенный прямо рядом с небольшим столиком, усыпанным крохотными кнопками, каждая из которых отличалась тусклым разноцветным свечением.
— Теперь, когда мы все познакомились, перейдем к правилам.
Он нажал одну из кнопок и двери в зал тут же захлопнулись. Мы оказались заперты с чудаковатым пришельцем посреди стеклянного особняка и только один из нас точно знал, что будет дальше.
— Слушайте внимательно, смельчаки, — ехидно начал Добберквит. — Перед вами непростая задача — покорить особняк Мирэйн и сделать это вместе. Впрочем, один или все из вас могут погибнуть, но это все равно не повлияет на итоговую задачу — двадцать этажей.
— Двадцать этажей? — хором переспросили мы с Гришей и Федором.
— Ровно двадцать. По пять на каждого участника, а вас ведь четверо. Простая математика или вы, земляне, на такие вычисления не способны?
— Можно убить тебя и заполучить один из ключей? — поинтересовался Мел.
— Нельзя, — завертел головой Добберквит. — Любая агрессия по отношению к лифтеру, то есть ко мне — не рекомендуется. Теперь, если позволите, я продолжу, — и он замолчал, выдерживая излишне театральную паузу.
— Да продолжай уже, — я едва сдерживался, чтобы не выйти из себя.
— Благодарю, — надменно поклонился Добберквит. — Итак, двадцать этажей, на каждом этаже — четыре комнаты. И два ключа необходимо, чтобы подняться выше. Говоря простым языком, чтобы даже земляне поняли, один этаж, четыре комнаты — проходите две любые — поднимаемся выше. Пока все доходчиво?
— Все очень понятно, — Гриша решил взять инициативу на себя. — У комнат будут описания? Подсказки? Пояснения?
— На каждом этаже своя тематика, генерируемая случайным образом. Каждая комната имеет пиктограммы, по две на комнату. Но познать суть пиктограмм вы можете только опытным путем.
— Я знаю несколько, — похвастался Мел. — Если они такие же, как в бете, у нес есть хлипкое, но преимущество.
— Далее, — Добберквит проигнорировал комментарий Вандала, — в каждой комнате вас ждет испытание. И тут начинается самое интересное для вас, для меня и для уважаемых зрителей.
Инопланетянен махнул куда-то вверх, видимо здороваясь с неизвестной публикой. Уже который раз мы сталкивались с подобным явлением. Неназванная толпа, пристально следящая за нашими испытаниями. Мы переглянулись, но решили не акцентировать на этом внимание. И так ясно, что никаких пояснений не стоит ждать.
— Время на выполнение испытания не ограничено, но! И слушайте, пожалуйста, очень внимательно. Если вы используете свой активный или пассивный навыки внутри комнаты — они блокируются сразу после завершения испытания. Приведу простой пример, — Добберквиту явно нравилась эта часть, он аж в ладоши хлопнуть сподобился. — Допустим, вы Волшебник. Зашли в комнату и встретили там достойного противника. Использовали заклинание Разрывной Молнии, победили его безо всяких сложностей, но вот в чем загвоздка — больше это заклинание вы использовать не сможете. До того самого момента, пока не покинете Мирэйн.
— Вы сказали про пассивные навыки, — Гриша заерзал на стуле. — Когда я творю заклинания, то использую больше двадцати пассивных навыков, — двадцать? Вот это да! Хорошо, что я Мага не выбрал, звучит как очень сложный класс.
— Один раз, — утвердительно кивнул Добберквит. — Можете использовать их в одном испытании и после они будут заблокированы.
— У нас проблемы, — спокойно заметил Гриша. — Без пассивок я фактически бесполезный.
— Крутяк, раньше не мог про это сказать, Мел?
— Это еще не все, — безумным голосом хохотнул Вандал.
— Это еще не все, — согласился Добберквит. — На время пребывания в особняке Мирэйн, у вас заблокированы повышения Характеристик и не будут подниматься навыки за счет использования. Зафиксирован опыт и заблокирована механика повышения уровня. Все награды станут доступны по завершению особняка.
— Класс, — трясучка от Мела передалась и моим рукам.
— К хорошим новостям, — Добберквит вновь хлопнул в ладоши. — Весь запас здоровья и маны будет восстановлен у игрока сразу по завершению испытания. Если игрок умрет во время испытания — другой смельчак может занять его место