Вторые врата. Практикум Равенны - Равенна
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второй ОС. Вылетела из дома, полетела в чужую кухню напротив. Там собрала 2 свечи и стала в них сжигать какую-то ржавчину. Подумала, что это задание Равенны. © Одна из свечей погасла, и я вдруг поняла, что занимаюсь ерундой. Напугала чуть-чуть соседку и полетела в другую кухню – искать там вазу для следующего эксперимента.
Там знакомая мне женщина целовалась с кем-то. Я решила не мешать, и залетела в другую комнату их квартиры. Сразу нашла вазу и начала оттягивать ее от стены. Она, естественно, притягивалась к стене и начала в нее погружаться. Я надеялась – может быть, смогу открыть дыру во мрак? К сожалению какие-то 2 мужика уже начали драться за ту женщину, и вдобавок рядом стоял папа и злобно на меня смотрел. Я перешла в другую комнату, чтобы продолжить эксперимент там. Но они в драке пришли и туда!!! На этот раз затягивала вазу в белую доску. Она не так хорошо затягивалась, как в стену. Потом втянулась в сюжет. Теперь осталась только салатница над головой.:)
-Vvv-По поводу махов руками. Я как-то пробовала эти махи для полётов, но пришла к выводу, что мне и это мешает. Хотя, когда я проснулась, в руках некоторое время были ощущения махов. Я еще подумала, что это можно использовать как-то в реале, пока свеженькие ощущения из сна. Я всё делаю в сновидении одним усилием мысли, не прибегая ни к движениям, ни к предметам. У меня как-то давно были ситуации, когда надо было быстро реагировать – реакция происходит автоматически, выражаясь языком реала, тело знает само как поступить и что применить.
-Ravenna-Подведу итог. Самый лучший результат был у того (той), кто увидел(а) луч света, бьющий из вскопанного участка земли. Это было «видением». Отличный результат. Многие полагают, что временный наставник дал им какие-то знание для левой стороны, которые они пока не могут вспомнить. Для ускоренного воспоминания нужно проводить медитацию, во время которой вы будете выдыхать из себя «темноту неосознанности», пробираясь к образам, глассам и мемам. Закрыли глаза, перед внутренним взором туман и мрак. Вы выдыхаете из себя эту темноту, очищая дальние пределы сознания. Очень мощная медитация, хотя требует больших усилий и времени. В нашем исследовании мы ускоряем ход событий – все делаем наспех, второпях, поверхностно. Но у вас останется багаж впечатлений, который позже вы можете перетрясти и осмотреть без спешки. Вы можете повторить любой этап, когда угодно и как угодно. А теперь отправимся дальше. Я обещала показать вам путь, по которому люди не ходили около 25 веков. Пора исполнить это обещание.
Часть 1. Исследование пути Ра в Ам-Дуат
Задание 1.1. Подготовка к путешествию
-Ravenna-Нашим исследованием будет путь Ра в Ам-Дуат. Уже сейчас мы создали ладью – этот форум. Каждый из участников будет Ра. Я возьму на себя роль Хатор или навигатора.
Вашим основным заданием на ближайшие 5 дней будет подбор необходимых атрибутов. Вы читаете материалы, отмечаете нужных богов и спутников на «первый час» пути, а также составляете стратегический список необходимых вещей. У каждого это будет что-то свое – свои интерпретации (например, для змей и бабуинов). Вы уже поняли, как создавать временных наставников. Вы уж можете догадаться, как набрать для себя нужных помощников. Главное, собраться в дорогу, запастись союзниками и составить план действий. Таким образом, мы фокусируем свое внимание на ПЛАНЕ действий. Я хочу, чтобы вы вникли в предстоящее путешествие, ознакомились с этапами. Не бегите впереди паровоза. На «первый час» пути уйдет не меньше полугода. Поэтому пока займитесь интерпретацией всего того, что древние советовали брать в ладью.
Вашим второстепенным заданием будут манипуляции голосом. Во сне вы должны вспомнить о них и попытаться произносить громкие слова, выражающее Намерение! Если вы освоите слова власти или намерения, это будут директивы для работы с программами сновидения. Опробуйте команды: «Лететь!», «День!», «Ночь!». При встрече с персонажами сна опробуйте команды: «Стоять!», «Прочь!», «Ко мне!». И, конечно же, исследуйте другие команды, которые найдете нужными. Во сне вы быстро поймете разницу между пустой болтовней и словами намерения. При длительной практике вы сможете перенести навык слов намерения в повседневную реальность.
-User-Название первого часа – «Тот – Что – Раскалывает – Лбы – Врагов – Ра». Если судить по изображению, то в ладье первые 5 богов.
-adzgatashatru-Мне приходят ассоциации и параллели со сновиденным миром и ЭТ, то есть «Ладья» и присутствующие в ней указывают на то в какой минимальной степени должно быть развито ЭТ для данного путешествия, и возможно кого необходимо иметь в «друзьях» (это я только к примеру, позже проработаю детально каждую персону):
1. Wep-Wawet. Упуаут, «Отверзающий дороги». – то есть тот кто открывает дорогу (врата), возможно, это кто-либо из союзников (кого можно задействовать для передвижения по территории первого часа, ну или к его вратам), либо какое-то личное умение.
2. Sia, «Perception». Сиа, «Восприятие». Сын Ра, отвечающий за внимательное осматривание дороги вперед – ну восприятие – оно и есть восприятие, то есть необходимо иметь развитое восприятие (видение), что подразумевает наличие развитого внимания и умение им пользоваться.
3. Hathor. Хатхор, «Госпожа ладьи». Супруга Хора, египетская Венера, является также богиней, которая управляет циклом рождение – смерть – загробная жизнь —???
4. «Flesh». Тело. Ра, стоящий в «капсуле» (наосе). Имеет голову барана, что можно трактовать как иероглиф: символ барана (ба) также используется для записи слова «душа» (ба) —???
5. Horus. Хор (Гор). Стоит позади капсулы с Ра.
6. Thoth. Тот, «Владыка Истины».
7. «Wide-Awake». «Широко-пробуждающий». Также можно прочитать как «Бегемот», эпитет Сета.
8. Hu, «Speech». Ху. Бог, персонифицирующий способность Ра отдавать команды (божественное слово) – развитое намерение и способность им манипулировать.
9. «Steersman». Парень с веслом – способность спокойно управлять своим ЭТ. Возможно, конечно, провести и аналогии с развитием основных энергетических центров.
-Defect-1. Открывальщик врат – это аналог хакерского инструментария. Сейчас мы применили один из ключей – т. н. «мозговой штурм» (или инкубацию идеи). На связке ключей есть и другие методы. – Упуаут.
2. Голос Ра – умение манипулировать словами власти (намерения). – Ху.
3. Сновиденное внимание – способность осознаваться во сне. – Сиа.
4. Внимание реала, связанное со сновидением – способность в реале влиять на процесс сновидения. – Тот.
А тут непонятки:
5. То, что в коконе – это объект метаморфозы – сознание. – Ра?
6. Хозяйка ладьи – Ра?
7. Управление ладьей – манипуляционные навыки сновиденного тела —? (вообще, по материалам из разных текстов Старого – Нового царств, гребцы это – Ху, Сиа, Сехем и Хех).
-Algis-Осознался во сне и сразу вспомнил о задании. Спрайтов рядом не было, но передо мной лежали небольшие строительные плиты, и я начал командовать ими «Вверх» – плиты поднялись в воздух.
«Назад» – плиты отлетели от меня.
«Ко мне» – плиты вернулись.
«Соединитесь» – плиты сблизились вплотную.
Накомандовавшись плитами, пошел по дороге, чтобы попробовать что-нить посерьезней. Увидел небольшое 2–3 этажное здание. Я направил на него палец и
сказал «исчезни» – здание исчезло. За зданием и на том месте, где оно стояло, зияла сновиденная пустота. Я думаю, что был на краю сновиденного пузыря и откусил от него кусочек:). Я повернулся и пошел дальше, краем глаза замечая – как здание начало собираться по частям – как будто невидимая сила складывала огромный макет. Чуть позже осознанность исчезла. В этом сновидении чувствовалось соучастие Равенны.
Кстати, народ – практика голос намерения – перспективная штука – я даже и не предполагал, что голосом можно так манипулировать сновидением.
-Vvv-Там получается вроде больше персонажей, но, полагаю, некоторые дублируют друг друга.
Итак, барка со «старым», вечерним солнечным богом вплывает в подземный мир.
На носу барки стоит Упуаут – «Отверзающий дороги», рядом с ним – Сиа, персонификация творящего ума Великого Бога. Далее – «Госпожа ладьи», богиня, направляющая ход барки во время первого часа ночи. Посредине возвышается наос – вместилище бога Солнца, названное просто «Телом» (египтяне обычно передавали абстрактные понятия очень конкретными образами). На корме – солнечный бог Гор с головой сокола, а за ним – изображенные шеренгой бог мудрости Тот, бог Ху – персонификация божественного слова – и два божества, управляющие рулем. Две богини с перьями на голове, стоящие перед баркой, – это «Две Правды» (Маат), ибо в Дуат находятся не только блаженные, но и осужденные души. От врагов солнечного бога защищают в первом часу ночи «Тот – Который – Ранит» (фигура с ножом перед Маат) и три змея, изображенные ниже.» Ху, Сиа, Сехем и Хех занимают места гребцов.