Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
JavaWorld
Мы продолжаем рассказ об общих Java-ресурсах. Журнал JavaWorld в сети Internet является публикацией компании IDG Communications. Он содержит большое количество интересных статей по Java-программированию. Журнал JavaWorld состоит из набора статей и руководств; с его помощью вы не отстанете от событий в мире Java. Веб-сайт JavaWorld расположен по адресу http://www.javaworld.com/.
The Official Java Website
И наконец, последний ресурс в области разработки мобильных игр, о котором мы расскажем, – это официальный сайт Java компании Sun Microsystems. Данный сайт включает самую последнюю информацию о Java и программах, выпускаемых компанией Sun Microsystems. Непременно заходите на этот сайт, так как отсюда вы сможете загрузить официальные обновления Java, например, новые версии Java SDK и J2ME Wireless Toolkit. Также здесь довольно много технической документации, включая руководство по Java. Официальный веб-сайт Java находится по адресу http://java.sun.com/.
Приложение C Создание графики для мобильных игр
Мобильные игры сильно ограничены в разрешении и размерах экрана, однако именно график игры дает пользователю первое впечатление об игре в целом. Я с удовольствием поспорю о том, что игровой процесс является основным критерием оценки того, насколько интересна сама игра. Но у меня нет сомнений в том, что слабая графика способна «убить» самую увлекательную игру. Поэтому вам необходимо потратить свое время на создание для игры графики и анимации, которые смогут привлечь внимание пользователей. Отмечу, что ограничения в графике мобильных игр делают процесс ее создания более простым по сравнению с графикой для PC или консольных игр.
Оценка графики игры
Если у вас в штате нет отдела художников, это значит, что вам, как и большинству пользователей, придется создавать красивую графику своими руками. Даже если вы решили обратиться за помощью к художнику, вам все равно придется разработать основные принципы создания графики самостоятельно. В любом случае, любой вклад разработчика в процесс создания графики игры позволит улучшить внешний вид игры. В данном приложении вы найдете информацию о процессе.
Перед тем как начать создание графики, следует определить, какого результата вы хотите добиться. Ваша игра должна иметь полностью сформировавшуюся концепцию. Далее вам необходимо собрать воедино всю информацию по игре и выбрать графические объекты, которые смогут реализовать ваши идеи. Для этого следует выбрать графические элементы и добавить их в программу.
Определяем размер экрана
Первое важное решение, которое вам придется принять во время создания графики игры, – это выбор размера экрана. Обычно он зависит от модели мобильного телефона, на которую вы рассчитываете. Игровой экран представляет собой прямоугольник на экране телефона, на котором отображается игра; он не включает стандартные элементы пользовательского интерфейса, такие как, например, системное меню. Чтобы определить размер экрана для отдельной модели телефона, выполните команду Skeleton MIDlet из главы 3, «Конструирование скелета мобильной игры», и воспользуйтесь полученными результатами. Итоговое значение является размером схемы для графики игры, и именно оно необходимо для создания графики.
В отличие от игр на PC, размер экрана в мобильной игре определяется исключительно выбранной моделью телефона. Если вы не желаете создавать отдельную версию игры для каждой модели телефона, вы можете настроить графику, которая будет более универсальна. Один из способов добиться этого состоит в том, чтобы создать графику для той модели телефона, которая обладает наименьшим размером экрана (из числа всех выбранных вами для игры мoделей). На более крупных экранах вы сможете центрировать экран игры и оставить вокруг него пустое пространство.
Также для этого вы можете воспользоваться масштабируемыми графическими объектами. Как правило, при таком подходе игры создаются с примитивной графикой, которая рисуется без растровых изображений. Масштабировать растровые изображения сложно, но вы можете без труда масштабировать линии, прямоугольники, эллипсы и так далее. Помните о том, что классические аркадные игры используют векторную графику, представляющую собой то же самое, что и примитивная графика в мобильных играх, разработанных с помощью J2ME.
Учитываем пожелания аудитории
Аудитория вашей игры может серьезно повлиять на требования, предъявляемые к графике. Игры для детей обычно используют графику с яркими цветами, которая помогает привлечь внимание. Если вы создаете игру для подростков или лиц старшего возраста, графика будет во многом зависеть от самой игры. Многие подростки увлекаются играми с реалистичной жестокостью и соответствующей графикой. В обществе постоянно идет дискуссия, посвященная жестокости в видеоиграх; добавление элементов жестокости в игру полностью зависит от вас.
Фильмы – это отличный пример того, как конечная аудитория влияет на графику игры. Детям нравится мультфильмы, потому что их персонажей легко различить, а детали четко прорисованы. В мультфильмах существуют разные уровни проработки деталей, которые обычно зависят от возраста аудитории. Детей старшего возраста интересуют более реалистичные мультфильмы. Большинство взрослых зрителей предпочитают фильмы с живыми актерами мультфильмам.
...Совет Разработчику
Вы можете создавать графику, рассчитанную на определенную аудиторию, и одновременно добавлять элементы, предназначенные для другой аудитории. Такой подход иногда называют shotgun marketing, потому что игра предназначается для широкого круга людей. Данный принцип постоянно и с большим успехом применяется в киноиндустрии. В качестве примера можно привести популярные анимированные фильмы Pixar, предназначенные для детей, но содержащие шутки, которые высоко оцениваются и взрослыми зрителями.
Настройка параметров и формирование настроения для игры
Для игры настроение важнее, чем даже ее конечная аудитория. Где происходит действие вашей игры (во времени и пространстве)? Если вы создаете футуристическую игру о космосе, графические элементы могут содержать металлические цвета, которые контрастируют с темным фоном. Готическая игра с вампирами будет включать темную, мрачную графику, а действие будет проходить в ночное время. Используя темные цвета, вы сможете эффективно сформировать настроение игры, в которой враждебные существа появляются из лунных теней.
В двух вышеприведенных примерах я много говорил об использовании цветов в графике. Это важно, потому что цвета могут создать настроение игры более эффективно, чем графические изображения. Чтобы понять этот процесс, представьте, как диммер включает свет. Пробовали ли вы включать в комнате свет с помощью диммера и обращали ли внимание на то, как изменилось ваше настроение? Неважно, в каком настроении вы были; все равно оно существенно изменилось. Методика работы с освещением регулярно применяется в фильмах, коммерческих PC– и консольных играх; вы можете использовать ее и в мобильных играх.
Вы можете применить концепцию диммера к графике игры; для этого измените яркость графики в графическом редакторе. Большинство графических редакторов имеют функции фильтрации изображений, которые позволяют вам выборочно настроить яркость изображения. Вы узнаете больше о популярных графических редакторах в разделе «Инструменты для работы с графикой» далее в этой главе.
Стиль графики
Выбор стиля для графики – это последнее, что вы должны сделать перед тем, как приступить к созданию графических элементов. Скорее всего, у вас уже есть общее представление о стиле, поэтому его выбор не должен занять много времени. Графические стили определяют внешний вид изображений, например, мультипликационный, реалистичный, визуализированный и так далее. Реалистичная графика, например, отсканированные фотографии или цифровое видео, содержит широкий диапазон цветов. Мультипликационная графика, напротив, состоит из черных или белых границ со сплошной заливкой областей цветом.
После выбора стиля графики вам необходимо сохранить его постоянство для всей игры. Вряд ли вы будете использовать отсканированную фотографию, вокруг которой движутся мультипликационные персонажи. С другой стороны, может случиться так, что вы собираетесь добавить в фильм тему с кроликом Роджером. Это полностью зависит от вас; помните о том, что чем более постоянен стиль игры, тем более реалистичной будет ваша игра.
Стиль графики игры связан с процессом создания графики. К примеру, сложно создать мультипликационный стиль для графики, если в вашей команде нет художника и вы не умеете рисовать. Поэтому при выборе стиля графики оцените ресурсы, которыми вы обладаете.
Графические инструменты
Независимо от того, рисуете вы графику самостоятельно или нанимаете художника, вам понадобится использовать графический редактор в ходе процесса. Даже если вам не нужно изменять графику, нередко вам понадобится модифицировать размер или прозрачность изображения. Для создания графики в игре мы советуем выбрать простой и эффективный графический редактор. Скорее всего, в итоге вы примете решение купить профессиональный графический редактор, например, Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, начинать лучше с обычного бесплатного редактора.