Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Читать онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 259
Перейти на страницу:

Перед рассмотрением деталей позвольте заметить, что необходимость в использовании типов указателя возникает очень редко, если она возникает вообще. Хотя C# и позволяет "спуститься" на уровень манипуляций с указателями, следует понимать, что среда выполнения .NET не имеет никакого представления о ваших намерениях. Поэтому если вы ошибетесь в направлении указателя, то за последствия будете отвечать сами. Если учитывать это, то когда же на самом деле возникает необходимость использования типов указателя? Есть две стандартные ситуации.

• Вы стремитесь оптимизировать работу определенных частей своего приложения путем непосредственной манипуляции памятью вне пределов управления CLR.

• Вы хотите использовать методы C-библиотеки *.dll или COM-сервера, требующие ввода указателей в виде параметров.

Если вы решите использовать указанную возможность языка C#, необходимо информировать csc.exe об этих намерениях, указав разрешение для проекта поддерживать "небезопасный программный код". Чтобы сделать это с командной строки компилятора C# (csc.exe), просто укажите в качестве аргумента флаг /unsafe. В Visual Studio 2005 вы должны перейти на страницу свойств проекта и активизировать опцию Allow Unsafe Code (Разрешать использование небезопасного программного кода) на вкладке Build (рис. 9.4).

Рис. 9.4. Разрешение небезопасного программного кода Visual Studio 2005

Ключевое слово unsafe

В следующих примерах предполагается, что вы имеете опыт работы с указателями в C(++). Если это не так, не слишком отчаивайтесь. Подчеркнем еще раз, что создание небезопасного программного кода не является типичной задачей в большинстве приложений .NET. Если вы хотите работать с указателями в C#, то должны специально объявить блок программного кода "небезопасным", используя для этого ключевое слово unsafe (как вы можете догадаться сами, весь программный код, не обозначенный ключевым unsafe, автоматически считается "безопасным").

unsafe {

 // Операторы для работы с указателями.

}

Кроме объявления контекста небезопасного программного кода, вы можете строить "небезопасные" структуры, классы, члены типов и параметры. Вот несколько примеров, на которые следует обратить внимание.

// Вся эта структура является 'небезопасной'

// и может использоваться только в небезопасном контексте.

public unsafe struct Node {

 public int Value;

 public Node* Left;

 public Node* Right;

}

// Эта структура является безопасной, но члены Node* – нет.

// Строго говоря, получить доступ к 'Value' извне небезопасного

// контекста можно, а к 'Left' и 'Right' - нет.

public struct Node {

 public int Value;

 // К этим элементам можно получить доступ только

 // в небезопасном контексте!

 public unsafe Node* Left;

 public unsafe Node* Right;

}

Методы (как статические, так и уровня экземпляра) тоже можно обозначать, как небезопасные. Предположим, например, вы знаете, что некоторый статический метод использует логику указателей. Чтобы гарантировать вызов данного метода только в небезопасном контексте, можно определить метод так, как показано ниже.

unsafe public static void SomeUnsafeCode() {

 // Операторы для работы о указателями.

}

В такой конфигурации требуется, чтобы вызывающая сторона обращалась к SomeUnsafeCode() так.

static void Main(string[] args) {

 unsafe {

  SomeUnsafeCode();

 }

}

Если же не обязательно, чтобы вызывающая сторона делала вызов в небезопасном контексте, то можно не указывать ключевое слово unsafe в методе SomeUnsafeCode() и записать следующее:

public static void SomeUnsafeCode() {

 unsafe {

  // Операторы для работы с указателями.

 }

}

что должно упростить вызов:

static void Main(string[] args) {

 SomeUnsafeCode();

}

Работа с операциями * и &

После создания небезопасного контекста вы можете строить указатели на типы с помощью операции * и получать адреса заданных указателей с помощью операции &. В C# операция * применяется только к соответствующему типу, а не как префикс ко всем именам переменных указателя. Например, в следующем фрагменте программного кода объявляются две переменные типа int* (указатель на целое).

// Нет! В C# это некорректно!

int *pi, *pj;

// Да! Это в C# правильно.

int* pi, pj;

Рассмотрим следующий пример.

unsafe {

 int myInt;

 // Определения указателя типа int

 // и присваивание ему адреса myInt.

 int* ptrToMyInt = &myInt;

 // Присваивание значения myInt

 // с помощью разыменования указателя.

 *ptrToMyInt = 123;

 // Печать статистики.

 Console.WriteLine("Значение myInt {0}", myInt);

 Console.WriteLine("Адрес myInt {0:X}", (int)&ptrToMyInt);

}

Небезопасная (и безопасная) функция Swap

Конечно, объявление указателей на локальные переменные с помощью просто-то присваивания им значений (как в предыдущем примере) никогда не требуется. Чтобы привести более полезный пример небезопасного программного кода, предположим, что вы хотите создать функцию обмена, используя арифметику указателей.

unsafe public static void UnsafeSwap(int* i, int* j) {

 int temp = *i;

 *i = *j;

 *j = temp;

}

Очень похоже на C, не так ли? Однако с учетом знаний, полученных из главы 3, вы должны знать, что можно записать следующую безопасную версию алгоритма обмена, используя ключевое слово C# ref.

public static void SafeSwap(ref int i, ref int j)

 int temp = i;

 i = j;

 j = temp;

}

Функциональные возможности каждого из этих методов идентичны, и это еще раз подтверждает, что работа напрямую с указателями в C# требуется редко. Ниже показана логика вызова,

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine(*** Вызов метода с небезопасным кодом ***");

 // Значения для обмена.

 int i = 10, i = 20;

 // 'Безопасный' обмен значениями.

 Console.WriteLine("n***** Безопасный обмен *****");

 Cоnsоle.WriteLine("Значения до обмена: i = {0}, j = {1}", i, j);

 SafeSwap(ref 1, ref j);

 Console.WriteLine("Значения после обмена: i = {0}, j = {l}", i, j);

 // 'Небезопасный' обмен значениями.

 Console.WriteLine("n***** Небезопасный обмен *****");

 Console.WriteLine("Значения до обмена: i = {0}, j = {1}", i, j);

 unsafe { UnsafeSwap(&i, &j); }

 Console.WriteLine("Значения после обмена: i = {0}, j = {1}", i, j);

 Console.ReadLine();

}

Доступ к полям через указатели (операция -›)

Теперь предположим, что у нас определена структура Point и мы хотим объявить указатель на тип Point. Как и в C(++), для вызова методов или получения доступа к полям типа указателя необходимо использовать операцию доступа к полю указателя (-›). Как уже упоминалось в табл. 9.3, это небезопасная версия стандартной (безопасной) операции, обозначаемой точкой (.). Фактически, используя операцию разыменования указателя (*). можно снять косвенность указателя, чтобы (снова) вернуться к применению нотации, обозначаемой точкой. Рассмотрите следующий программный код.

struct Point {

 public int x;

 public int y;

 public override string ToString() { return string.Format ("({0}, {1})", x, y); }

}

static void Main(string[] args) {

 // Доступ к членам через указатели.

 unsafe {

  Point point;

  Point* p =&point;

  p-›x = 100;

  p-›y = 200;

  Console.WriteLine(p-›ToString());

 }

 // Доступ к членам через разыменование указателей.

 unsafe {

  Point point;

  Point* p =&point;

  (*p).x = 100;

  (*p).y = 200;

  Console.WriteLine((*p).ToString());

 }

}

Ключевое слово stackalloc

В небезопасном контексте может понадобиться объявление локальной переменной, размещаемой непосредственно в памяти стека вызовов (и таким образом не подлежащей "утилизации" при сборке мусора .NET). Чтобы сделать такое объявление, в C# предлагается ключевое слово stackalloc являющееся C#-эквивалентом функции alloca из библиотеки времени выполнения C. Вот простой пример.

unsafe {

 char* p = stackalloc char[256];

1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 259
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен.
Комментарии